入鏡成妖,破界重生!年度期待手游,上軟重生之作《仙劍奇俠傳幻璃鏡》于今日開啟全平臺公測!游戲延續承自仙劍奇俠傳的經典神、魔、仙、妖、鬼、人六界架構,以“生存”為主題,采用多線劇情,玩家可以三位主角的入鏡經歷切入,體驗新國風美妙畫卷。截止日前,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》已屢次上榜各大平臺新游期待排行,公測預約也已輕松突破100萬,超高人氣可見一斑。更于4月28獲得App Store首頁推薦,過硬的游戲品質受到各界廣泛認可。
令人意想不到的是,對于這款意義重大的作品,上軟團隊并未追求傳統意義上的“穩”——背靠仙劍IP的他們,完全可以靠著“情懷”二字賣出作品,而若是如此,想必整個團隊也會輕松許多。上海軟星團隊最終選擇了一條創新和突破的路子,其實這也是他們一貫的作風了。仙劍從2D到3D的轉變、半即時制的五星戰斗系統、令人痛并快樂的地圖迷宮……可以說是有了這些創新之舉,才有了現如今出現在大家印象中和面前的“仙劍”。而此次,上軟團隊進行首次自研手游的嘗試,和之前的仙劍單機相比,它擁有新的游戲平臺、新的角色人物、新的劇情主題,再作突破,情理之中。
在游戲整體畫風上,他們突破了以往帶有“仙氣”的出塵風格,由元老級畫師寸身言,新晉畫師葉蘭素,為游戲量身定制“新國風”:如同版畫一般的風格,更用水墨描邊,搭配“飛檐”等中國古典元素,構成了國風核心;又采用絢麗、濃重的配色將“生存”主題和以妖為主角的劇情表現的淋漓盡致。在操作模式上,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中也并沒有采用以往仙劍游戲中采用的回合制,轉而以即時戰斗制為主體,配載QTE系統,給予玩家更強烈的打擊感和戰斗樂趣。同時為了減輕重復操作對玩家造成的負擔,在經過大量測試后,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》還取消了傳統動作游戲中必備的虛擬普攻按鍵,玩家再也不用在戰斗中一味無腦猛按,從而能夠更為專心地體驗游戲本身。