2018-04-20 15:45:38來源:游戲狗整理編輯:虛無
由成都市人民政府、四川省文化廳、四川省商務廳等單位指導,四川省文化產業商會、四川省創新創業促進會聯合主辦,首屆IGS(International Game Show)成都·數字娛樂博覽會(下稱“IGS博覽會”)在成都西部國際博覽城舉行。伽馬數據總經理以“2018移動游戲發展狀況及地方化趨勢”為題進行了分享。
以下為演講實錄:
尊敬的各位領導,各位嘉賓,各位同仁,各位媒體朋友,大家上午好。我是伽馬數據的騰華,非常感謝IGS組委會的邀請。
伽馬數據是國內最權威的從事游戲產業調查分析的第三方獨立研究機構,也是新聞出版廣電總局“中國游戲產業調查活動”授權執行方,由伽馬數據CNG調研,獨家撰寫的《中國游戲產業報告》分別在中國游戲產業年會上發布。多年來伽馬數據也為上海、廣東地區撰寫區域游戲產業報告。伽馬數據高端的活動CNG Forum將在全球游戲或投資機構聚集的主要城市陸續舉辦。媒體報道游戲產業的時候,幾乎都會采訪伽馬數據的相關人士,大量引用我們的數據。
接下來我將分析:2018年第一季度移動游戲市場的情況。第一季度游戲游戲市場實際銷售收入達到309.5億元,同比增速達12.5%。《王者榮耀》的收入雖然有下滑,但是第一季度的流水超過40億,前五分別是《王者榮耀》、《QQ飛車》、《奇跡》、《楚留香》、《夢幻西游》。新游的情況坑害仍以“買量”模式RPG為主,《QQ飛車》、《奇跡》在研發上騰訊占了7款,網易是4款,一共11款,研發商呈現多元化的趨勢。
研發商跟發行商的排行,騰訊跟網易在戰法上占據頭部的位置,第二梯隊沒有發現明顯的變化,掌趣科技、疊紙網絡入圍了前十,騰訊跟網易發行的產品將近8成,市場的占有率進一步提升。第一季度TOP 50里騰訊跟網易發行的游戲收入占比跟游戲款數,32款收入占了78.4%。
移動游戲類型分布的表現,MMORPG比較穩定,射擊類比較多,也是跟最近吃雞的比較有關系。吃雞的游戲在未來的規模和產品數量上有望繼續提升,細分領域也迎來了機會。
IP移動游戲狀況,端游IP仍然是占據主導地位,第一季度表現最出色的《QQ飛車》、《奇跡》、《楚留香》都是IP改編的,移動游戲IP的游戲收入占比,2018年一季度占了58.6%,相對比較穩定,達到31款。電子競技的趨勢比較明顯,未來的空間非常大,吃雞游戲、《QQ飛車》這種端游IP移動化未來有望持續穩定。
強話題性引發游戲熱度提升,第一季度上榜的產品跟產品收入,TOP 10里顯示出熱度跟產品的收入存在一定的關聯性。
第二部分,我講成都游戲的產業分析。近年來,國內的移動產業發展快速,在國內多個發達的地區,已經成為當地的重要產業支柱,西南以成都為中心。上海的發展主要是兩個方面,因為它有端游的資源和大的廠商,在移動時代這些大廠均有代表性的產品。另一方面,上海的新興企業,資本跟政策快速發展涌現出了Bilibili,得到用戶的喜歡。廣東地區有騰訊和網易,早年也是在存量用戶時代,包括智能硬件華為、OPPO為端口,為游戲企業帶來流量,吸引很多企業在廣東開設分公司。
成都的政策、人才、用戶、企業均具備競爭優勢。成都的網絡游戲用戶超過了660萬,四川移動用戶超過了2700萬,龐大的用戶規模提供了一定的市場潛力。四川游戲產業的優勢在于:游戲企業增速全國第一,70.4%都是研發企業,也就意味著研發的占比也是全國第一的。用戶量達到2700萬,這是一個非常大的市場潛力,也為聚焦在成都的游戲企業提供了一定的人口紅利。棋牌跟電競的細分領域有非常大的基礎,這也為電子經濟發展提供了很好的基礎。
從企業的情況來看,產業集群效應比較強,資本跟人才方面具有很大的優勢。現在成都的游戲產業主要以產品研發為中心,覆蓋多個領域,成都有《王者榮耀》、《花千骨》取過億流水的成功產品,還有很多國際國內的公司在成都布局,包括本地的一些優秀企業,例如天象互動。電子競技這塊,作為文娛產業的細分領域具備非常大的發展空間,成都構建了良好的電競生態,非常密集的賽事將在成都開展。
這是伽馬數據接下來報告的計劃,我們會深耕在細分領域,包括資本市場,還有區域市場的研究報告。我們也會走向全球,我們CNG Forum活動已經在中國香港完成了一次,接下來會在美國、韓國、德國、日本都會開始。
我的演講到此結束,感謝大家。