2018-08-08 10:37:25來(lái)源:游戲狗整理編輯:晗雨
在國(guó)家大力鼓勵(lì)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的大背景下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出連年快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入1050億元,同比增長(zhǎng)5.2%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)占六成。游戲行業(yè)高收入的背后,競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈,原有的市場(chǎng)漸趨飽和。為此很多游戲企業(yè)開(kāi)始轉(zhuǎn)變發(fā)展方向,不再追求短期投入產(chǎn)出比,而是選擇向精品化、多元化、國(guó)際化發(fā)展。
在8月6日的央視新聞報(bào)道中,作為眾多求新求變的游戲企業(yè)代表——巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)表了自己對(duì)未來(lái)游戲發(fā)展理念的看法,其公司藝術(shù)總監(jiān)李爽以該公司旗下熱門(mén)休閑競(jìng)技游戲《球球大作戰(zhàn)》為例,詳細(xì)闡述了該公司在游戲文化融合和國(guó)際化的道路上所做出的努力。
巨人網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)總監(jiān)李爽接受央視采訪
一直致力于自研和IP精品化的巨人網(wǎng)絡(luò),這些年從未停止在多元化、國(guó)際化方向進(jìn)行嘗試。從自主研發(fā)旗艦產(chǎn)品《征途》系列、《球球大作戰(zhàn)》,自研產(chǎn)品《仙俠世界2》,到代理產(chǎn)品《虛榮》、《街籃》,再到孵化新品《月圓之夜》、《帕斯卡契約》,都是巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)這種發(fā)展思路的不斷探索。
而在今年剛剛結(jié)束的2018ChinaJoy舞臺(tái)上,巨人展示的多種類(lèi)型孵化產(chǎn)品:登陸E3頗受玩家好評(píng)的暗黑童話卡牌《月圓之夜》和暗黑動(dòng)作《帕斯卡契約》,歐美風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)《Project-Z》及二次元機(jī)甲類(lèi)《恙化裝甲》,證明了其堅(jiān)定走多元和國(guó)際化融合這條道路的決心。
【不斷嘗試突破,打通國(guó)內(nèi)外游戲文化的任督二脈】
早期國(guó)內(nèi)自研游戲題材多是體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化,以偏武俠、仙俠風(fēng)格為主。像巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》就是武俠題材,早在2008年就嘗試出海,在東南亞市場(chǎng)取得不俗的成績(jī),公測(cè)后短短五個(gè)月就成為越南網(wǎng)游市場(chǎng)第二名。
于是在《球球大作戰(zhàn)》這款產(chǎn)品上,巨人網(wǎng)絡(luò)做了進(jìn)一步國(guó)際化嘗試。李爽認(rèn)為:球球一開(kāi)始就是為現(xiàn)在的年輕人定位的。我們這一代年輕人,從成長(zhǎng)教育到視野都很?chē)?guó)際化。所以我們從游戲的世界觀到故事背景,再到形象設(shè)計(jì)都為國(guó)際化打造的。
由韓國(guó)團(tuán)隊(duì)制作的《球球大作戰(zhàn)》CG截圖
繼《球球大作戰(zhàn)》之后,巨人并沒(méi)有停下腳步,深諳玩家喜歡游戲類(lèi)型日趨多樣的趨勢(shì)。李爽表示,巨人正在涉獵和嘗試更多游戲類(lèi)型,比如:MOBA、二次元、動(dòng)作類(lèi);國(guó)風(fēng)、歐美風(fēng)、日韓風(fēng);多樣題材、多樣美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、多樣文化類(lèi)型,以此打通國(guó)內(nèi)外游戲文化的任督二脈。以游戲?yàn)檩d體,讓中國(guó)的傳統(tǒng)文化走出去,也將國(guó)外的文化融合到自研游戲中引進(jìn)來(lái)。
除此之外,他認(rèn)為未來(lái)這個(gè)文化融合的趨勢(shì)一定會(huì)越來(lái)越明顯。巨人在下一代產(chǎn)品研發(fā)中也將非常重視文化的國(guó)際化融合?!对聢A之夜》、《帕斯卡契約》等孵化產(chǎn)品就是示例,它們?cè)诮衲昝绹?guó)E3展上獲得非常多海外玩家和合作伙伴的認(rèn)可。
【整合全球資源,打造優(yōu)質(zhì)國(guó)際化產(chǎn)品】
2017年中國(guó)游戲發(fā)展報(bào)告指出,中國(guó)游戲廠商在向東南亞地區(qū)出口的移動(dòng)游戲趨向同質(zhì)化,一個(gè)類(lèi)型的成功驅(qū)使復(fù)刻版本層出不窮,而歐美市場(chǎng)因?yàn)橹型庥螒蛭幕牟町?、玩家游戲?xí)慣的差異、運(yùn)營(yíng)策略的差異等等因素,又很難進(jìn)入。
巨人網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)總監(jiān)李爽在接受央視采訪時(shí)也提到了曾經(jīng)《征途》系列產(chǎn)品在海外發(fā)行時(shí)所遇到的困惑,并認(rèn)為只有整合全球資源,培養(yǎng)年輕人、重視精英,才能打造出真正國(guó)際化和符合國(guó)外用戶(hù)審美的產(chǎn)品。
這里的全球資源整合不僅僅是指IP的引入,而是從人物設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)編排到游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)的全面整合。巨人網(wǎng)絡(luò)作為一家本土游戲公司,同時(shí)也是國(guó)際化的企業(yè),在這方面做出了表率。
由韓國(guó)團(tuán)隊(duì)制作的《球球大作戰(zhàn)》CG截圖
《球球大作戰(zhàn)》的CG、動(dòng)畫(huà)和衍生品都是請(qǐng)的韓國(guó)團(tuán)隊(duì)制作的,而音樂(lè)則是放到美國(guó)錄制的。未來(lái)巨人的新產(chǎn)品從游戲的世界觀到概念創(chuàng)意都將創(chuàng)造機(jī)會(huì)和來(lái)自韓國(guó)、日本、歐美的團(tuán)隊(duì)一起合作完成。
巨人非常重視人才隊(duì)伍的國(guó)際化,其人力資源部門(mén)從去年開(kāi)始就前往美國(guó)硅谷和很多海外名校去招聘人才。比很多公司都更早關(guān)注到海外精英人才,同時(shí)也推出了很多吸引這些人才措施和福利。
除此之外,研發(fā)戰(zhàn)略主要以精英化和年輕化為導(dǎo)向也是巨人國(guó)際化發(fā)展思路的重要一環(huán)。以?xún)?nèi)容創(chuàng)意為核心,他們認(rèn)為人不在多,在精。把年輕人推向舞臺(tái),讓更多精英人才加入,才能結(jié)合國(guó)際化的思路打造出未來(lái)的游戲產(chǎn)品。