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          經(jīng)典IP的最新續(xù)作 SNK正式進(jìn)軍移動平臺

          2017-01-20 10:52:36來源:游戲狗整理編輯:有岐

          日前,有媒體發(fā)布消息稱,著名日本游戲公司SNK正式對外宣布全新游戲項目,游戲名稱為《拳皇世界》(全稱THE KING OF FIGHTERS: WORLD,簡稱KOF W),該部作品是SNK著名游戲IP “拳皇”系列的最新續(xù)作。值得一提的是,這款產(chǎn)品并非投放在主機(jī)平臺,而是一款標(biāo)準(zhǔn)的移動平臺游戲(iOS/Android),游戲類型也一改傳統(tǒng)系列的格斗類型,而是采用了移動平臺常用的MMORPG。

          此外,SNK還宣布本作將于2017年夏季率先在中國大陸地區(qū)上線的消息,讓我們不得不關(guān)注這家著名的日本老牌游戲公司,究竟葫蘆里賣的是什么藥?

          SNK公布“拳皇”系列首部3DMMORPG作品

          KOF原廠制作!續(xù)作還是外傳?

          《拳皇世界》,作為SNK原廠制作的3DMMORPG移動網(wǎng)絡(luò)游戲,打破了自2005年以來“拳皇+數(shù)字”的系列命名方式,這種特殊的命名方式似乎彰顯著此次“拳皇”系列新作的不同尋常。

          《拳皇世界》logo

          我們從媒體的報道中了解到,作為目前KOF正統(tǒng)系列唯一一款移動端RPG游戲,該作的玩法重心將由原來的“華麗格斗”轉(zhuǎn)向“3D全景自由都市”。據(jù)SNK社長外山公一及KOF系列制作人小田泰之所透露,這款游戲?qū)?ldquo;不僅僅是針對SNK粉絲”。作為“一款多人在線RPG游戲”,將以“系列全新作品”的身份,描繪出“除格斗要素之外”的更多內(nèi)容及“拳皇的龐大世界觀”。從以上信息來看,它更像是一款KOF在移動平臺的外傳性質(zhì)作品,而不是標(biāo)準(zhǔn)格斗類型的正傳系列。就形式風(fēng)格而言,似乎比較類似SQUARE ENIX公司在PSP平臺推出《最終幻想:核心危機(jī)》來應(yīng)對《最終幻想》整個系列的地位。

          SNK社長外山公一

          移動平臺首作?

          “拳皇”系列作為格斗游戲經(jīng)典之作,自1994年誕生至今,已走過二十余載春秋。這20余年,該系列前期主力在街機(jī)平臺發(fā)布,隨著街機(jī)平臺的沒落,近年已經(jīng)開始主要在家用機(jī)平臺發(fā)布游戲。而此次,SNK究竟為何要如此徹底地變更平臺?

          “拳皇”系列作品依托平臺主要以街機(jī)、家用機(jī)為主

          事實上,SNK此前已移植過旗下多款作品到移動平臺,此次也并非第一次發(fā)行自研手機(jī)游戲, 但《拳皇世界》卻稱得上是SNK第一款真正意義上的移動網(wǎng)絡(luò)游戲。

          SNK發(fā)行的2款手機(jī)游戲:《合金彈頭:防御》、《合金彈頭:進(jìn)攻》

          在過去的幾年時間里,包括任天堂、世嘉、科樂美等日本老牌游戲廠商紛紛探索轉(zhuǎn)型,布局移動游戲市場,并發(fā)行了為數(shù)不少的手機(jī)游戲。SNK此次進(jìn)軍手游市場,也稱得上是其被收購后的重要業(yè)務(wù)調(diào)整之一。另一方面,這兩年日本主機(jī)游戲市場逐漸萎靡,移動游戲市場熱度持續(xù)攀升。SNK此次憑借旗下最具影響力的IP“拳皇”來發(fā)力移動平臺,雖在意料之外,但也在情理之中。

          緣何選擇中國首發(fā)?

          客觀來講,“拳皇”在中國的確擁有極高的人氣和熱度。但即使如此,將“拳皇”系列RPG化作品首發(fā)地選在中國而非其誕生地日本,SNK此舉也可謂是獨樹一幟。不過,這也未必不是早已布下棋局,畢竟此前其IP授權(quán)業(yè)務(wù)在中國的推進(jìn),一定程度上促進(jìn)了“拳皇”IP在中國新生代游戲玩家群的傳播,為其正統(tǒng)手游作品的發(fā)售做了市場鋪墊。而對于“老玩家”來說,“拳皇”系列作為經(jīng)典格斗之魂,幾乎無人不曉。

          “拳皇”系列作品在中國的授權(quán)

          據(jù)去年12月份,游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國游戲市場實際銷售收入超過1600億元(人民幣),其中移動游戲市場銷售收入達(dá)819億元(人民幣)。而根據(jù)國際貨幣基金組織的統(tǒng)計,中國在2016年已超過美國成為全球第一大游戲市場。預(yù)計2017年整體市場規(guī)模將達(dá)到2207.8億元,其中移動游戲市場將達(dá)到1251.8億元的規(guī)模。面對如此龐大的市場規(guī)模,SNK將《拳皇世界》進(jìn)軍移動平臺的首發(fā)戰(zhàn)場選擇中國,似乎也不足為奇了。

          變革?顛覆性新生!

          不得不說,SNK這次的大膽嘗試似乎契合了其以往多年不變的作風(fēng),那就是——極富冒險精神。早在SNK早期,其行事風(fēng)格就與當(dāng)時步步為營的同類型廠商反差強(qiáng)烈。個性鮮明,極富冒險精神也成了這家大阪公司的代名詞。拿“侍魂”系列舉例,《侍魂》到《真?侍魂》的變化其實已經(jīng)非常劇烈了,然而誰能想到一年后的《侍魂3:斬紅郎無雙劍》竟像要與之前作品刻意撇清關(guān)系似的,從制作風(fēng)格到操作手感等各方面完全迥異,而全部歸零式的打法居然意外地在市場上獲得激烈的正向反響。盡管后期隨著時代的變化,SNK也開始向市場妥協(xié),但在其漫長的企業(yè)生涯中,它似乎從不畏懼進(jìn)行大刀闊斧地變革。

          而說到變革又不得不談?wù)凷NK近兩年的變化——2015年8月, SNK被中國公司收購了。

          2015年8月7日中國企業(yè)收購SNK

          在被收購2個月后, SNK就宣布正式退出柏青哥市場,將把主要精力集中在IP授權(quán)經(jīng)營和旗下游戲作品開發(fā)方面;2016年8月25日,SNK正式發(fā)售了《拳皇14》(PS4平臺),這也是該系列作品首次從2D進(jìn)化到3D,獲得用戶和媒體的一致好評;2017年1月16日,SNK正式宣布,向手游市場發(fā)起挑戰(zhàn),“拳皇”系列作品《拳皇世界》(KOF W)將首次真正意義上地登陸移動平臺。

          縱觀這一系列雷厲風(fēng)行的業(yè)務(wù)調(diào)整,可以說,如今的SNK似乎更有底氣做到在中國首發(fā)其移動游戲產(chǎn)品——當(dāng)然這也不能拋開被收購后擁有的中國投資背景等綜合因素。

          《拳皇世界》中的人物草薙京

          從上世紀(jì)街機(jī)廳里的熱火朝天,到如今國際錦標(biāo)賽的長盛不衰,論及真正風(fēng)靡全球的格斗游戲,SNK旗下的“拳皇”系列恐怕難有敵手。而今,這個給無數(shù)人帶來熱血青春和無限驚喜的“格斗之王”,正野心勃勃地向移動平臺發(fā)起挑戰(zhàn)。《拳皇世界》,這款“拳皇”系列的最新一代作品,究竟在當(dāng)今的手游市場中會有何樣表現(xiàn)?唯有靜靜的時間,給予我們答案。

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