2017-08-02 11:41:38來源:游戲狗整理編輯:兵
動態
天舟文化將100%控股初見科技
天舟文化此前已經獲得了這家公司27%的股權,完成此次交易后,天舟文化將100%控股初見科技,初見科技將成為天舟文化旗下子公司之一。2016年天舟文化財報顯示,旗下游戲業務營收達3.46億元,營收占比高達44.33%。其中,旗下手游子公司,憑借代表作《忘仙》和《臥虎藏龍》,分別貢獻了1.13億元和0.91億元的營業收入。
2017ChinaJoy富控互動攜手海外共享浦江之夜
當晚,Jagex公司代表Phill表示:Jagex經過17年的不懈努力,累計收入超過7億美元,并屢屢斬獲大獎,特別是多次獲得了“英國最佳開發商”、“女王企業獎”等重要獎項。值得一提的是,Jagex推出的“RuneScape”、“RuneScape(Old?School)”等游戲在歐美地區廣受歡迎,目前累計注冊用戶數量已經超過2.5億,中文名已確定為《盧恩之域》。
NBA控制電競俱樂部 北美英雄聯盟六成戰隊被收購
CLG俱樂部由前英雄聯盟選手HotshotGG于2010年建立,如今已發展成一家橫跨英雄聯盟、CS:GO、守望先鋒等多個項目的綜合性電競俱樂部。CLG英雄聯盟戰隊作為北美LCS的元老戰隊,從來沒有缺席過任何一個賽季的季后賽,兩次奪得北美冠軍頭銜,四次代表北美出征英雄聯盟世界錦標賽。
數據
昆侖萬維2017上半年手游收入14.52億元
自研游戲、閑徠互娛助力H1 營收同比增長42%公司Q2 實現營業收入8.86 億元,同比增長26.42%,環比增長3.97%;毛利率為39%,同比增長19 個百分點,環比上升2 個百分點;歸母凈利潤1.93 億元,同比增長30.81%,環比增長0.48%;扣非歸母為1.57億元,同比增長6%,環比下跌15.4%。營收主要增長為《神魔圣域》等自研游戲以及閑徠互娛并表帶動。”
觀點
全球化成趨勢 泛娛樂產業促進中國數字文化發展
整個中國文化娛樂行業都在進行一種泛娛樂式的發展或變革。2011年以來,隨著我國網絡基礎設施的逐步完善和網絡強國建設步伐加快,網絡游戲、網絡影視、網絡文學、網絡動漫、網絡音樂、周邊產品等“互聯網+文化娛樂”業態相互聯動并深度融合,逐步形成“泛娛樂”產業,并逐漸成為資本關注的熱點。