2017-03-23 11:07:10來源:游戲狗編輯:善宗
問:您好,首先恭喜暖心游戲的《飛越仙境》獲得本屆獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽的亞軍。能不能請您介紹一下《飛越仙境》這款游戲的特色所在?
答:這款游戲的特點(diǎn)主要是擁有獨(dú)一無二的視覺體驗(yàn),融合了Motion Graphic的風(fēng)格,通過色彩以及形狀的層次變化,展現(xiàn)了如幾何萬花筒般的迷幻世界。從而為玩家營造出一種神秘和略帶禪意的氛圍,在這個氣氛中,講述一個尋求心靈自由的小故事。
玩法上:流暢的一指操作易于上手,玩家需要靠不斷搜集星星獲得前進(jìn)的能量,一旦能量耗盡主角就會后退,而沒有及時(shí)再補(bǔ)充能量則游戲失敗。游戲一共有7大關(guān),超過50小關(guān)。
問:你們將《飛越仙境》定義為輕度創(chuàng)意休閑游戲,游戲在玩法上相對而言比較簡單,是不是主要通過關(guān)卡和規(guī)則的設(shè)計(jì)來保持趣味性和玩家的新鮮感?
答:我覺得我們的重點(diǎn)首先是通過營造一種與眾不同的體驗(yàn)來為玩家提供趣味性和新鮮感。
另外,游戲中每一大關(guān)的小關(guān)卡是隨機(jī)出現(xiàn),每次進(jìn)游戲都不會完全重樣。解鎖了道具之后游戲也會出現(xiàn)新的玩法,例如任意門道具,玩家進(jìn)入任意門里面會來到不同于普通場景的獎勵關(guān)卡或者挑戰(zhàn)關(guān)卡。游戲里面豐富的場景主題也是保持玩家新鮮感的一個特點(diǎn)。
問:聽說《飛越仙境》已經(jīng)找了不少國內(nèi)外玩家進(jìn)行試玩并得到了熱烈的反饋和支持,請問在反饋中有沒有讓你們覺得特別有意思,或者說有價(jià)值的內(nèi)容呢?
答:《飛越仙境》在TouchArcade上面發(fā)的測試帖特別有意思,里面的玩家來自世界各地。其中有一個玩家覺得我們的UI有需改進(jìn)的地方,她直接自己動手做了一些給我們貼了上來,我們覺得很有創(chuàng)意也很貼心。另外一個玩家特別喜歡我們游戲的音樂,發(fā)郵件想買游戲的音樂專輯。還有一個玩家覺得我們的語法不夠標(biāo)準(zhǔn),提出幫我們修改。我們感覺玩家都非常有愛O(∩_∩)O
問:在獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽現(xiàn)場聽你們的自我介紹說是程序和美術(shù)組合的“夫妻店”?能詳細(xì)介紹一下你們的具體分工嗎?是因?yàn)槎枷矚g玩游戲和開發(fā)游戲最終走到一起的嗎?
答:暖心游戲由夫妻檔文立&劉錦楓組成。老公主要負(fù)責(zé)程序和策劃。老婆主要負(fù)責(zé)美術(shù)和商務(wù),老婆最開始是插畫家,認(rèn)識了老公后被他做的游戲吸引,最終被老公拖來做游戲啦。
問:另外,你們也是《謎途》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!吨i途》是去年iOS游戲,當(dāng)時(shí)獲得了蘋果推薦和八月的最佳游戲,并獲得過IMG中國的獎項(xiàng)。能不能談一談與《謎途》相比,《飛越仙境》從制作理念到實(shí)際游戲內(nèi)容上都有哪些明顯的區(qū)別?
答:我們嘗試做跟《謎途》不同類型的游戲,《謎途》是邏輯解謎類的游戲,我們花了大量的時(shí)間設(shè)計(jì)和制作關(guān)卡,甚至用Excel制作了關(guān)卡生成器來加速關(guān)卡設(shè)計(jì)和測試的過程。 《飛越仙境》則是更偏重體驗(yàn)的一款輕度跑酷類游戲。我們主要精力放在如何提升視覺體驗(yàn)上,需要傳達(dá)出游戲的意境,還需要配合不同的關(guān)卡和玩法,調(diào)試了很久才達(dá)到預(yù)期的效果。我們喜歡不斷嘗試新東西,這樣可以帶來更多有意思的靈感和創(chuàng)意。玩法操作上《飛越仙境》更簡單易于上手。當(dāng)然不變的是我們的誠意和對視覺設(shè)計(jì)及游戲品質(zhì)的重視。
問:您對本屆獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽有什么感受和評價(jià)?
答:我們覺得GMGC獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽像一個大家庭一樣,是一個學(xué)習(xí)交流的好地方,同時(shí)還為我們開發(fā)者提供了展示的舞臺,能給予開發(fā)者們堅(jiān)持下來的信心和動力。今年看到很多有愛的小伙伴們加入這個大家庭里邊,希望GMGC獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽越辦越好!
問:暖心游戲未來在獨(dú)立游戲制作上還有哪些值得期待的規(guī)劃可以告訴大家的嗎?
答:我們會盡自己最大努力做有誠意、有愛的游戲,下個游戲已經(jīng)計(jì)劃是模擬經(jīng)營類的游戲,會有非常暖心的小可愛角色們出來,希望大家也能喜歡。
關(guān)于GMGC:
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球游戲大會(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。