2018-05-27 09:33:38來源:Gamelook編輯:誠(chéng)
5月23日,“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”在上海正式開幕,數(shù)千名來自全國(guó)各地的虛幻引擎開發(fā)者齊聚一堂參與了這場(chǎng)年度技術(shù)盛會(huì)。過去一年Epic最為成功的游戲《堡壘之夜》,這款游戲已陸續(xù)登陸PC、主機(jī)和手游平臺(tái),Epic 此前曾宣布,截至今年3月,《堡壘之夜》最高同時(shí)在線達(dá)340萬、用戶量超過4000萬,不僅成為了全球范圍內(nèi)最為成功的網(wǎng)游,還一舉拿下北美appstore暢銷榜第1的成績(jī),成為全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。前不久,Epic更是宣布《堡壘之夜》將推出1億美元的電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金池,超過了目前十大電競(jìng)游戲之和。
在此次虛幻引擎技術(shù)開放日大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),Epic CEO Tim Sweeney接受了專訪,其對(duì)《堡壘之夜》以及虛幻引擎相關(guān)話題進(jìn)行了解讀,以下是采訪內(nèi)容:
意外成功之后,Epic為《堡壘之夜》投入500人團(tuán)隊(duì)
《堡壘之夜》今年取得了非常大的成功,是否超出了Epic的預(yù)期?
Tim Sweeney:是的,比我們想象中的成功大得多,我們有拯救世界的單人模式、有團(tuán)隊(duì)合作模式,還加入了大逃殺模式,我們覺得它會(huì)受歡迎,但從來沒有想到《堡壘之夜》能夠成為這個(gè)品類的第一名,所以我們很感激玩家的支持。
《堡壘之夜》在iOS大獲成功之后,很多人都想知道,安卓 版本何時(shí)發(fā)布?
Tim Sweeney:安卓 版本的發(fā)布會(huì)在接下來的兩個(gè)月以內(nèi),但是具體哪一天還不好說,因?yàn)楝F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)還在做優(yōu)化性能和提高設(shè)備適配方面的工作。
Epic最近剛剛公布要為《堡壘之夜》投入1億美元電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金,是否要打造全球性的職業(yè)電競(jìng)體系?
Tim Sweeney:《堡壘之夜》非常成功,我們希望幫助它的電競(jìng)賽事成長(zhǎng),目前還在探討更多細(xì)節(jié),所以具體的賽制結(jié)構(gòu)還沒有敲定,但可以肯定的是,會(huì)有更多的全球性賽事,1億美元是接下來12個(gè)月的獎(jiǎng)金池,從今年5月到明年4月底,我們沒想到它可以成為現(xiàn)象級(jí)的游戲,后續(xù)投入會(huì)根據(jù)未來的發(fā)展決定。
《堡壘之夜》是目前登錄平臺(tái)最多的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,包括PC、XBOX、PS4、iOS,以及計(jì)劃中的Switch、android,我們聽說EPIC 700多人的團(tuán)隊(duì)絕大多數(shù)都投入到了《堡壘之夜》,Epic是如何管理這樣一個(gè)巨型團(tuán)隊(duì)的?
Tim Sweeney:最開始的時(shí)候,《堡壘之夜》是個(gè)很小的項(xiàng)目,一開始團(tuán)隊(duì)只有80人,制作大逃殺模式的團(tuán)隊(duì)只有30人,隨著游戲的成功,我們大多數(shù)人都加入了這個(gè)項(xiàng)目組,Epic的700人團(tuán)隊(duì)有大約500人都在做這個(gè)項(xiàng)目,但都在負(fù)責(zé)不同的領(lǐng)域,有人做美術(shù)、有人負(fù)責(zé)做PVE活動(dòng),有人做團(tuán)隊(duì)模式,還有很多人做技術(shù),實(shí)際上他們?cè)谧龅募夹g(shù)是給所有使用虛幻引擎技術(shù)的開發(fā)者的,比如引擎優(yōu)化以及很多引擎功能。
免費(fèi)將成為主機(jī)網(wǎng)游趨勢(shì),跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)并非技術(shù)問題
之前因?yàn)橐粋€(gè)意外,《堡壘之夜》XBOX和PS4玩家實(shí)現(xiàn)了聯(lián)機(jī),EPIC是否能說服SONY、微軟、任天堂讓玩家可以自由聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)?
Tim Sweeney:從虛幻引擎角度來說,我們支持所有平臺(tái)的跨平臺(tái)功能,但出于一些平臺(tái)的政策原因,跨平臺(tái)是被禁止的,但我們會(huì)不斷和他們協(xié)商,希望最終可以消除這些限制。我們希望把《堡壘之夜》提供給所有玩家,所以不能跨平臺(tái)完全是商業(yè)原因,而不是技術(shù)方面做不到。
PC和手游上有很多的免費(fèi)網(wǎng)游,但主機(jī)平臺(tái)取得這樣成績(jī)的游戲是不多的?你認(rèn)為主機(jī)玩家是否能很好的接納免費(fèi)模式?
Tim Sweeney:主機(jī)平臺(tái)有很多傳統(tǒng)游戲公司,但他們對(duì)于新興的商業(yè)模式掌握不夠好,比如亞洲非常流行的免費(fèi)模式,《堡壘之夜》的做法是提供裝飾性的道具,不會(huì)帶來玩法上的優(yōu)勢(shì),所以相對(duì)是公平的。如果你通過社交平臺(tái)分享一款免費(fèi)游戲,那么好友們的進(jìn)入門檻就會(huì)很低。
對(duì)于開發(fā)商來說,獲得更大的用戶群,并且讓他們喜歡你的游戲是很重要的,如果用戶熱愛一款游戲,他們就愿意為之付費(fèi)。如果因?yàn)楦顿M(fèi)門檻而導(dǎo)致很多人不知道這款游戲,那就錯(cuò)過了很大的機(jī)會(huì),我認(rèn)為未來會(huì)有更多的主機(jī)網(wǎng)游采取免費(fèi)模式,包括亞洲和歐美市場(chǎng)在內(nèi)。
《堡壘之夜》主要通過數(shù)字下 載模式發(fā)行,您認(rèn)為在主機(jī)游戲市場(chǎng)未來還有沒有做盒裝游戲的必要?
Tim Sweeney:我認(rèn)為數(shù)字游戲是大勢(shì)所趨,但實(shí)際上我們也和一些合作伙伴做了《堡壘之夜》的盒裝版本,但只是非常小的一部分,因?yàn)檫€有一部分用戶希望買到實(shí)實(shí)在在的物品。
不登陸Steam因抽成過高,對(duì)玩家友好所以避免了輿論壓力
《堡壘之夜》登錄了很多平臺(tái),但唯獨(dú)缺席了Steam平臺(tái),這是為什么?
Tim Sweeney:Steam要收取30%的分成費(fèi)用,而我們直接分銷的話,只需要支付2%的手續(xù)費(fèi),我們更喜歡這種模式。我覺得數(shù)字商店不配收這么高的抽成,他們只是提供了一個(gè)數(shù)字商店,這是不值30%分成的,給游戲開發(fā)者帶來了收入方面的損失。如果Steam考慮降低分成,我們可能會(huì)合作。
此前《Pokemon Go》在全球成為現(xiàn)象級(jí)游戲之后,國(guó)外很多媒體和家長(zhǎng)都給游戲帶來了壓力,現(xiàn)在《堡壘之夜》在海外也成為了現(xiàn)象級(jí),Epic如何應(yīng)對(duì)這樣的輿論壓力?
Tim Sweeney:《堡壘之夜》是一款對(duì)大多數(shù)年齡段用戶都很友好的游戲,而且社區(qū)的負(fù)面行為也不多,可能是美術(shù)風(fēng)格方面的原因,所以它不像很多軍事游戲,我想我們很幸運(yùn)的躲開了一些話題,比如暴力等等。
最近索尼表示PS4這一代主機(jī)已經(jīng)接近尾聲,那么虛幻引擎5是否EPIC已計(jì)劃在開發(fā)了?
Tim Sweeney:我們會(huì)持續(xù)更新虛幻引擎的功能,我們肯定會(huì)做虛幻引擎5,而且所有使用虛幻4的開發(fā)者都可以在未來升級(jí)到虛幻5,但目前還沒有什么可以宣布的消息。