2016-12-10 16:10:46來源:游戲狗整理編輯:慕落塵
主持人:現(xiàn)在有請(qǐng)騰訊互動(dòng)娛樂龍之谷手游發(fā)行制作人唐鈞銘給大家解答關(guān)于龍之谷手游的問題。
提問:據(jù)了解龍之谷的手游在今年7月份已經(jīng)曝光且進(jìn)行了多輪的測(cè)試,您可以透露一下游戲現(xiàn)在有哪些調(diào)整嗎?
唐鈞銘:我們?cè)?月份的時(shí)候就宣布代理盛大這款產(chǎn)品,目前已經(jīng)在做終極測(cè)試。開誠布公地講,這款游戲從簽約到現(xiàn)在,經(jīng)歷了天翻地覆的變化,整個(gè)游戲的品質(zhì)我們自己認(rèn)為是得到了比較大的提升。這些提升主要分幾方面:第一,是我們從畫面上做了大量的優(yōu)化,在之前畫面的品質(zhì)上又做了更多的特效。第二,是在劇情方面。龍之谷端游本身在劇情上有很強(qiáng)的吸引力,端游很多用戶對(duì)劇情是非常迷戀。手游里,我們?cè)趧∏樯闲略隽舜蟾庞?0個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫并且全程加入了配音。為了給大家?guī)碓兜捏w驗(yàn),我們還請(qǐng)回了之前龍之谷端游很有名的一個(gè)配音工作室,來全程為龍之谷的配音做把關(guān)。第三,我們對(duì)游戲的玩法內(nèi)容做了大量的填充。在PVE上,我們將龍之谷整個(gè)的端游以前整個(gè)玩法線基本上復(fù)刻過來了,包括深淵、龍本、巢穴等。另外,基于手游,我們加入了很多的互動(dòng)玩法,包括公會(huì)相關(guān)的趣味性賽馬、趣味性多人組隊(duì)的等輕度玩法。這些玩法都很適合于現(xiàn)在手游平臺(tái)上,讓玩家覺得沒有那么累。
提問:我想問一下龍之谷手游會(huì)不會(huì)開放新職業(yè),現(xiàn)在已經(jīng)有四個(gè)職業(yè),有沒有可能開放其他職業(yè)?
唐鈞銘:這已經(jīng)在我們的研發(fā)日程中,我們預(yù)期是在上新后的第一個(gè)更新版本會(huì)上第五個(gè)職業(yè),具體職業(yè)敬請(qǐng)大家期待。
提問:龍之谷手游我昨天試玩了一下,第一眼感覺它應(yīng)該是一個(gè)那種很重度的游戲,但是因?yàn)樵谑钟紊希蠹疫€是比較喜歡玩碎片化、輕度一點(diǎn)的。所以我想問一下在玩法上有沒有做一些優(yōu)化,更適合手機(jī)用戶?
唐鈞銘:除了龍之谷,我們也同時(shí)運(yùn)營了很多其他MMO或者RPG的游戲,確實(shí)現(xiàn)在游戲越來越重度化,有的玩家玩的很開心,花很多時(shí)間投在上面。但是像一些參加工作的人覺得很累。這一塊龍之谷手游是這么考慮的,大概分三個(gè)點(diǎn):第一,我們?cè)诤诵耐娣ㄉ献隽艘粋€(gè)比較大的調(diào)整:玩家在一個(gè)小時(shí)內(nèi)就可以獲得游戲資源的70%—80%,用戶只要花一個(gè)小時(shí),基本上你日常的養(yǎng)成、成長體驗(yàn)就不會(huì)太差。而對(duì)于喜歡在龍之谷上面持續(xù)玩和持續(xù)交流的人,我們有一些途徑,像我們的巢穴,我們的龍本其實(shí)是一個(gè)高難度的Farm過程,它可以承擔(dān)很長時(shí)間的用戶一起組隊(duì),然后一條一條龍去打,一個(gè)一個(gè)BOOS去攻克的體驗(yàn),這部分考慮到龍之谷畢竟是是端游轉(zhuǎn)手游的游戲,承載很大一部分端游用戶的期許,如果這部分不保留的話玩家會(huì)失望的。另外,因?yàn)轵v訊本身在社交方面也是有一定的積累,所以很多后續(xù)的玩法也會(huì)往社交方向上去發(fā)展,像這類游戲,如果社交沒有打通的話,持續(xù)的PVE、打BOOS用戶也會(huì)特別累,所以我們很多的玩法會(huì)往更輕度化、更碎片化、更社交化的方向去做。
提問:我想請(qǐng)問一下,剛剛說龍之谷手游是端游改編來的,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在有一些端游改編的手游只是移植了一些劇情或者是人設(shè),會(huì)做出自己的特色,龍之谷在這方面會(huì)偏向于哪一種,比如從端游移植過來的程度大概有多少?
唐鈞銘:我們這個(gè)項(xiàng)目在立項(xiàng)的初期,它的目標(biāo)是明確了,這是第一款龍之谷端游轉(zhuǎn)手游原汁原味還原的游戲,如果說比例的話應(yīng)該是70%還原。原汁原味還原可能滿足不了現(xiàn)在手游用戶的需求,畢竟端游太重,我們?cè)谧鲆恍┹p量化的改造,這部分目前來看應(yīng)該占到30%,但如果時(shí)間往后推移的話可能比重會(huì)越來越大。
提問:游戲曝光到現(xiàn)在差不多半年,這款游戲后面的發(fā)行線可以透露一下嗎?另外,對(duì)海外發(fā)行有什么規(guī)劃?
唐鈞銘:現(xiàn)在是這樣,7月到現(xiàn)在,在12月7號(hào)剛開放了終極測(cè)試,如果終極測(cè)試的數(shù)據(jù)OK的話,我們會(huì)在明年Q1會(huì)上線這款產(chǎn)品。海外這一塊的話,目前暫時(shí)不方便透露。
提問:從某種程度上來說,這也算是二次元的游戲,現(xiàn)在二次元的游戲都會(huì)偏向一些泛娛樂的聯(lián)動(dòng),龍之谷手游在這方面有什么布局嗎?
唐鈞銘:這一點(diǎn)我們也在考量,跟盛大一起在談這方面相關(guān)的合作,因?yàn)轵v訊平臺(tái)本身有那么多的資源,類似于漫畫、動(dòng)畫,我們也是在同步去做,包括還有小說,一定會(huì)有衍生的一些IP產(chǎn)品。同時(shí),我們也會(huì)號(hào)召更多有愛的用戶,一起去打造。
提問:現(xiàn)在有一個(gè)現(xiàn)象,一個(gè)端游IP同時(shí)授權(quán)給多家廠商研發(fā)手游這樣子,你覺得這是不是一個(gè)好現(xiàn)象?
唐鈞銘:從2016開始,越來越多的的廠商都在關(guān)注IP,依靠IP去做導(dǎo)入,然后做手游。從這個(gè)趨勢(shì)來看,IP越來越少,現(xiàn)在有很多IP二代產(chǎn)品在出來,從我們的角度來看這可能是一條路,但這絕對(duì)不是一條可持續(xù)和正確的道路。后續(xù)一定是游戲本身,驅(qū)動(dòng)這個(gè)市場(chǎng)的是游戲產(chǎn)品本身,而不是靠IP。IP的資源一定會(huì)用枯竭的,后續(xù)我們會(huì)更多的關(guān)注游戲,更多優(yōu)秀的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),作出更優(yōu)秀的產(chǎn)品,然后把這個(gè)產(chǎn)品再做成一個(gè)IP,是這樣的方向。
提問:我們知道騰訊互娛一直比較重視移動(dòng)電競的打造,龍之谷手游在移動(dòng)電競這方面有什么計(jì)劃?
唐鈞銘:這位同學(xué)的問題正好問到我們后續(xù)要考慮的重點(diǎn)內(nèi)容。龍之谷在立項(xiàng)初期可能是一款偏PVE的游戲,但我們發(fā)現(xiàn)它現(xiàn)在這種3D無鎖定的操作方式,和現(xiàn)在一些主流的類似于MOBA類的游戲還是有些類似的,也就是說它在PVP方面其實(shí)是有很大空間的。我們?cè)谇皫状螠y(cè)試已經(jīng)做了1V1的天梯賽,后續(xù)會(huì)做一些2V2、3V3的天梯賽。后續(xù),我們會(huì)借助騰訊以及其他的平臺(tái)做發(fā)力,在移動(dòng)電競上做很多的嘗試,目前已經(jīng)在規(guī)劃相應(yīng)的一些賽事的籌備了。
為什么龍之谷本身適合?第一,它職業(yè)很多,一個(gè)職業(yè)一轉(zhuǎn)變成兩個(gè),二轉(zhuǎn)變成四個(gè),后續(xù)擴(kuò)大到五個(gè)職業(yè),總共就有將近有20個(gè)職業(yè),是非常豐富的。第二,是我們游戲在PVP方面是主打無數(shù)值模式,我們現(xiàn)在的PVP是不帶任何數(shù)值的,純粹是靠玩家自己對(duì)操作的驗(yàn)證和對(duì)職業(yè)的理解。我們有大量的職業(yè),每個(gè)職業(yè)又有將近有50、60種以上的技能。玩家可以自己去搭配一套更適合自己操作的,是絕對(duì)的公平。這樣既滿足了公平性,又滿足了觀賞性,也滿足了用戶的娛樂性。
我們?cè)陔姼偡矫娴幕I備分內(nèi)外部來看。內(nèi)部,我們?cè)趩畏呀?jīng)實(shí)現(xiàn)了直播,所有的玩家進(jìn)去之后,你都可以觀看本服PVP玩家的現(xiàn)狀,你可以直接直播來看,并且支持彈幕、聊天、點(diǎn)贊等。外部呢,我們也已經(jīng)在打通了各大平臺(tái),第一我們借助IOS適配的競爭性,打通各類直播平臺(tái),直接在游戲里面進(jìn)行直播,第二我們?cè)诎沧可弦矔?huì)借助騰訊平臺(tái)的力量,進(jìn)行外部合作。
提問:想問一下,現(xiàn)在市面上ARPG的手游同質(zhì)化非常嚴(yán)重,您認(rèn)為未來ARPG手游發(fā)展方向應(yīng)該怎么樣?
主持人:龍之谷的定位是ARPG還是?
唐鈞銘:龍之谷是一個(gè)明確的ARPG游戲,因?yàn)樗酿B(yǎng)成元素是非常重的,它是一個(gè)用戶從一個(gè)初級(jí)的菜鳥,慢慢成為一個(gè)游戲的英雄、冒險(xiǎn)家的故事,所以它是一個(gè)明確的ARPG游戲。但是,比起其他ARPG,它很考驗(yàn)操作。剛剛你說的問題是ARPG游戲的發(fā)展方向,ARPG作為在手游上,其實(shí)在2014年開始冒尖,有大量的ARPG出來,包括之前的太極熊貓等類似游戲,發(fā)現(xiàn)在一窩蜂之后,2015—2016年以后,ARPG游戲我們基本上看不到有太多游戲在IOS平臺(tái)上有比好的預(yù)期,我們也分析了一些原因,跟大家探討一下,不一定對(duì),主要是幾個(gè):第一是同質(zhì)化非常嚴(yán)重,可能是換了一個(gè)皮,玩法上沒有變化,第二是從數(shù)值上,現(xiàn)在砸錢甚至到了一定的程度,就推不動(dòng)這個(gè)關(guān)卡,這樣的話對(duì)于用戶來說,其實(shí)是不太友好的,第三是社交元素比較弱,都是關(guān)卡驗(yàn)證,一關(guān)一關(guān)的驗(yàn)證,都是自己一個(gè)人驗(yàn)證,雖然后面推出了多人玩法,但是是不太完善的。龍之谷這個(gè)手游本身,解決了很多ARPG游戲發(fā)的痛點(diǎn)問題。第一,是保證游戲的核心體驗(yàn),我們前期在畫面上,在美術(shù)上做了大量的優(yōu)化,在劇情上做了大量的優(yōu)化,保證對(duì)畫面有愛的玩家,第一時(shí)間是能接受龍之谷的。第二,我們?cè)诤诵耐娣ㄉ希热缯f操作、戰(zhàn)斗這部分都是還原端游,這對(duì)操作玩家是有很強(qiáng)的吸引力,這也是得到驗(yàn)證。這是ARPG里面A元素本身的還原。第三,我們對(duì)PVE這一塊,我們的巢穴、龍本等副本不是一個(gè)站莊的副本。龍之谷的每一個(gè)BOOS有五六種機(jī)制,每一個(gè)BOOS都有一個(gè)即性的機(jī)制,比如說兩個(gè)BOOS站在一起的時(shí)候,你怎么打,他都是無敵的,你必須兩個(gè)人把他拉開才可以解除無敵效果。另外有一些BOOS有一個(gè)階段是身上可以添技能,你必須站在某一個(gè)臺(tái)子上,跑到那個(gè)臺(tái)子才能避免傷害,還有一些BOOS有一些技能打下來你要三個(gè)人分?jǐn)偅闳绻齻€(gè)人分開的話,必然是避不了的,如果你站在一起就可能是成幾何倍數(shù)的遞減,所以這種模式的情況下,你整個(gè)戰(zhàn)斗是一種很強(qiáng)的互動(dòng)和配合作用,如果你一個(gè)人打,沒有很好的戰(zhàn)友跟你配合是打不過的,這樣玩法的深度也足夠,配合也足夠,它可以創(chuàng)造出很多的玩法深度,這部分我們也做了很多的,我們副本機(jī)制、龍本機(jī)制應(yīng)該有100多種,這是我們擅長的部分。第四就是剛剛說的互動(dòng)社交,剛剛說龍本社交是社交的一部分,是PVE的社交,電競是第二部分的社交,第三部分很多的游戲基于公會(huì)的,龍之谷也不例外,是基于公會(huì)玩法的游戲,很多的玩法后面會(huì)有公會(huì)玩法。我們有公會(huì)的擂臺(tái)賽,有公會(huì)的奪城戰(zhàn),還有類似于5V5戰(zhàn)旗的玩法,再加上一些輕度的社交。我們希望它能打造成下一款,下一個(gè)階段在中國市場(chǎng)讓玩家能喜歡且長時(shí)間吸引ARPG用戶的產(chǎn)品。
提問:在龍之谷手游前期測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)移植了很多端游里面的核心玩法,但是端游的內(nèi)容玩法還有很多的,有很多沒有移植到手游,在后面有沒有相關(guān)的計(jì)劃呢?
唐鈞銘:這部分是這樣考慮的,可能后面還會(huì)有新很多的玩法,但是很多玩法可能不會(huì)把端游很多的玩法拿進(jìn)來。第一,我們做了大量的用研,不是端游所有的玩家都接受,很多玩家是一邊玩一邊吐槽,這部分的東西我們其實(shí)不想拿過來。第二,有些端游的玩法,我們自己驗(yàn)證下來,在手游的空間是有限的,因?yàn)槭謾C(jī)的屏幕和電腦的屏幕是不一樣的,一個(gè)是靠鍵盤,一個(gè)是靠搖桿。舉個(gè)例子,玩家一直希望我們把端游的技能體系完全拿過來,但是你知道端游的技能體系是同時(shí)可以操作24個(gè)技能的。我們這一塊如果拿過來,手游整個(gè)屏幕鋪滿技能都實(shí)現(xiàn)不了,所以我們必然會(huì)做一些簡化。我們現(xiàn)在的技能是做了一個(gè)“5+1+2”,大概有八個(gè)技能的設(shè)定,后續(xù)不排除會(huì)擴(kuò)充,但這一塊會(huì)比較謹(jǐn)慎。第三,其他的一些玩法,我們希望更從玩家層面搜集一些意見和玩家的需求,看玩家需求什么我們?cè)倌眠^來,比如剛剛說的我們的公會(huì)5V5奪旗。手游在發(fā)展,端游也在發(fā)展,很多的玩法一定是要基于現(xiàn)在的情況來看,而不是一味把以前的東西拿過來,
主持人:龍之谷的手游到現(xiàn)在半年時(shí)間,做了很多的優(yōu)化,體現(xiàn)了一些很深入的思考,也歡迎各位記者朋友到TGC現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)這款游戲,今天的采訪到此結(jié)束,謝謝大家!
唐鈞銘:我們剛剛說了,明年Q1就會(huì)上線這個(gè)產(chǎn)品,所以我們會(huì)在這個(gè)月的晚些時(shí)間會(huì)開放這個(gè)游戲的公測(cè)的預(yù)約,預(yù)約的玩家都可以獲得比較豐厚的游戲禮包,到時(shí)候也希望媒體朋友幫我們宣傳宣傳。