2018-04-23 09:23:39來源:Gamelook編輯:誠
游戲業當前其中一個重要趨勢是大逃殺體驗,《絕地求生》徹底引領了這一風向,而Epic的《堡壘之夜:大逃殺》則是追隨者成功典范。之前有傳出育碧要求《全境封鎖》開發商制作大逃殺游戲,而最近兩大老牌FPS游戲《使命召喚》和《戰地》也都傳出了要在既有模板中加入大逃殺這一玩法。
面對當今游戲業刮起的大逃殺風,《GTA5》開發商母公司Take Two CEO Strauss Zelnick也表達了他對這一現象的看法。
在今天召開的財政投資人會議上,Zelnick表示看到大逃殺游戲遍地開花“真的很有意思”,但他同時指出公司想堅持自己的風格,而非盲目的模仿追隨他人的腳步。
“顯然競爭對手的成功已經明顯提醒了我們,但我們的目標是盡可能地創新。這些跟風游戲,盡管有些真的非常優秀,但都無法和無法預測的創意相提并論。”
接著Zelnick以《荒野大鏢客》為例。他說這款2010年發售的游戲當時遭到了很多人的反對,很多人以為這種西部題材的游戲不可能會成功。然而《荒野大鏢客》在發售后卻取得了巨大成功,名利雙收,續作《荒野大鏢客2》仍然獲得了極高的關注度。
“當我們提出開發首個《荒野大鏢客》游戲想法時,傳統的觀點認為西部題材不適合。自西部題材游戲出來后,這種題材很長一段時間內都非常尷尬。但R星嘗試了一次巨大的創意冒險,結果卻是無比豐厚。”
Zelnick還表示他并不期望R星和2K在各自的游戲中跟風加入大逃殺。然而,如果玩家呼吁他們開發一個《絕地求生》似的游戲,Take Two或許會答應。“當然我們也會遵循游戲規則,眼前的一切已經告訴了我們。帶給玩家想要的游戲是我們的職責。”
值得一提的是,《GTA5》的多人模式《GTAOL》中早就加入了一個叫做摩托戰爭的大逃殺模式。此外之前也有傳聞稱《荒野大鏢客2》也會有大逃殺多人模式。