2018-02-28 14:54:28來源:中關村在線編輯:虛無
2018年,隨著《三體》、《紅巨》、《拓星者》、《地鐵》、《逃出母宇宙》等知名科幻IP逐步被資本市場挖掘,中國科幻影視或將迎來全面爆發。影視化產業的成熟,標志著國內文化娛樂市場得到進一步提升,大眾的興趣開始多元化,而網絡文學產業也跟隨其得到進一步的深耕。然而,在文娛產業當中,卻不僅僅只有影視這一IP開發項目。近期,有專業人士表示,科幻電影的熱度同樣可以帶火科幻市場的周邊產業,如游戲、動漫等新型IP的開發。為此,人民網記者對國內知名科幻作家賴仲達進行了專訪,讓我們一起來聊聊科幻,聊聊IP。
賴仲達,福建廈門人,知名科幻作家,《紅巨》作者,尾猿會網、微報道公司CEO。曾主持開發教育平臺軟件“學習尾猿”,2016年榮獲綿陽科學小說三等獎。
記者:您認為,國內科幻產業的成熟,能夠維系多久?是否會發展成為一個新的IP風口?
賴仲達:我認為維系多久這個話題,是存在彈性的。畢竟,對于科幻產業來講,每個時代的科幻都與前一個時代有所不同,它對科技的預測、發展起到了一定性的引導作用。因此,每個時代的科幻都有它存在的必要。然而,如果要從文娛產業來講的話,我認為中國科幻的黃金年代或許只是這短短十年。
記者:也就是說,您認為當代就是科幻產業的風口?
賴仲達:是的,這毋庸置疑。劉慈欣的《三體》將中國科幻拉到了世界級的水平,也同樣帶火了中國科幻。
記者:那您認為,科幻文娛產業的這個風口,目前是否對的上資本市場的胃口?
賴仲達:這不是說對的上對不上,而是本身就已經成為了一個資本運作的方向了,當然它仍然是比較小眾、不熱門的一個市場,和當今熱炒的共享經濟、區塊鏈不能相比較。但綜合來看,相比較十年前的中國科幻,如今這個產業已經今非昔比了。
記者:那您認為會再出現一部類似于《三體》那樣的現象級作品嗎?
賴仲達:會,但是近幾年比較難,得有耐心等候。
記者:能聊聊科幻的周邊產業嗎?最近有這么一種說法,說是科幻影視IP風口之后,游戲產業也跟上來了。
賴仲達:關于游戲產業我其實是很看好的,甚至我認為,科幻游戲的市場潛力恐怕要比科幻影視的潛力來的更大,因為,畢竟影視化要投入非常多的資金去開發,如特效部分、設計部分、演員等,都是不菲的。而拍攝出來的回報也就是院線或者網絡平臺的分賬,過了那個時效就沒了。然而,游戲產業不同。游戲產業可以火很久,而且本身可以帶來多次付費與長時間的粘性,兩者效果完全不同。
記者:那您是認為,科幻游戲產業是未來的下一個風口?
賴仲達:可以這么說。
記者:那目前中國科幻游戲的現狀是怎么樣的,您能給我們簡單介紹一下嗎?
賴仲達:這塊我了解并不是很多,印象當中,有幾款《星際公民》和《端腦》比較火爆,其次,三體本身就包含著一個游戲,不少網友都想開發其成為一款現實的游戲,然而由于某方面原因,目前三體游戲還是處于愛好者自行研發階段。我本人的科幻小說《紅巨》也打算在近幾年試著進行游戲開發。