2018-05-20 09:14:20來源:GamwRes游資網(wǎng)編輯:誠
雖然國內(nèi)游戲的制作水平迅速提高、畫面表現(xiàn)十分優(yōu)秀,但是在游戲音效開發(fā)上仍然有些不足。Unite Beijing 2018大會繼續(xù)在北京國家會議中心如期舉辦,Unity邀請了來自全球的技術(shù)達人和行業(yè)精英,為廣大Unity開發(fā)者分享最前沿科技潮流與開發(fā)經(jīng)驗。在5月12日的媒體采訪環(huán)節(jié),CRIWARE亞太區(qū)業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理楊一永向媒體分享了CRIWARE在中國游戲市場的成果以及開發(fā)游戲音效的一些經(jīng)驗。
楊一永表示,中國的游戲行業(yè)發(fā)展迅速,已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。雖然國內(nèi)游戲的制作水平迅速提高、畫面表現(xiàn)十分優(yōu)秀,但是在游戲音效開發(fā)上仍然有些不足。CRIWARE進入中國希望把國外新的音效技術(shù)帶進國內(nèi),讓中國開發(fā)者能更簡單、快速在全球游戲市場展現(xiàn)自己的實力。
以下是采訪全文(有刪減):
布局中國市場
CRIWARE為什么此次選擇參加Unity大會?
楊一永:CRIWARE在正式進入中國之前,已經(jīng)參加了一次Unity大會的經(jīng)驗。去年是因為時間原因沒有參加,今年有時間,當然不能錯過這次機會。
CRIWARE以往主要業(yè)務(wù)是在日本,去年初正式進入中國發(fā)展業(yè)務(wù)。進入中國之后,經(jīng)過一年發(fā)展也有了不錯的成績。現(xiàn)在我們的產(chǎn)品也在Unity商店上線,借這個機會給大家?guī)硪恍﹪庾钚乱纛l和視頻方面技術(shù)的介紹,讓國內(nèi)開發(fā)者有一個了解。
CRIWARE進入中國已有一年的時間,目前與哪些公司的產(chǎn)品有合作?
楊一永:我們客戶比較多,包括騰訊等一些大公司。前年,很多二次元游戲火起來,二次元玩家普遍對聲音要求比較高,像《少女前線》、《食之契約》,還有最近在日本特別火的《碧藍航線》等等,都在用我們的產(chǎn)品。
此外,目前在測試的《大征戰(zhàn)》、《吟游戰(zhàn)記》、騰訊的《獸人必須死》,還有像獨立游戲里面比較出名的Anger Force以及像昆侖萬維的《軒轅劍》都是今年上線的產(chǎn)品,正在研發(fā)中的還有非常多。
CRIWARE在中國市場發(fā)展非常迅速,您對中國游戲市場如何看待?
楊一永:我們一直非常看重中國的游戲市場,雖然我沒有關(guān)注具體數(shù)字,但是中國已經(jīng)超過了其他國外市場規(guī)模,是全球最大的游戲市場。中國的游戲開發(fā)從以前的復制往精品研發(fā)方向轉(zhuǎn)變,像碧藍航線在日本也有非常好的數(shù)據(jù),少女前線在韓國榜單也是前幾位。可以看到,中國的游戲市場未來還有很大的發(fā)展,我們也希望把國外新的技術(shù)帶進來,讓中國開發(fā)者能更簡單、快速在全球游戲市場展現(xiàn)自己的實力。
CRIWARE更多是在日本占有主導地位,但是同類的競品也逐漸向中國國內(nèi)發(fā)力,您是怎么看待他們的市場動作?
楊一永:CRIWARE已經(jīng)有20年的歷史,由于在日本競爭激烈,此前一直固化在日本市場,所以CRIWARE進入國際市場相對比其他產(chǎn)品相對要晚一些。但也正是如此,20年的鉆研讓我們開發(fā)出自己獨有的自己的編碼格式,專門為游戲的海量聲音制作。獨有的編碼帶來性能上、技術(shù)上更深層次的積累。此外,我們有非常近似于音頻設(shè)計師習慣使用的DAW界面,其他工具更偏向于程序員的思維,頁面更像程序員習慣使用的產(chǎn)品,所以音頻設(shè)計的開發(fā)者會更能適應(yīng)我們的工具。
國內(nèi)目前使用CRIWARE產(chǎn)品的開發(fā)者大概是什么樣的規(guī)模?
楊一永:從全球來看,這個月已經(jīng)有4034款產(chǎn)品在使用我們的技術(shù)。而國內(nèi)去年大約有80多款產(chǎn)品使用我們的技術(shù),目前使用我們產(chǎn)品的有很多是像《少女前線》這類喜歡玩主機游戲,對音頻也比較看重的開發(fā)者。
如何優(yōu)化游戲音效
CRIWARE如何幫助開發(fā)者解決游戲聲音方面的問題?
楊一永:中國游戲的開發(fā)發(fā)展非常快。畫面表現(xiàn)是用戶對游戲最直觀的感受,現(xiàn)在很多國內(nèi)游戲和國外游戲看起來差不多,但是在游戲聲音上很難快速的看出來,而國內(nèi)這方面與國外尚有差距。我們目的就是把國外技術(shù)輸送到國內(nèi)。借助我們的中間件,優(yōu)質(zhì)的游戲音效能很輕松的制作出來,并且對游戲執(zhí)行的性能、效率、CPU占用、內(nèi)存占用進行較好的控制,節(jié)約了開發(fā)成本也提升了游戲的流暢程度。
對于游戲里單一的循環(huán)式音樂,體驗性是不好的,CRIWARE有沒有好的解決方案?
楊一永:國外有一些很流行的做法,尤其是主機游戲這塊。游戲正常的時候音樂很少,或者隱隱約約有一些,當?shù)竭_情緒點上時會有音樂推起來,這主要是起到渲染情緒作用,這跟游戲類型有關(guān),如果你是重視劇情表現(xiàn),重視動畫表現(xiàn)游戲的話,往往它的音樂會起到互動的作用。游戲音樂會根據(jù)游戲劇情、玩家的狀態(tài),調(diào)整音樂的激烈程度或者不同音樂之間的互相切換。這些以往需要寫腳本,這是很復雜的。
因為音樂不像視頻,你可以做一個視頻特效轉(zhuǎn)場,音樂有固定的節(jié)奏感,很容易就切換過去。中間件目的也就是為了幫助程序開發(fā)商輕松的實現(xiàn)切換效果,再通過簡單的音樂導入之后,做一些簡單的節(jié)拍設(shè)置,就可以根據(jù)一個參數(shù)自動的切換音樂。這樣對于開發(fā)者來說,他只要調(diào)用很簡單的API,并且提供一個實時變化的參數(shù),我們就可以在參數(shù)的變化中自動控制音樂變化,這也是我們怎樣解決玩家對于音樂疲勞或者表現(xiàn)問題的一個方式。
游戲之外的布局
除了游戲之外,CRIWARE的技術(shù)還在哪些領(lǐng)域應(yīng)用?
楊一永:除了游戲以外,像醫(yī)療、展會上使用的擴聲設(shè)備,還有汽車領(lǐng)域音響系統(tǒng)等等,業(yè)務(wù)范圍還有很多。
CRIWARE為什么在這些行業(yè)拓展應(yīng)用?
楊一永:雖然我們主打產(chǎn)品是音頻技術(shù),但是除了音頻之外,我們還有視頻方面的解決方案。視頻解決方案在游戲里面也有使用,我們在國外視頻網(wǎng)站都能提供比較好的視頻壓縮比。我們是一家技術(shù)研發(fā)公司,研發(fā)出核心的技術(shù)后才會考慮這種技術(shù)更多適用的業(yè)務(wù)場景。目前國內(nèi)還是以游戲為主,而視頻編碼技術(shù)目前在向國外一些網(wǎng)站做推薦,是一個剛起步的階段。