2016-12-15 11:32:08來源:游戲狗編輯:張小北
12月15日消息,2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會如期在海南省海口希爾頓酒店舉辦,在本次產(chǎn)業(yè)年會上,網(wǎng)易游戲副總裁王怡發(fā)表《信奉工匠精神 網(wǎng)易才敢言創(chuàng)新》講話。
尊敬的女士們,先生們,大家好!
先跟大家分享一個我在德國聽到的小故事,說是德國南部一個小鎮(zhèn)上,東邊和西邊分別有兩家餅店,東邊的餅店老板是位老餅匠,一直用古法來制作烙餅,餅的味道非常傳統(tǒng),我們稱之為工匠精神,但因為時下的人都不再喜歡,所以生意慘淡;西邊的餅店老板是個年輕人,試圖用新方法做餅,怪異的味道也不受歡迎。某一天,兩個人都準備在酒吧喝一杯就結(jié)業(yè)關(guān)門,結(jié)果巧合地遇上并聊起了做餅,最后他們決定把年輕人的新方法融合到老餅匠的古法制作中,結(jié)果新產(chǎn)品大受歡迎,兩家餅店都獲得新生。
跟大家分享這個故事,是希望帶出我今天第一個觀點:創(chuàng)新與匠心并不矛盾,是創(chuàng)造價值的最佳組合。
曾經(jīng)有人懷疑,創(chuàng)新求突破,匠心求精細,在努力方向上是兩回事,很難同時把兩個事情都做到最好。但事實上創(chuàng)新與匠心并不矛盾,匠心是創(chuàng)新能夠?qū)崿F(xiàn)的靈魂所在,反過來創(chuàng)新也讓匠心體現(xiàn)了最大價值。
我們知道最近有一部日本動畫電影叫《你的名字》,創(chuàng)下了日本電影很多新的紀錄,同時在中國國內(nèi)也很受歡迎。當我們以為宮崎駿的隱退會代表日本動畫鼎盛時代的終結(jié),新海誠又用另一種風格打開了新世界。當我們再深入到日本動漫發(fā)展歷史當中,會發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新和匠心的融合,不僅不會產(chǎn)生束縛,反而迸發(fā)出更強的組合力量。
網(wǎng)易前幾年談了很多匠心,最近又談了很多創(chuàng)新,其實,它們并不矛盾,同樣是網(wǎng)易獲得長足發(fā)展的核心價值觀所在。可以說,信奉工匠精神,網(wǎng)易才敢言創(chuàng)新。
而最近一兩年,網(wǎng)易游戲相對發(fā)展得比較好,其實也是因為我們用工匠精神進行了內(nèi)容創(chuàng)新。單說今年,根據(jù)App Annie手游指數(shù),10月份網(wǎng)易首次成為全球手游收入第一的游戲發(fā)行商,這主要有賴于我們在今年新推出的一些產(chǎn)品,獲得了現(xiàn)象級的成績,這正是我們用工匠精神進行創(chuàng)新的成果。
不能不提剛剛獲得App Store年度十佳游戲的《陰陽師》,創(chuàng)新地把原汁原味的和風美學體驗帶給用戶,獲得了超出預期的市場反應。在這個成功的背后,是制作團隊在開發(fā)過程中對每個細節(jié)的極端要求。所以我們在游戲中看到的美輪美奐的人設、古典的和風故事、極具創(chuàng)意又連接傳統(tǒng)的交互體驗,都是工匠精神追求極致的體現(xiàn)。
又譬如我們今年的另一款大作《倩女幽魂》手游,和《微微一笑很傾城》劇組進行合作,創(chuàng)新地將游戲內(nèi)容全面植入到劇情里,收獲了大批高質(zhì)量的小白用戶,使產(chǎn)品的影響力又提升到一個新的高度。這種成功的嘗試,除了是在創(chuàng)新上的大膽,還有就是前期對于潛在用戶的研究,細致精準到了匠心的程度。
另一方面,在未來,網(wǎng)易游戲會更注重在創(chuàng)新中強調(diào)工匠精神。基于過往成功的經(jīng)驗,對創(chuàng)新價值觀的信仰體現(xiàn)在我們每一個決策中。
我們今年宣布引進了世界級的教育類沙盤游戲《我的世界》,正是希望把國外具有創(chuàng)新精神的產(chǎn)品帶給國人,它的內(nèi)核就是鼓勵玩家通過創(chuàng)新生產(chǎn)差異化的內(nèi)容。在游戲里,每一位玩家都是精于創(chuàng)新的“匠人”,所創(chuàng)造出來的作品數(shù)量,已足以形成規(guī)模化的用戶生態(tài)文化。
另外在新技術(shù)上面我們也不僅是空談, 而是更希望把工匠精神延續(xù)在這些新的領(lǐng)域中。譬如VR,今年網(wǎng)易成為谷歌移動端VR平臺“Daydream”唯一首批入選的大陸游戲廠商。在8月份,網(wǎng)易宣布投資美國知名VR直播平臺NextVR。同時,網(wǎng)易已經(jīng)在北京、上海、杭州、廣州投資數(shù)千萬設了四個VR\AR實驗室。
那么,如何用工匠文化實現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)新呢?
在網(wǎng)易,我們強調(diào)的創(chuàng)新,強調(diào)的工匠精神,并不僅僅是一句口號,而是作為核心價值觀植根在所有環(huán)節(jié)上。
首先我們會打開大門,招募熱愛創(chuàng)新,有匠人精神的年輕人,一起參與到內(nèi)容創(chuàng)新的事業(yè)中;其次,我們?yōu)閱T工創(chuàng)造最好的環(huán)境配置,讓員工可以專注內(nèi)容創(chuàng)造。大家都知道,制作人是游戲開發(fā)的靈魂,我們在每個環(huán)節(jié)會給予制作人最大的支持,譬如有競爭力的薪酬福利,譬如最前沿的技術(shù)和相應的最高品質(zhì)的美術(shù)支持,保證制作團隊能夠?qū)W⒂诤诵模瑢W⒂趧?chuàng)新,專注于每一個細節(jié)的實現(xiàn);
再有就是設計最精細化的流程,讓內(nèi)容和產(chǎn)品在啟動開發(fā)到上市的全過程中,每一環(huán)節(jié)的質(zhì)量都得到保證;最后就是價值觀的輸出:一方面我們讓所有員工都以成為創(chuàng)新者、成為幸福締造者而自豪,而不是簡單的逐利主義,另一方面我們允許員工在創(chuàng)新的道路上失敗,繼續(xù)專注于創(chuàng)新。
大家知道,我們今年推出了爆款的《陰陽師》,但是背后我們有20款甚至30款產(chǎn)品,可能不一定盡如人意。但是我們相信,制作人可以把所有的經(jīng)驗放在他推出的下一款產(chǎn)品當中。用一句話來說就是,偉大的想法需要偏執(zhí)的專注,我們要為這種偏執(zhí)創(chuàng)造最好的環(huán)境。
中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,從人群影響力和回報上看,已走在了世界前列。但我相信,產(chǎn)業(yè)的進化,會讓創(chuàng)新和工匠精神,成為游戲企業(yè)優(yōu)勝劣汰的唯一標準。不僅僅是企業(yè),落在每一個人身上,在工作中,在生活中,在學習中,在與人相處中,創(chuàng)新與工匠信仰,都會讓我們的生命更有價值,更有儀式化的幸福感。