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          海外版同步登陸歐美亞多個主流市場 CF全球化藍圖初現

          2018-05-25 17:45:30來源:游戲狗整理編輯:虛無

          5月20日,在河內舉辦的CFMI越南邀請賽上,來自中國的老牌FPS電競戰隊AG成功奪冠,引發了一次玩家的狂歡。而此次比賽也是《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱CF手游)賽事走出國門,由海外運營商主辦,因此CFMI越南邀請賽的成功舉辦本身就吸引了不少媒體和玩家關注。

          事實上,此次越南邀請賽的舉辦,也只是CF手游日益鋪開的全球化藍圖當中的一個部分。而就在今天,CF手游國際版《CrossFire:Legends》正式在全球上線,并首次登陸南美、歐洲、東南亞、中東等地區的數十個國家。而CF手游國際化的這盤大棋,只不過才剛剛揭幕。

          【國際版上線,全球化運營體系即將建立】

          早在5月15日,《CrossFire:Legends》就已經在新加坡、加拿大兩地的安卓商城同步上線,吹響了CF手游新一輪海外征程的號角。而到了5月25日,《CrossFire:Legends》正式上線的范圍擴大至了南美、歐洲、東南亞、中東等地區的數十個國家。另據了解,此次CF手游在海外的大規模上線,是在App Store和Google Play同步進行。

          不難預料,隨著CF手游在全球各地區的相繼上線,這款基于CF經典IP,由騰訊天美工作室親力打造,并在國內擁有兩億注冊用戶的移動端FPS競技游戲勢必將會建立起一個著眼于全球市場的國際化運營體系。

          此次發布的CF手游國際版,完美繼承了國內版的玩法內容精髓,首發版本將主要包含戰術競技模式“生存特訓”,傳統FPS兩大經典競技模式(團隊競技&爆破),以及極具CF特色的生化模式。

          根據CF手游運營團隊所透露的海外發行計劃,在接下來的幾個月里,CF手游國際版還將逐步更新“生存特訓”更多地圖,以及國內版不久前才剛剛推出的特色模式“特訓爆破”。而從此前在新加坡、加拿大兩地的先行發布測試來看,特色化的玩法,以及針對大量不同配置機型所進行的運行優化(內存最低要求降至1G),無疑將成為CF手游征服更多海外市場的利器。

          【國際化電競格局成型,更多大賽輪番上演】

          5月20日這一天,不僅RNG奪得闊別三年之久的MSI季中冠軍賽冠軍,同時遠在越南的兩支中國戰隊AG和KB在CFMI越南邀請賽上實現了在決賽會師,并使得中國隊伍繼續壟斷該項目的國際大賽冠軍。因此在社交網絡上,不少玩家建議將5月20日命名為“中國電競日”。

          由于此次CFMI越南邀請賽,是由越南當地最大的游戲發行商和運營商VNG主辦,并吸引了來自中國,韓國,泰國及越南四國的隊伍參與,此次賽事也成為了近期亞洲地區規格最高,最具影響力的移動端FPS電競賽事,因此這一賽事冠軍的“含金量”也同樣成色十足。

          而隨著CF手游在更多國家和地區的全面上線,可以預見,未來CF手游勢必將依托覆蓋日益廣泛的國際化運營格局,建立起更為龐大的全球賽事體系,成為第一個真正形成國際化電競格局的FPS手游產品。

          根據官 方透露,接下來,CF手游還將于7月集中舉辦CFMI亞洲邀請賽,并將在今年年末的CFS世界總決賽上,與CF端游共同上演全球對抗的“大戲”。

          【立足亞洲瞄準世界,全球化戰略勢在必行】

          其實,CF手游此番國際化雖然步調幅度頗大,但這一步的邁出卻也是建立在此前一系列的嘗試基礎上——早在去年上半年,CF手游就已經嘗試在亞洲移動游戲市場具有舉足輕重地位的越南、韓國、泰國相繼上線。

          其中,在對CF這一IP接受程度一向較高,從端游時代開始就是CF重要海外市場之一的越南,CF手游剛剛上線便取得了相當亮眼的成績,在應用市場連續霸榜,成為當地最具影響力的FPS手游產品。

          而從CF手游目前已經先后穩定立足的韓國,越南,泰國,以及上線已近10天的新加坡,加拿大兩地的實際情況來看,相比起其它傳統FPS手游和戰術競技類手游來說,CF手游同時兼具傳統FPS與戰術競技的“雙核”玩法設計,具有著相當的市場競爭力。

          與此同時,CF手游國際線下落地賽事影響力的逐步提升,亦會開始反哺其在海外各國手游市場的推進,并逐漸發掘全球更多國家和地區的FPS移動電競市場潛力。

          根據App Annie去年發布的報告顯示,亞洲地區移動電競市場規模總值高達8.7億美元,占全球總額的66%之多,而考慮到北美、歐洲等地區移動游戲市場的整體規模,可以說,已逐步在亞洲站穩腳跟的CF手游,其未來在歐美地區還將擁有極大的市場發掘潛力——這一點,從CF手游此番海外進軍,首選加拿大市場作為兩大先行投放市場之一,也基本可以看出端倪。

          【結語】

          由于發行模式的差異,相較于端游而言,手游產品的國際化運營變得越來越普遍。因此,早已在國內市場擁有兩億注冊用戶,日活躍突破2100萬,最高同時在線達300萬的CF手游顯然也早已將海外市場視作其未來必須瞄準的目標。

          而對有志于全球市場的CF手游來說,久負盛名的IP,傳統FPS與戰術競技兼備的多元化玩法,逐漸成型的國際化電競格局——這三重優勢,則將為其全球化藍圖的順利實施打下牢固基礎。

          或許在不久的未來,我們就能見證CF手游成為第一個真正意義上實現全球化運營的經典FPS競技游戲,并建立覆蓋歐、美、亞洲各國的全球化電競賽事體系。

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