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          劍俠情緣手游年度江湖盛典制作人及主策劃采訪

          2017-01-05 20:57:10來(lái)源:游戲狗整理編輯:慕落塵

          主持人:請(qǐng)各位媒體朋友們?nèi)胱g迎大家來(lái)到《劍俠情緣》活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng),今天我們邀請(qǐng)到了:騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《劍俠情緣》手游的發(fā)行制作人榮蔣飛先生,西山居《劍俠情緣》手游的主策劃趙默君先生。關(guān)于《劍俠情緣》手游這個(gè)產(chǎn)品是去年6月份正式上線的,上線以來(lái)已經(jīng)過(guò)了大半年的時(shí)間,一直是騰訊表現(xiàn)最好的RPG手游,關(guān)于《劍俠情緣》接下來(lái)最新的資料片和2017年的規(guī)劃,大家有什么問(wèn)題都可以提問(wèn)。接下來(lái)我們的采訪正式開始。

          提問(wèn):您好,未來(lái)騰訊在整體運(yùn)營(yíng)上是否會(huì)給大家?guī)?lái)更大的驚喜?

          榮蔣飛:感謝今天晚上大家冒著嚴(yán)寒來(lái)參加今天的訪談活動(dòng),但是好在今天下雨,這里景色也很美。在接下來(lái)的運(yùn)營(yíng)當(dāng)中,我們還是有一個(gè)很大的構(gòu)想。在《劍俠情緣》這一塊我們希望打造一個(gè)整體的品牌,在這個(gè)品牌下會(huì)很多產(chǎn)品的延續(xù),《劍俠情緣》手游是我們的一個(gè)“重頭炮”。在接下來(lái)的過(guò)程當(dāng)中,我們?cè)谡麄€(gè)《劍俠情緣》品牌中我們貫徹的一個(gè)理念就是我們希望發(fā)現(xiàn)《劍俠情緣》里面我們最希望表達(dá)給玩家的一些愛,或者是圍繞社交做一些關(guān)于愛的話題。包括今天晚上我們下面還有一個(gè)活動(dòng),也會(huì)有舞臺(tái)劇,也會(huì)發(fā)布一些重量級(jí)的內(nèi)容。這一塊是與我們的江湖、愛、情緣相關(guān)的。這一塊才是我們接下來(lái),或者是要多年一直要堅(jiān)持的東西。

          我們知道重度游戲這么多年來(lái),其實(shí)中國(guó)游戲沒(méi)有多少款可以呈現(xiàn)在玩家面前,玩家可以記住名字或者是有過(guò)一段感懷的東西。但是我們比較幸運(yùn)的是和西山居一起合作。《劍俠情緣》這個(gè)品牌已經(jīng)有19年了,大家可以去看一下Appstore當(dāng)中的評(píng)論,這個(gè)都是玩家自發(fā)的評(píng)論,我們自己看的時(shí)候其實(shí)是非常感動(dòng)的。

          接下來(lái)我們會(huì)強(qiáng)化我們的社交,強(qiáng)化我們的情緣系統(tǒng),并且在未來(lái)的過(guò)程當(dāng)中,我們也有一個(gè)大品牌的戰(zhàn)略,根據(jù)這個(gè)戰(zhàn)略我們也會(huì)有很多線下的活動(dòng)。包括這一次我們是年度盛典,明年我們還會(huì)有類似這樣一次或者是兩次的重量級(jí)活動(dòng)。邀請(qǐng)很多玩家過(guò)來(lái),參加一個(gè)玩家的狂歡。我們接下來(lái)的整個(gè)運(yùn)營(yíng)策略是圍繞玩家來(lái)做的很多這樣的一些打法和策略。和之前我們很多其他的游戲不太一樣,我們認(rèn)為這才是我們《劍俠情緣》的一個(gè)命脈,真正的可以把我們的愛貫徹到我們的產(chǎn)品當(dāng)中,每次活動(dòng)都用心打造這份愛,相信玩家可以感受到。我們現(xiàn)在成績(jī)非常穩(wěn)定,與此也是息息相關(guān)的。

          主持人:《劍俠情緣》也是有著十多年歷史的品牌,接下來(lái)也請(qǐng)大家期待我們未來(lái)產(chǎn)品的表現(xiàn)。

          提問(wèn):《劍俠情緣》手游目前社交氛圍相當(dāng)好,這是怎么做到的?未來(lái)又會(huì)怎樣的優(yōu)化?

          趙默君:這個(gè)問(wèn)題我來(lái)回答,感謝這位媒體朋友,也感謝大家在這么冷的天氣光臨。

          談到社交,從《劍俠情緣》手游剛剛開始立項(xiàng)的是我們就把社交作為首要去解決和試圖去打造好的目標(biāo)。幸運(yùn)的是一直到現(xiàn)在,《劍俠情緣》手游已經(jīng)運(yùn)行了有大半年時(shí)間了。從玩家在游戲中的反饋以及我們了解到的情況來(lái)說(shuō),大家提到很大的一點(diǎn)就是我這一款手游有別于其他的游戲,就是在社交方面,大家都覺(jué)得做得很好。

          至于我們?nèi)绾巫龅剑瑥奈覀冄邪l(fā)設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,我們主要是抓住了幾個(gè)點(diǎn)。第一,我們把玩家和玩家之間從相見、相識(shí)到相知到最后的相愛,把整個(gè)這一條鏈打通,使得每一個(gè)進(jìn)入游戲的玩家,一開始他們都是陌生人,但是隨著游戲的過(guò)程,隨著玩家有更多的互動(dòng),慢慢變成自己在游戲當(dāng)中不可或缺或者說(shuō)很難離開的伙伴、朋友甚至是愛人。

          第二,《劍俠情緣》和其他的社交游戲有點(diǎn)不太一樣的地方,除了正向的相互之間的友誼、情感之外,因?yàn)槲覀兊挠螒蚴俏鋫b的江湖,江湖當(dāng)中還會(huì)有恩怨情仇,也就是說(shuō)除了有你的朋友之外,還有可能遇到你的敵人,有可能遇到你的仇人,有可能遇到對(duì)不起你的人,有可能遇到曾經(jīng)把你打敗,把你踢下擂臺(tái),甚至是搶走了你的情緣的這些人。這些人我們認(rèn)為也是游戲當(dāng)中作為一個(gè)游戲玩家在社交中不可或缺的一部分。也就是說(shuō)既要有愛又要有恨。

          我們把這種設(shè)計(jì)理念貫穿在游戲當(dāng)中,從目前來(lái)看還是獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的效果。之后我們希望繼續(xù)貫穿這樣的設(shè)計(jì)理念,持續(xù)把社交作為游戲的重點(diǎn)。我們希望我們不是一款只是為了坑錢的手游,我們希望為玩家打造一個(gè)真正的江湖,江湖當(dāng)中有什么,我們游戲當(dāng)中就會(huì)為大家?guī)?lái)什么。

          榮蔣飛:剛剛趙默君先生回答得很詳細(xì),剛剛趙默君先生談到了相遇、相識(shí)、相知、相愛,這看起來(lái)是幾個(gè)詞,但是實(shí)際上是貫穿在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中的。比如說(shuō)我們要?jiǎng)?chuàng)造一些場(chǎng)景,讓玩家有機(jī)會(huì)相遇。比如說(shuō)在一些場(chǎng)景當(dāng)中,其實(shí)是需要手動(dòng)的一些操作才會(huì)相識(shí),才會(huì)互相了解對(duì)方。比如說(shuō)你的操作好不好,你的話多不多,最后再通過(guò)一些情感或者是挑戰(zhàn)的一些東西來(lái)觸發(fā)相愛的情感。比如說(shuō)這個(gè)Boss很難打,很多人在打這個(gè)Boss的時(shí)候不小心掛了,另一個(gè)人就可能給他更多的一些保護(hù),或者是幫他擋子彈也好,類似于這樣的方法,產(chǎn)生一個(gè)相愛的過(guò)程。這是相對(duì)在游戲當(dāng)中去貫穿的。

          游戲之外我們更多是為玩家提供一個(gè)完整的交互社區(qū),包括我們現(xiàn)在在公眾號(hào)發(fā)的很多東西都是玩家自己創(chuàng)造的,我們看了其實(shí)也非常“有愛”。我們是希望這一套可以連成一個(gè)整體,因?yàn)楫?dāng)他們的文案創(chuàng)造出來(lái)的時(shí)候,可能就能被大家感受到,接著在整個(gè)社交當(dāng)中產(chǎn)生一個(gè)良性的循環(huán)。

          還有一個(gè)原因,這一塊其實(shí)也是我們的優(yōu)勢(shì),我們的女性用戶占到20%,很多女性用戶在當(dāng)中,對(duì)游戲生態(tài)起到非常好的作用。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,也會(huì)刻意去保護(hù)她們,讓她們可以在游戲當(dāng)中更多跟大家交朋友。這也是我們努力在營(yíng)造的一個(gè)方法,或者是一個(gè)社區(qū)形態(tài)。

          提問(wèn):我們了解到明年會(huì)有更多的RPG手游進(jìn)入市場(chǎng),接下來(lái)《劍俠情緣》手游會(huì)采取什么樣的防御措施,或者說(shuō)《劍俠情緣》手游本身有什么樣的優(yōu)勢(shì)?

          榮蔣飛:這也是我們做發(fā)行必須要考慮的事情,也就是說(shuō)我們?cè)谧鲆粋€(gè)產(chǎn)品的時(shí)候如何維持穩(wěn)定,面對(duì)新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手我們?cè)趺崔k?

          第一、強(qiáng)化我們的定位。《劍俠情緣》是第一的武俠品牌,在這個(gè)品牌下做了19年,我們接著會(huì)在武俠這條路上延伸的非常多。一會(huì)兒的活動(dòng)大家會(huì)看到很多的重磅內(nèi)容是圍繞這一塊的。當(dāng)我們做到在細(xì)分品類里面差異化足夠大的時(shí)候,那么在面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的時(shí)候你才有差異性,才能站得住。

          第二、版本內(nèi)容迭代速度快。目前《劍俠情緣》更新速度一直是非常快的,基本上兩個(gè)多月就是一個(gè)資料片,而且資料片的內(nèi)容也非常豐富,包括這一次剛剛更新了競(jìng)技的一些內(nèi)容,還有我們接下來(lái)要發(fā)布的一些情緣關(guān)系。整個(gè)在版本節(jié)奏上我們要比很多團(tuán)隊(duì)要快很多。之前我在很多外部的一些行業(yè)講話當(dāng)中也提到,西山居的團(tuán)隊(duì)是非常強(qiáng)大的,真的是十幾年的原班人馬,效率也非常高,所以我們?cè)谧龊芏喙δ艿臅r(shí)候,迭代的時(shí)候,推出新版本速度要比別人快很多,這是我們的第二個(gè)優(yōu)勢(shì),我們的迭代速度一定會(huì)比其他人快,這是我們應(yīng)該做也是必須做到的。

          第三、圍繞版本內(nèi)容等方面強(qiáng)化品牌策略的概念,包括我們后面大品牌的策略。這一塊會(huì)使我們前面提到的比如說(shuō)要做“第一武俠”,要有很好的內(nèi)容迭代,再有一個(gè)玩家要認(rèn)同你,獲得玩家的認(rèn)同都是我們要努力達(dá)成的事。在品牌戰(zhàn)略上,江湖和情緣是我們最重要的方面。

          有這三個(gè)優(yōu)勢(shì)之后,我們認(rèn)為我們?cè)诩?xì)分領(lǐng)域里面是可以占到頭部位置的,并且在很長(zhǎng)時(shí)間之內(nèi),可以面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng),我們更有自信。

          主持人:今天晚上馬上要發(fā)布的“緣聚江湖”,也是把江湖和情緣這兩個(gè)詞貫穿到游戲當(dāng)中的。

          提問(wèn):我本身也是《劍俠情緣》手游的重度玩家,所以我想問(wèn)一個(gè)玩家的問(wèn)題。之前說(shuō)要出一個(gè)3S的秦始皇寶寶,我想問(wèn)一下這個(gè)秦始皇的寶寶會(huì)不會(huì)唯一的3S的寶寶,如果說(shuō)不是下一個(gè)是誰(shuí)?

          趙默君:感謝這位《劍俠情緣》的核心玩家。3S同伴現(xiàn)在出了一個(gè)是秦始皇,到目前為止,他就是唯一的一個(gè)3S同伴。

          提問(wèn):我之前聽西山居分享過(guò)一個(gè)焦點(diǎn)是說(shuō)好游戲的社交是在游戲之外的,而手機(jī)平臺(tái)更好的提供了這種游戲之外的社交,兩位是如何看待游戲之外的社交,以及你們是如何去設(shè)計(jì)這樣的社交行為的?

          榮蔣飛:社交這一塊對(duì)于游戲之外的我們確實(shí)想了很多,包括游戲內(nèi)外的結(jié)合。包括最早和平臺(tái)合作的時(shí)候,我們會(huì)有比如說(shuō)微信的一鍵拉群,早先是沒(méi)有這樣的功能的。因?yàn)槲覀兿M淹婕业木€上線下關(guān)系去打通。包括我們今天還會(huì)發(fā)布,未來(lái)我們的聊天會(huì)用一個(gè)豎屏的方式,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在游戲有很多人掛機(jī),他可能看著,但是他希望聊天。那豎屏從聊天來(lái)說(shuō),這個(gè)方式肯定是更加優(yōu)秀的。

          所以在社交方面我們不斷在優(yōu)化,但是我們也會(huì)比較謹(jǐn)慎的去做一些社交的東西。因?yàn)樵谏缃环矫嬗泻玫囊灿袎牡摹1热缯f(shuō)早期我們做新手指引的時(shí)候,我們最早一版新手指引做的非常簡(jiǎn)單,用戶很順就進(jìn)來(lái),很快就跑完了。我們后面改了一版,其實(shí)前面相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)有一些門檻,為什么要有這些門檻,因?yàn)槲覀兿Mㄟ^(guò)這個(gè)平臺(tái)促進(jìn)用戶進(jìn)行社交。包括打副本的時(shí)候會(huì)有一點(diǎn)難度,你需要手動(dòng)操作一下。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,對(duì)方就可以知道,你是一個(gè)活人,然后他就會(huì)開始聊天。聊天的時(shí)候,我們從小隊(duì)聊天又切入到家族聊天。現(xiàn)在包括在微信也好、QQ也好都會(huì)有群的設(shè)定。我們現(xiàn)在還會(huì)考慮一些主播,是不是也可以適當(dāng)去考慮一下。今天晚上我們也會(huì)有相應(yīng)的內(nèi)容加入。

          這些社交的方式和各種形態(tài)我們都會(huì)與游戲內(nèi)外相結(jié)合。我們認(rèn)為只有結(jié)合的社交才會(huì)是更好的一種形態(tài)。

          趙默君:我說(shuō)一下游戲內(nèi)的社交。雖然你的問(wèn)題主要是問(wèn)游戲外有哪些社交途徑。但是可能我的看法有點(diǎn)不一樣。就是作為一款游戲,游戲外是由于游戲內(nèi)已經(jīng)結(jié)成的一些社交關(guān)系,然求延伸到游戲之外。前提還是說(shuō)游戲內(nèi)本身已經(jīng)是相互認(rèn)識(shí)了,繼續(xù)延伸,有沒(méi)有可能成為線下的一些朋友,線下有一些相應(yīng)的聚會(huì),有一些群等等。

          在游戲內(nèi)我們一直持續(xù)給想要社交的玩家提供各種各樣的社交工具和途徑。從一開始的打字聊天,但是我們發(fā)現(xiàn)在手機(jī)上,打字聊天相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較麻煩的事情。相比PC端游不像鍵盤那么方便。出于這一點(diǎn)我們?cè)黾恿苏Z(yǔ)音聊天工具,這個(gè)工具一開始我們?cè)谧龅臅r(shí)候其實(shí)還是有點(diǎn)擔(dān)心的。擔(dān)心玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)不好意思,不太愿意表露出自己的聲音。但是實(shí)際上在游戲中上線語(yǔ)音聊天之后,我們發(fā)現(xiàn)我們語(yǔ)音工具使用率非常高,很多人非常愿意使用語(yǔ)音來(lái)說(shuō)話,他們會(huì)覺(jué)得說(shuō)話非常方便。而且對(duì)游戲內(nèi)的玩家,當(dāng)聽到別人的聲音的時(shí)候,更容易增強(qiáng)對(duì)這個(gè)人的認(rèn)識(shí)。遠(yuǎn)比只是簡(jiǎn)單的看到干巴巴的文字更能夠去了解他。類似的,我們圍繞這些希望提供一些社交工具,給玩家更多展示自己的方式。比如說(shuō)我們前一段時(shí)間還推出了游戲當(dāng)中的一些動(dòng)作表情,比如說(shuō)哭泣、大笑,還有類似下跪求婚的動(dòng)作。我們的目的也是給玩家更多表現(xiàn)自己的方式。當(dāng)你愿意把自己展現(xiàn)給別人的時(shí)候,也就意味著你更能夠和游戲當(dāng)中的人形成一些社交關(guān)系。你把自己展現(xiàn)給別人,可以讓別人更多認(rèn)識(shí)你。彼此相互這樣的話,就可以更多促進(jìn)相互之間的認(rèn)識(shí)。

          回到我前面說(shuō)的話,還是圍繞這一點(diǎn),我們還是試圖在游戲當(dāng)中把玩家從相見相識(shí)、相遇相知一直到相愛這條鏈可以打通。打通到最后,剛剛榮蔣飛先生也談到了,線下還有很多去把游戲內(nèi)的關(guān)系延伸到線下的一些途徑。線上結(jié)合線下,整體來(lái)說(shuō)完整的配合到一起了,才可以實(shí)現(xiàn)我們想要在游戲里面或者是游戲外面給玩家提供這樣一個(gè)很好的社交環(huán)境的方式和方法。

          提問(wèn):隨著游戲版本的更新迭代,我們會(huì)考慮到游戲內(nèi)一些職業(yè)平衡性的調(diào)整嗎,對(duì)于職業(yè)平衡調(diào)整方面會(huì)有什么樣的策略?

          趙默君:因?yàn)榇蠹乙仓垃F(xiàn)在《劍俠情緣》手游已經(jīng)出了10個(gè)不同的門派了,也就是說(shuō)“十大門派”,相對(duì)來(lái)說(shuō)每一個(gè)門派之間你都會(huì)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)門派都有自己的特色。無(wú)形之中會(huì)給我們?cè)黾娱T派之間平衡的壓力和難度。因?yàn)槊總€(gè)人都對(duì)自己所選的門派有一個(gè)期望,同時(shí)都不希望自己所選的門派是一個(gè)冷門職業(yè)或者是弱勢(shì)職業(yè)。我們?cè)谡麄€(gè)游戲上線一直到現(xiàn)在,我們會(huì)持續(xù)對(duì)整個(gè)游戲的職業(yè)平衡進(jìn)行不斷迭代以及不斷完善。

          因?yàn)橐婚_始的時(shí)候,我們并沒(méi)有出10個(gè)門派那么多,之后我們可能是每個(gè)資料片出兩個(gè),一直到現(xiàn)在,我們才慢慢增加到了10個(gè)門派。每次即便只是增加兩個(gè)新門派,也會(huì)對(duì)現(xiàn)有的職業(yè)平衡產(chǎn)生比較大的影響。在出新門派的時(shí)間、節(jié)點(diǎn)和過(guò)程當(dāng)中,其實(shí)我們對(duì)于之前在游戲里面各個(gè)門派當(dāng)前所處的狀況都有很詳盡的數(shù)據(jù)分析以及相應(yīng)的玩家調(diào)研。我們會(huì)仔細(xì)找一些玩這些職業(yè)的核心玩家,也有一些非常喜歡這些門派的玩家去了解他們對(duì)于這個(gè)門派的認(rèn)識(shí)。他們覺(jué)得這個(gè)門派有哪些不足的地方,有哪些需要調(diào)整的地方。通過(guò)收集這些建議,我們會(huì)根據(jù)我們自己建立的一些數(shù)學(xué)模型,然后結(jié)合我們非常詳盡,很多輪的測(cè)試,最后體現(xiàn)在游戲當(dāng)中,不斷去完善這樣一個(gè)職業(yè)平衡。

          現(xiàn)在已經(jīng)出到10個(gè)門派了,我也不能說(shuō)我們的職業(yè)平衡有多完美,多完善。我希望隨著我們后續(xù)還有可能不斷增加新門派,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中我們也會(huì)不斷的優(yōu)化和調(diào)整。我們希望給玩家?guī)?lái)一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較平衡的。你既然選了這個(gè)門派,你肯定是希望體會(huì)到這個(gè)門派的特點(diǎn),希望每個(gè)人選擇這個(gè)門派之后都會(huì)喜歡上這個(gè)門派,都會(huì)愛上這個(gè)門派,而不會(huì)覺(jué)得自己選的是一個(gè)“廢物”。

          主持人:我們有自己的用研團(tuán)隊(duì),包括我們多輪的測(cè)試,應(yīng)該可以基本上保證游戲內(nèi)的平衡性。

          提問(wèn):未來(lái)我們是否會(huì)有影游聯(lián)動(dòng)的計(jì)劃,因?yàn)槿ツ辍顿慌幕辍泛汀段⑽⒁恍Α返穆?lián)動(dòng)就非常成功。而且我們也是主打江湖和情緣,所以我們是否會(huì)有類似的計(jì)劃?

          榮蔣飛:這方面確實(shí)也在考慮,目前正在初步的談,所以還沒(méi)有太多信息可以在這里發(fā)布。應(yīng)該說(shuō)從上半年就開始在考慮了。

          主持人:我們2016年3月份發(fā)布合作消息之后,一直有在看這一塊的可能性。

          提問(wèn):我是donews的記者。我想問(wèn)一下《劍俠情緣》手游作為一個(gè)老IP的移動(dòng)端優(yōu)勢(shì),是否會(huì)考慮移動(dòng)端游戲近年來(lái)的流行因素,比如說(shuō)AR、VR、LBS之類的技術(shù)會(huì)做一些添加嗎?

          趙默君:這一塊應(yīng)該這么說(shuō),相關(guān)的研究和嘗試我們自己內(nèi)部一直在進(jìn)行,包括VR也好,AR也好,AR可能大家關(guān)注的更多一些,最近PokmonGo最近比較火。這兩個(gè)在我們看來(lái)只是兩個(gè)技術(shù)。我們更多關(guān)心的是這個(gè)技術(shù)用在游戲當(dāng)中是什么樣子,而不是說(shuō)我們是否用了AR,是否用了VR,因?yàn)槲覀儾幌氚堰@個(gè)東西僅僅作為噱頭,我們更關(guān)心的是用了技術(shù)之后,可以給玩家?guī)?lái)什么樣更好的體驗(yàn)。如果說(shuō)這個(gè)體驗(yàn)可以比原來(lái)更好,或者說(shuō)有更新的交互方式,能夠給玩家?guī)?lái)全新的不一樣的感受,我們才會(huì)去決定使用AR、VR技術(shù)。但是現(xiàn)在還只是在探討和研究階段,如果說(shuō)有結(jié)論會(huì)很快在游戲當(dāng)中體驗(yàn),但是前提是我們覺(jué)得效果做的確實(shí)很好。

          主持人:如果有研究有結(jié)果了,說(shuō)不定明年或者是后年的年度盛典就會(huì)有發(fā)布。

          提問(wèn):我想問(wèn)一下《劍俠情緣》手游上線以來(lái),有很多很有意思,很有特色的PVP玩法,這一次的資料片我們也會(huì)上一個(gè)“心魔幻境”,在這之后還會(huì)有其他的PVP玩法的內(nèi)容嗎?

          趙默君:PVP玩法也是游戲當(dāng)中很重要的一個(gè)組成部分,我們游戲玩家其實(shí)都很喜歡PVP,可能很多人會(huì)把PVP看得很重,就是不是你死就是我活,很兇殘的。其實(shí)我們游戲當(dāng)中提供了很多相對(duì)來(lái)說(shuō)我們把它更多叫做競(jìng)技的部分。包括我們最近上的資料片,剛剛推出的“心魔幻境”,雖然說(shuō)廣義上也叫PVP,其實(shí)我們更多把它叫做類似于競(jìng)技的方法。方式還是人和人之間的戰(zhàn)斗和PK,但是有別于其他的方式,我們并不會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)烈的仇恨。這種活動(dòng)更多是為了體現(xiàn)玩家在游戲當(dāng)中的操作和技巧。之后圍繞這一點(diǎn),我們也希望在競(jìng)技方面有更加長(zhǎng)線的發(fā)展,除了游戲當(dāng)中現(xiàn)有的一些比如說(shuō)有單人的PK活動(dòng),有3V3的像通天塔這樣的玩法,還有類似于武林聯(lián)賽,就是我們游戲當(dāng)中的“華山論劍”,這樣不定形式的單人、多人、雙人、組隊(duì)形式的,還有比較大規(guī)模的比如說(shuō)我們現(xiàn)在已經(jīng)有的“宋金戰(zhàn)場(chǎng)”,還有以家族為單位的攻城戰(zhàn)等等。這些其實(shí)都是我們現(xiàn)在廣義上的PVP玩法。

          后面這方面的內(nèi)容還會(huì)持續(xù)補(bǔ)充,特別是我們后面會(huì)考慮開放更多的基于跨服形式的PVP活動(dòng)。這一條線我們其實(shí)目的也是希望通過(guò)后面游戲不斷更新和迭代,持續(xù)給玩家?guī)?lái)一些新鮮感和新的內(nèi)容與玩法,甚至不僅僅局限于PVP這一塊,包括剛剛提到的競(jìng)技這一條線,以及后面有可能還會(huì)持續(xù)增加的PVP的玩法,其實(shí)都已經(jīng)在設(shè)計(jì)和考慮之中了。

          主持人:時(shí)間的關(guān)系,我們今天的采訪到此結(jié)束,感謝各位媒體朋友的到場(chǎng),謝謝大家。

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