2017-07-29 16:02:00來源:游戲狗編輯:兵
2017年7月29日,在第十五屆ChinaJoy的現場第三天,我們看見了Chinajoy的舞臺活動上一位穿著黃金圣衣的特別的人,他就是《圣斗士星矢小宇宙幻想傳》中日方的制作人—坂井謙介,而今天我們也有幸邀請到了他接受我們的專訪,同時還邀請到了中方的制作人巨人網絡李浩麟,以下是專訪內容:
記者:首先請允許我問一個游戲之外的問題,坂井先生今天出場造型相當酷炫,這是專門打造的黃金圣衣么?
坂井謙介:沒錯,這件是獅子座的黃金圣衣,為了今天Chinajoy的舞臺活動特地從日本運過來的,我們希望現場的玩家們看到時,就有一種被艾歐利亞的離子光束拳轟中的炸裂感,發出“啊,果然是圣斗士”這樣的感嘆。唯一的可惜之處,就是只有這么一件,沒有辦法在舞臺上湊齊十二黃金圣斗士召喚太陽的奇跡呢。
記者:今天Chinajoy舞臺上的活動非常精彩,不但有身穿黃金圣衣的出場,還請到了NoB先生演唱《天馬座的幻想》這首主題歌,為什么會選擇這樣一個形式來發布《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》這款游戲呢?
李浩麒:很高興你能用精彩來形容今天的活動,發布形式是我們和萬代南夢宮協商后共同制定下來的,初衷在于我們并不希望這只是一個對于玩家們冷冰冰的單方面告知。
《小宇宙幻想傳》在作為一款手游的同時,它更是一款《圣斗士星矢》的相關作品,我們更希望活動能像是一場屬于圣斗士粉絲們的祭典,讓每個熱愛《圣斗士星矢》的人能夠享受其中的樂趣。
而且今天的活動僅僅只是一個開始,之后我們還會帶來更多屬于原作粉絲的驚喜,可以提前透露一下的是《圣斗士星矢》冥王篇的主要角色聲優們,還將帶來游戲在中國上線的祝賀視頻。
記者:作為游戲中日雙方的制作人,能回憶一下《圣斗士星矢》這部作品對你們兩位來說有著怎樣的意義么?
坂井:當之無愧的童年最愛,即便在日本這樣的動漫大國,《圣斗士星矢》也是影響了一代人甚至是幾代人的作品。
李浩麒:我覺得《圣斗士星矢》對于我這種80后的意義就不用多說了吧,那時候在學校里大家每天的話題都圍繞著最新一集的漫畫和動畫,男生之間打打鬧鬧喊的也都是“天馬流星拳”和“廬山升龍霸”之類的招式。
坂井:其實在日本也是一樣啊,每人都有一個想成為圣斗士的夢想呢。
李浩麒:雖然當年沒能練出小宇宙,但今天發布之后我倒是準備給老同學打電話吹噓一下,自己現在是《圣斗士星矢》游戲的制作人了呢。
記者:作為一款手游,在《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》中,你們覺得最具可玩性的地方或是最出彩的特色是什么呢?
李浩麒:我認為這款游戲最出彩的特色應該是對原作的還原,角色原畫和3D建模都和當年看的動畫里一模一樣,游戲各章節之間還會插入動畫原場面,角色施放必殺技時那熟悉的POSE和特寫更是讓人感動,這就是當年回憶中的那個《圣斗士星矢》啊!
坂井:畢竟是原作粉絲眾多的《圣斗士星矢》,做不到這一點的話可是會被粉絲們嫌棄的。當然,在做到對原作還原的同時,我們在可玩性上最下功夫的應該是提供給玩家收集和培養角色樂趣。畢竟原作中角色眾多,但并不是每一個都有足夠的出場時間,或是足以展現自己真正的實力,現在玩家們大可以選擇自己最愛的角色進行培養。
李浩麒:其實根據培養的角色特性來組建隊伍也是很有策略的,不同性能和帶有不同特效的角色通過組合可以發揮出更強的實力,我們內部測試的時候有人組了一支以巨蟹座為核心的隊伍,我們才發現迪斯馬斯克的輸出竟然這么爆炸,各位巨蟹座玩家可以放心體驗游戲了。
記者:那么原作將會有多少內容出現在游戲中呢?
坂井:應該說是全部,無論是角色還是劇情,從星矢獲得天馬座圣衣直到在極樂凈土決戰冥王,就連TV動畫中原創的北歐篇等內容都將在游戲中出現。
李浩麒:當然,這些游戲內容將會逐步開放,預計在玩家第一次玩到的時候,將會開放到十二宮篇的部分,玩家也能夠在游戲中獲得黃金圣斗士角色。
坂井:不過有個額外的驚喜,《圣斗士星矢:黃金魂》中進化成神圣衣的黃金圣斗士們將會從游戲的最初就陸續加入游戲,參加預約活動的話就能直接獲得獅子座艾歐利亞神圣衣版的角色哦。
記者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》在進入中國后會發生哪些變化呢?
李浩麒:在游戲玩法和內容方面沒有修改以盡可能保證原汁原味,變化主要集中在針對游戲的優化,例如去除引繼碼而替換成更方便的賬號系統,以及新手教程引導方面的強化。對了,我們的預約活動比日服多送一個雙子座黃金圣斗士應該也算吧。(笑)
記者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》已經準備到什么階段了?
李浩麒:現在我們已經開放了預約活動,應該能夠說明游戲已經準備的相當完備了,但有些細節我們希望能夠盡善盡美。請大家關注《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》的網站、微博和官 方微信,第一時間獲取游戲正式上線的信息,不過總的來說,我們覺得這個炎熱的夏天最適合小宇宙的燃燒。
記者:采訪的最后,請對中國的玩家說幾句話吧。
坂井:希望大家能夠喜愛《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》,在游戲中體會當年觀看動畫的那份感動,重溫成為圣斗士的夢想,為和平與正義而戰吧!
李浩麒:一起來燃燒小宇宙吧!
記者:區別于其它國內《圣斗士星矢》授權手游作品的地方是什么呢?
答:玩法和畫面上的區別是顯而易見,但我們在對原作的還原上比較細心和精心的制作了,所以我們在高度還原原作上還是更有信心。
記者:在完成本地化之后,巨人網絡是否會針對中國地區加入特色內容呢?
答:這不是現階段需要討論的問題,當前我們更傾向于將原汁原味的游戲帶給玩家,游戲的內容已經十分充實飽滿。如果在未來要加入新的內容,我們更希望是《圣斗士星矢》的粉絲們會喜歡的內容。
記者:我們知道《圣斗士星矢》這個IP在日本,乃至于在中國都非常火熱,尤其是對于80后90后而言更是童年回憶,作為非常熱門二次元IP題材,圣斗士星矢與其他二次元IP相比有何優勢?
答:《圣斗士星矢》最大的優勢在于它無法撼動的經典地位,在一代人中有著驚人的知名度,而且留下了難以磨滅的印象。再者,圣斗士中本身就有許多優秀的角色和精彩的戰斗,題材本身非常適合游戲改編。
記者:市場上也曾經出現過相關IP題材的移動游戲,您認為此款游戲與其他相同類型的題材游戲最大的不同或者最亮點的核心玩法是什么?
答:最大的不同應該是針對原作的還原,我們并不會為了強調所謂的游戲性來迎合潮流,而是更希望展現原作本身的魅力,并從中挖掘游戲玩法的深度。例如,原作中許多角色出場時間都很短,沒能夠充分展現自身的實力,但在游戲中我們賦予他們再度登場的機會,在你的育成和戰術策略下發揮自身的價值。
記者:針對那些喜歡《圣斗士星矢》的老用戶,您認為他們的需求具體是什么?在游戲研發層面,如何吸引這部分用戶,將他們轉化為《圣斗士星矢》游戲的用戶呢?
答:老用戶所需要的,正是上面所說的還原,要再現一個他記憶中的世界,然后以游戲為契機讓他進入這個世界,完成當年的夢想。
記者:那么針對新用戶又是如何考慮的呢?
答:《圣斗士星矢》本身有著自身的魅力,但我們需要讓它更適應新用戶的,那么華麗的畫面和容易上手但又有深度的系統,自然就是最佳選擇。
記者:去年我們和廠商交流的時候就得到一種觀點,手游爆發期的一些爆款產品的量,正在一點一點釋放出來,有沒有考慮過如何爭取從這些產品中緩慢釋放出來的用戶?
答:做好自己的游戲,經歷過那個時期的用戶都是對品質有要求的,唯有過硬的品質才能吸引和留住用戶。
記者:您對《圣斗士星矢》未來成績又何預測?在今后產品研發與市場推廣上會怎樣去延伸與豐富《圣斗士星矢》游戲這款IP呢?
答:我們對這款產品的未來成績非常有信心,首先這是《圣斗士星矢》這款經典作品的延伸,而萬代南夢宮和sega的出品質量都是有口皆碑的,我們相信合作伙伴,也相信用戶的選擇。我們相信能夠以這款優秀作品的到來為契機,與版權方在品牌的延續上有更進一步的合作。
記者:感謝您的回答,對于這款產品您還有何想要對外界發聲的嗎?
答:各位《圣斗士星矢》的愛好者們,《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》已經正式開啟預約活動,可以通過官 網和官 方微信參加,所以大家一起來燃燒小宇宙吧。
記者:目前國內已經有許多《圣斗士星矢》IP相關的游戲,這款由萬代南夢宮和SEGA共同開發的游戲相比國產圣斗士游戲有哪些不同?
李:首先當然是玩法,與目前市面上的幾款游戲都有明顯的不同,更加偏重角色培養和戰斗方面的策略性。其次,在畫面上應該是最接近回憶中《圣斗士星矢》原作的,這是一款全程在日本進行開發的游戲,可能經歷了最嚴格的監修過程,也正因為如此在針對原作的還原方面有著更加出色的表現,
記者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》將在何時開放事前預約,首測將定于什么時候?事前預約的獎勵是什么?
李:事前預約已經正式開放,首測也將很快到來,游戲已經準備的相當完備了,但有些細節我們希望能夠盡善盡美。請大家關注《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》的網站和官 方微信,或是加入官 方Q群,第一時間獲取游戲正式上線的信息,不過總的來說,我們覺得這個炎熱的夏天最適合小宇宙的燃燒。事前登錄的獎勵我們將會送出三個角色,雙子座黃金圣斗士、原作彩色版的天馬座形式,以及與《黃金魂》聯動加入的獅子座艾歐利亞神圣衣版,除此之外還將有一系列用于抽取和培養角色的道具。
記者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》將和圣斗士30周年紀念動畫《黃金魂》進行聯動,能否提前透露一下活動的具體內容?
坂井:這應該算是個特別的驚喜,《圣斗士星矢:黃金魂》中進化成神圣衣的黃金圣斗士們將會從游戲的最初就陸續加入游戲,而最早能夠獲得的當然就是預約得來的獅子座艾歐利亞神圣衣版。
記者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》會包括原作中的那些劇情?
坂井:應該說是全部,無論是角色還是劇情,從星矢獲得天馬座圣衣直到在極樂凈土決戰冥王,就連TV動畫中原創的北歐篇等內容都將在游戲中出現。
李:當然,這些游戲內容將會逐步開放,預計在玩家第一次玩到的時候,將會開放到十二宮篇的部分,玩家也能夠在游戲中獲得黃金圣斗士角色。
記者:《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》進入國內后,是否有進行本地化的處理,新增加了哪些適合國內玩家的功能?
李:在游戲玩法和內容方面沒有修改以盡可能保證原汁原味,變化主要集中在針對游戲的優化,例如去除引繼碼而替換成更方便的賬號系統,以及新手教程引導方面的強化。對了,我們的預約活動比日服多送一個雙子座黃金圣斗士應該也算吧。(笑)
記者:圣斗士這個IP陪伴了一代人的成長,您對IP有著怎樣的情懷?
坂井:當之無愧的童年最愛,即便在日本這樣的動漫大國,《圣斗士星矢》也是影響了一代人甚至是幾代人的作品。
李:我覺得《圣斗士星矢》對于我這種80后的意義就不用多說了吧,那時候在學校里大家每天的話題都圍繞著最新播放的一集,男生之間打打鬧鬧喊的也都是“天馬流星拳”和“廬山升龍霸”之類的招式。
坂井:其實在日本也是一樣啊,每人都有一個想成為圣斗士的夢想呢。
李:雖然當年沒能練出小宇宙,但今天發布之后我倒是準備給老同學打電話吹噓一下,自己現在是《圣斗士星矢》游戲的制作人了呢。
記者:對于《小宇宙幻想傳》正式進入國,您可以分享一下這款游戲引進到中國,碰到了哪些困難和樂趣么?
答:困難確實存在,雖然原作大家都看過,但實際上落實到工作上卻意外的困難,比如游戲中收錄了原作出場的所有角色,但有些角色本身出場時間相當短,以至于看到角色的時候不得不回去重看一遍確認到底是誰。再加上大家看作品的時間和年代不同,有些名詞翻譯不同,明明說到同一個角色或必殺技但好像在說兩件事,但這些問題在檢修的過程中已經逐漸解決,再加上反復研讀作品,目前每個人都算得上是當之無愧的圣斗士專家,也算是在工作中學習吧。
記者:您能否透露一下這款游戲目前的籌備狀況和首測時間?
答:目前游戲已經正式開啟有獎預約活動,也就是通常所說的事前登陸,我們也做出了今夏上線的預告,可以說籌備已經非常完善了,很快就將于玩家正式見面。
記者:對于圣斗士這個IP的玩家,您是怎么看的,這款產品將如何打動這些玩家
答:圣斗士是影響了一代人甚至幾代人的作品,它具有相當數量的老用戶,也有很多對其感興趣的新用戶。對于老用戶來說他們所需要的,應該是對原作的還原,要再現一個他記憶中的世界,然后以游戲為契機讓他進入這個世界,完成當年的夢想。對于新用戶來說,我們有華麗的畫面和容易上手但又有深度的系統,讓他們能夠在體驗一款優秀游戲的同時,感受圣斗士本身有著自身的魅力。
記者:對于圣斗士星矢,可以說滿載了許多玩家的童年記憶。在眾多的知名IP當中,是什么讓巨人選擇了“圣斗士星矢”這個年代久遠充滿了童年回憶的IP呢?
答:因為它是圣斗士星矢啊。好吧,首先圣斗士形式是對我們有著深厚影響的作品,它本身確實具有相當程度的魅力。其次,這款游戲是有東映動畫授權、萬代南夢宮制作、SEGA開發的,這些合作伙伴對游戲的品質給予了充分的保證,無論從作品影響還是游戲質量來說,小宇宙幻想傳都稱得上是一款精品。
記者:在游戲設計當中,是打算對原作進行完整的還原,還是會加入新的元素,比如說新的角色或劇情?是打算走回憶殺的路線,還是打算創造一個新的圣斗士星矢的時代呢?
答:首先,這款游戲確實是對原作完整的還原,無論是劇情、角色、畫面、配音或是音樂,都是你記憶中的那個最熟悉的圣斗士。但另一方面,我們也會加入新的要素,比如我們聯動了圣斗士三十周年紀念動畫《黃金魂》,加入了這款新作品的角色,也就是說在重溫回憶的同時,也在進一步擴展圣斗士的世界。
記者:對于動畫改編作品,玩家對聲優一向都是有著明顯的喜好的,《圣斗士星矢-小宇宙幻想傳》的角色,是否會邀請原作中的部分聲優參與配音?
坂井:事實上,游戲中已經包含了原作動畫的聲優配音,玩家進入游戲就會聽到這些熟悉的聲音。
李:可以提前透露一下的是《圣斗士星矢》冥王篇的主要角色聲優們,還將帶來游戲在中國上線的祝賀視頻。
記者:在這個充滿回憶的IP游戲制作中,有沒有什么有趣的故事分享給大家?工作人員在制作這樣一款自己曾經喜歡的IP作品時,是不是有特別的體驗呢?
答:IP作品在工作中確實有些不同的地方,雖然原作的大家都看過,但實際上落實到工作上卻意外的困難,比如游戲中收錄了原作出場的所有角色,但有些角色本身出場時間相當短,以至于看到角色的時候不得不回去重看一遍確認到底是誰。再加上大家看作品的時間和年代不同,有些名詞翻譯不同,明明說到同一個角色或必殺技但好像在說兩件事,但這些問題在檢修的過程中已經逐漸解決,再加上反復研讀作品,目前每個人都算得上是當之無愧的圣斗士專家,也算是在工作中學習吧。
記者:未來游戲上線,巨人打算如何凝聚IP的粉絲讓他們接受并喜歡上這個游戲?在針對目標人群的推廣上有什么計劃?
答:圣斗士是影響了一代人甚至幾代人的作品,它具有相當數量的老用戶,也有很多對其感興趣的新用戶。對于老用戶來說他們所需要的,應該是對原作的還原,要再現一個他記憶中的世界,然后以游戲為契機讓他進入這個世界,完成當年的夢想。對于新用戶來說,我們有華麗的畫面和容易上手但又有深度的系統,讓他們能夠在體驗一款優秀游戲的同時,感受圣斗士本身有著自身的魅力。
記者: 游戲由萬代南夢宮和SEGA共同開發,對中國用戶而言他們能看到哪些定制化的東西?
李:在游戲玩法和內容方面沒有修改以盡可能保證原汁原味,變化主要集中在針對游戲的優化,例如去除引繼碼而替換成更方便的賬號系統,以及新手教程引導方面的強化。對了,我們的預約活動比日服多送一個雙子座黃金圣斗士應該也算吧。
記者:這次共同開發合作后,接下來會有更多的合作項目嗎?
答:我們相信一定會有的,事實上巨人網絡與萬代的合作也并不只有這一款作品。
記者:游戲在國內上線準備進度如何,我們何時能夠玩到這款游戲?
答:目前游戲已經正式開啟有獎預約活動,也就是通常所說的事前登陸,我們也做出了今夏上線的預告,可以說籌備已經非常完善了,很快就將于玩家正式見面。
記者:與國外版本相比,游戲做了哪些本地化的工作?
李:在游戲玩法和內容方面沒有修改以盡可能保證原汁原味,變化主要集中在針對游戲的優化,例如去除引繼碼而替換成更方便的賬號系統,以及新手教程引導方面的強化。對了,我們的預約活動比日服多送一個雙子座黃金圣斗士應該也算吧。
記者:我們都知道,日本方面對IP的授權制作異常復雜。圣斗士星矢改編手游相應的監修,巨人網絡和日方是如何協調解決文化差異的?
答:監修的主要目的好還是為了最大程度將原作的魅力展現出來,但其實文化差異倒是沒有傳說中那么夸張,畢竟無論是中方團隊還是日方的合作伙伴,大家都是同樣看著圣斗士星矢長大的一代人,說到這部作品都有著共同的語言。。
記者:國內手游市場有不少同類型或者相同題材的成功大作,李先生您是如何看待這個市場的競爭的?
答:我們相信在同類型作品中圣斗士星矢有著自身獨特的魅力,而在同題材的作品中,我們相信小宇宙幻想傳的品質也是足以夸耀的。
記者:我認為這款游戲最出彩的特色應該是對原作的還原,角色原畫和3D建模都和當年看的動畫里一模一樣,游戲各章節之間還會插入動畫原場面,角色施放必殺技時那熟悉的POSE和特寫更是讓人感動,這就是當年回憶中的那個《圣斗士星矢》啊!
坂井:畢竟是原作粉絲眾多的《圣斗士星矢》,做不到這一點的話可是會被粉絲們嫌棄的。當然,在做到對原作還原的同時,我們在可玩性上最下功夫的應該是提供給玩家收集和培養角色樂趣。畢竟原作中角色眾多,但并不是每一個都有足夠的出場時間,或是足以展現自己真正的實力,現在玩家們大可以選擇自己最愛的角色進行培養。
記者:目前玩家對手游的要求越來越苛刻,我們這款產品主要考慮從哪些方面突出特色,滿足玩家刁鉆的口味和需求?
答:圣斗士是影響了一代人甚至幾代人的作品,它具有相當數量的老用戶,也有很多對其感興趣的新用戶。對于老用戶來說他們所需要的,應該是對原作的還原,要再現一個他記憶中的世界,然后以游戲為契機讓他進入這個世界,完成當年的夢想。對于新用戶來說,我們有華麗的畫面和容易上手但又有深度的系統,讓他們能夠在體驗一款優秀游戲的同時,感受圣斗士本身有著自身的魅力。
記者:問一個和ip有關的問題,我們獲得的是哪一部分圣斗士星矢的授權,目前這個ip相關的衍生作品還是很多的。具體在游戲中,我們將通過一個什么時間軸來讓玩家們體驗到圣斗士星矢的故事?
答:我們將按照原作劇情主線進行,但為了豐富游戲內容,會在劇情相關篇章前開放后續篇章的部分角色,但僅僅是供玩家使用,而不影響原作劇情,讓你能夠嘗試與原作不同的挑戰。
記者:目前游戲開發的進度如何,玩家何時能體驗到這款游戲?
答:目前游戲已經正式開啟有獎預約活動,也就是通常所說的事前登陸,我們也做出了今夏上線的預告,可以說籌備已經非常完善了,很快就將于玩家正式見面。
記者:此次圣斗士手游與其他的同IP的手游比較起來有何不同?
答:最大的不同應該是針對原作的還原,我們并不會為了強調所謂的游戲性來迎合潮流,而是更希望展現原作本身的魅力,并從中挖掘游戲玩法的深度。例如,原作中許多角色出場時間都很短,沒能夠充分展現自身的實力,但在游戲中我們賦予他們再度登場的機會,在你的育成和戰術策略下發揮自身的價值。
記者:圣斗士作為一個在中國非常知名的IP,有沒有考慮更加扎根中國,推出更多樣的內容與巨人合作進行IP的衍生打造?
答:就目前的階段而言,我們還是要以讓玩家盡快玩上穩定的游戲版本為目標,未來的計劃我們也要與合作伙伴以及版權方一同討論進行,也希望玩家們能夠支持這款游戲,大家燃燒的小宇宙一定會誕生化不可能為可能的奇跡。
記者:萬代與巨人之間此次是如何進行分工合作的?雙方各自負責哪些方面的內容?
答:萬代是游戲的制作方,完成了游戲的核心玩法,而巨人則是提出更多意見,以完善細節和本地化部分。當然也有很多雙方攜手進行的工作,比如今天發布的舞臺演出,從策劃到執行的方方面面都雙方溝通協商共同協力完成的。