2017-07-07 11:06:00來源:游戲狗整理編輯:兵
動態
微軟全球裁員3000人 重整銷售團隊向云服務轉型
微軟發言人表示:“我們準備通過改革以更好的服務客戶和合作伙伴。可以說,今天微軟作出裁員決定是經過深思熟慮的。與其他公司一樣,我們會定期評估自己的業務,這樣我們就能有個更好的判斷,到底要在哪里增加投資,為哪些部門補充新生力量。”
天舟文化11.78億元收購初見科技股權 增強游戲發行能力
公告顯示,初見科技成立于2014年5月,主營業務為移動網絡游戲的研發發行。截至預案簽署日,初見科技以獨家代理方式發行運營了《亂轟三國志》《三國吧兄弟》《作妖計》等多款移動網絡游戲,涵蓋角色扮演類、卡牌類、策略類、競技類等多種游戲類型,并與蘋果、應用寶、阿里游戲、360、小米、百度、樂視、華為渠道達成了深度合作。
觀點
從網紅到主流 iO類輕對戰手游潛力巨大
所謂的io游戲的所有特性必須在能和其他玩家產生交互的情況下才會產生樂趣。單機的io游戲沒有任何意義。主流io游戲的單服務器在線人數常常超過萬人。在早期的io游戲中,成長到極限(理論上來說沒有極限,實際上到達某個臨界點后就極難再成長了)需要的時間不會超過半小時。
玩3D電子游戲可以幫助增強記憶力
現在,來自加利福尼亞大學歐文分校(UCI)的研究人員認為電子游戲的好處甚至可以更進一步,可能可以幫助那些患有老年癡呆癥或其他與記憶喪失有關疾病的人們。他們在《神經科學雜志》上發表了他們的研究成果。
互聯網這么多年了 為何游戲容易惹爭議
現在或許是好的契機,它促使我們去思考,怎么面對我們周圍越來越多的不能理解的事物?現在,最難以理解的東西其實是互聯網和技術。隨著實體經濟和數字經濟的融合,隨著以人工智能為代表的新技術浪潮,更多新事物在出現。