2018-04-15 09:06:35來源:Gamelook編輯:誠
在吃雞手游的大潮流下,歐美市場幾乎全部為《堡壘之夜》和《PUBG MOBLE》兩款產品讓開了道路。以IOS的美國區為例,從今年三月兩款產品上線以來,就一直霸占著免費排行的前兩名。根據此前 SensorTower的數據顯示,《PUBGMobile》目前已經在49國登頂了IOS下 載榜的第一名,其統治力可見一斑。
但游戲市場的不可預知性,就在于總會有些“意外”出現。今日,一款名為《rise up》的游戲超越了《堡壘之夜》和《PUBG MOBLE》,成為了美國IOS免費總榜第一名。于此同時,它還拿下了包括英國,法國在內的91個歐美地區IOS游戲免費榜的TOP10。
根據appannie的數據顯示,該游戲從3月17日上線以來,排名迅速上升,到目前為止已經在美國IOS免費游戲下 載榜的TOP10徘徊了半個多月之久。該游戲的開發者Serkan Ozyilmaz僅僅是一名位于土耳其的獨立制作人。從其社交應用主頁來看,《rise up》也是其第一款上架APPSTORE的游戲,可以說屬于不折不扣的爆款。
物理引擎創新玩法:極具魔性的游戲體驗
就如同《rise up》這個名字一樣,游戲一開始就會出現一個持續上升的氣球,玩家的任務則是保證氣球在上升途中不會被障礙物戳破。然而比較特別的是,玩家并不能控制氣球的移動軌跡,而是需要通過拖動屏幕操控一個圓形盾牌自由活動,來幫氣球”護航”,清理障礙物的危險,僅單手就能夠完成操作,十分簡單。而言之,這款休閑游戲的核心不是躲避,而是“保護”。
雖然看似容易,但實際操作中,由于盾牌的體積過小,根本無法起到全面保護的作用,因此如何最有效的去阻擋障礙物接觸氣球則成為了關鍵技巧。游戲中的物理引擎效果十分有趣,根據障礙物形狀和碰撞力度的不同,它們的碰撞表現也各不相同:如當你快速撞擊三角形障礙物邊緣的時候,其會進行高速旋轉,而當你緩慢推動的時候,它則會十分平靜的離開
此外,游戲中障礙物之間同樣存在碰撞效果,當你擋住一個障礙物的時候,所有的障礙物運動軌跡都會發生變化,牽一發而動全身。因此,即使是同樣一個方形矩陣,也很難出現相同的解決辦法。而隨著游戲進行到后期,物體的運動速度越來越快,想要獲得高分,就需要在保證極高的專注度。而一個有趣的細節是,每次失敗,游戲都會伴隨著氣球被戳破的聲音。這使得多數人都會在失敗后馬上開始新游戲。
然而,和該游戲的高下 載量相對立的,則是游戲的低用戶評分。在appstore商店中,該游戲的綜合評分僅為2.9。其中一星差評的數量達到了總評價數量的三分之一。
或許是經驗較少的緣故,開發者在盈利模式上并沒有選擇內購+廣告的模式,而是采取了較為傳統純廣告模式:玩家在數次游戲結束之后,會自動播放廣告。而根據筆者體驗,這些廣告播放之后沒有任何獎勵,且沒有內購免廣告的功能。而在用戶評論之中,幾乎所有的用戶都對這一廣告模式大為惱火,稱“不要在廣告中間插入游戲!”
爆款秘訣:讓游戲為用戶情緒服務
《Rise Up》的另一大亮點則在畫面的藝術風格。游戲中所有的障礙物都是以幾何體組合的方式隨機形成,而這種設定的結果,使得障礙物的形象有了極強的藝術效果:整整齊齊的正方形矩陣,環環相扣的齒輪,以及排列成太陽系的球形組合。但實際上,這些圖案真正的優勢不再于觀賞,而是破壞。根據玩家反饋來看,巨大部分玩家都對破壞這些圖案的行為樂此不疲。
從心理學的角度來講,由于現代人普遍存在的焦慮情緒,在游戲中的這種破壞行為往往能夠很好的為其進行減壓從而帶來心理上的快感。簡而言之,《rise up》就相當于游戲中的“捏方便面:行為。可以說,這一點也成為了該產品能夠在歐美市場盛行的最大原因。
事實上,不止是是《rise up》,此前國內的《旅行青蛙》同樣是因為緊貼“佛系情緒”和“母愛情結”而在國內成為爆款,更早以前的《貓咪后院》則是瞄準玩家的“養貓心理”。和常見的三消類不同,這些游戲的玩法都是為情緒服務,而不是為游戲本身。玩家在體驗這些游戲的過程中,注重同樣不是游戲玩法的新穎有趣,而是透過游戲去滿足相關的心理需求。
這似乎已經成為了休閑游戲爆款一種有跡可循的開發思路:用戶不再需要去挖掘游戲的可玩性,而是游戲去滿足用戶需要的玩法和內容。