2018-10-22 09:20:12來源:游戲觀察編輯:誠
今天有兩款放置類游戲出現(xiàn)在TapTap熱玩榜前三名,一款是《想不想修真:凡人傳說》,另一款是昭和系列的《昭和雜貨店物語3》。放置類游戲為什么會受到玩家的歡迎?這個不被游戲公司重視的市場,是否仍有潛能等待挖掘?
放置類游戲的魅力
放置類游戲的代表,自然是18年初火爆朋友圈的《旅行青蛙》。這類游戲不強調(diào)玩家之間的競爭搶奪,沒有太多機械操作,不用長時間停留手機屏幕前,即使不點開手機,也能獲得游戲收益,每次玩家上線都能享受收獲的快樂,游戲也不會讓玩家感覺拘束,很適合因生活忙碌奔波的人,一直有自己的小眾市場。這兩款游戲有哪些獨到之處,才會在競爭激烈的手游市場脫穎而出呢?
《想不想修真:凡人傳說》,是游戲市場上為數(shù)不多的修真題材的放置游戲。游戲的修仙功能設(shè)置全面,添加了渡劫、道友、門派、洞府、靈根這類在修仙小說經(jīng)常出現(xiàn)的名詞,玩家感到特別親切。玩家在掛機時間可以獲得修為值,靈力值,洞府材料、門派貢獻,聲望等多種類型的物品,相比于普通的放置游戲更有收獲的滿足感。同時設(shè)置玩家可以通過仙緣探索地形,擊敗妖怪獲得裝備藥材,玩家上線也不會無事可做。
10月18日剛剛發(fā)布的《昭和雜貨店物語3》,則是一款模擬養(yǎng)成類的放置游戲,玩法上只需要偶爾點幾下,幾乎談不上游戲性。游戲講述昭和年間一個獨自經(jīng)營雜貨店的老奶奶的故事,偶爾經(jīng)營店鋪看孩子們打鬧的笑臉;偶爾眺望東京鐵塔,回憶過去的時光;偶爾和孫子書信溝通,聽著家長里短送上自己的安慰,年紀(jì)一點一點變大,老人還是獨自守著小店,直到離開人世。相比較于前兩部,有了小貓的老奶奶已經(jīng)變成了小鎮(zhèn)家喻戶曉的人,雜貨店中也出現(xiàn)了更多的童年零食,游戲多了一年四季的變化,不變的是那份溫暖安心。這個系列作品不強調(diào)金錢的獲取,注重于游戲內(nèi)容。老奶奶與孫子的書信,玩家感受到親情關(guān)愛;貨架上那些玩具、零食,玩家忍不住懷念逝去的童年;最后結(jié)局發(fā)現(xiàn)店鋪原來只是一個傳承,沒有完成愿望的奶奶早就去世了,子欲養(yǎng)而親不待,讓玩家深深感受“珍惜”兩個字,這些思考也許就是游戲想要帶給我們的體驗,而游戲中那恰到好處的溫情則讓玩家深深喜歡上這款游戲。
每一款放置游戲要選擇適合自己的盈利方式
從目前評分和下載量來看,兩款游戲可以稱之為成功。有趣的是,兩款成功的放置游戲在盈利方式上卻做出了不同的選擇。
《想不想修真:凡人傳說》在游戲中設(shè)置了一定的內(nèi)購,玩家充值后可獲得上品靈石,不僅可以得到聲望道具和普通材料,更能獲得加速升級的功法。不過即使玩家不充值,也可以正常推進游戲的進程,這種方式收獲了大量玩家的好評。
《昭和雜貨店物語3》則是選擇游戲內(nèi)置廣告的盈利方式。由于部分廣告出現(xiàn)在屏幕下方,玩家在操作中可能會誤點,加上廣告數(shù)量偏多,部分玩家不能接受,導(dǎo)致游戲評分略低于前兩部。
但這并不是說,內(nèi)購模式比內(nèi)置廣告更適合放置類手游。同樣是放置類手游,《嘣戰(zhàn)紀(jì)》因為不合理內(nèi)購遭到玩家抵制;《今天女朋友死了》上線半個月依靠內(nèi)置廣告,收入超過3000萬日元。每款放置類手游都應(yīng)該找到適合自己的盈利方式,可以選擇內(nèi)購但不要影響正常游戲進程,如果選擇內(nèi)置廣告不要過多影響用戶體驗(或可添加付費免廣告的設(shè)置),在游戲積攢一定口碑后選擇付費下載的模式也值得考慮。
目前來看,放置類手游相比于其他類型手游,盈利空間較小,不受廠家重視,但也存在過《放置奇兵》這種月流水突破8000萬的“異類”。《旅行青蛙》之后,放置類手游還沒有出現(xiàn)新的爆款,在RPG、SLG、卡牌養(yǎng)成類手游越來越泛濫的今天,獨辟蹊徑選擇競爭壓力較小的放置類手游市場,廠家也許會有意想不到的收獲。