2018-11-14 08:55:33來源:GameLook編輯:誠
作為財產三大類之一,知識產權有著另一個游戲行業更為熟悉的名字——IP。自2012年泛娛樂概念被提出以來,行業發展中心以產品為核心,迅速轉向以IP為核心。時至今日,因自帶吸量屬性,IP在當下存量精品化為主導的市場變得愈發重要。
廠商同樣明白該道理,根據游戲工委發布的報告顯示,2018年7月有近七成新游是IP改編。而隨著近年來票補引導消費習慣,和影視行業的高速發展,進入影院和使用視頻網站的觀眾飛速增長,影視IP也漸漸在IP改編游戲領域中占據舉足輕重地位,2018年也成為影視IP改編手游井噴的一年,大量影視作品被改編成手游。
但與此同時,由于研發水準與發行能力的參次不齊,相較游戲IP與動漫IP,影視IP出現了爆款稀少的短板。影視IP改編手游要如何實現自身價值,成為了行業性的難題。對于該問題的解法,坐擁美國環球影業、上海美影廠等大量優質IP的咪咕互娛認為,要從根源的研發模式上入手。為此,近日咪咕互娛正式宣布推出游戲制作委員會方案。
據了解,咪咕互娛游戲制作委員會方案已在進行當中,對項目感興趣的團隊和個人,可向yewuhezuo_youxi@139.com郵箱發送郵件提交申報。
影視IP潛力被低估,解決同質化一劑良方
游戲制作委員會構成方式,將由咪咕互娛和其對外征集的優質研發商共同組成。其中合作研發商負責產品開發,咪咕互娛承擔IP資源提供、開發規劃等工作。
與尋常合作開發模式所不同的是,咪咕互娛并非單純扮演發行商、或是IP中間商角色,而是會主動負責代理發行、資源整合、渠道推廣、商業變現等更加綜合性的輔助職能。并且在此基礎上,作為IP提供方,咪咕互娛還會深度參與到產品的實際開發流程中去,承擔開發規劃,乃至是監修等工作。
簡單而言,游戲制作委員會當中任何IP產品都會以共同定制開發形式進行,這也是該方案被稱作“游戲制作委員會”的原因。參與多方不單純是商業合作伙伴關系,更是實現某款優質IP多元價值的命運共同體。
為何是影視IP催生了游戲制作委員會,而非游戲、動漫或者是文學IP?個中原因其實不難推測。與其他文化娛樂內容不同,影視作品播出往往有時效性,播出時間段IP價值通常會觸達短期內的首個峰值,商業化有著明顯的窗口期。因此在IP端,影視IP普遍也有著較強的實時聯動需求;聯動概念當中,影游聯動也被提及最多。
然而正是由于時間緊迫,風口之下影視IP改編手游成為同質化重災區,影視IP價值初期被人為引爆后,后續爆款身影變得愈加罕見,最終導致影視IP真實價值遠被行業所低估。如何擺脫過度榨取IP價值的市場慣性,激發潛在價值就成為影視IP發展突破的重要課題。而IP資源豐富,同時又能調動推廣、渠道多方資源的咪咕互娛又成為適宜載體。
分攤風險提升價值,發源日本已有成功先例
因此,即便敏銳意識到問題核心,而選擇從根源的研發模式著手,咪咕互娛依然不敢怠慢。除對自身要求嚴格,承擔大量綜合性職能之外,也希望能夠征集到優秀研發團隊協作,力求產出大量優質改編游戲,營造良好的IP生態,最終為行業提供更多價值。
此外,考慮到影視IP特性,游戲制作委員會征集對象,主要面向擅長卡牌、動作、MMO、跑酷四大品類的研發商。
對優秀合作伙伴渴求,其實也算是制作委員會的一項傳統。眾所周知,最為看重IP價值、對合作方要求堪稱苛刻的IP所有方莫過于日本機構,若改編項目可能損害原IP價值,那么即便有利可圖,也會遭到“制作委員會”的否決。
事實上,制作委員會模式起源于日本,確切而言主要出現在日本動漫和電影制作中。其模式為多方共同參與單一項目,同心戮力各自負責不同部分,如制作、發行、播出、周邊等等。最終產出IP由制作委員會成員共同持有,是一種用于分攤成本及風險的IP開發模式。
由于博采眾長,日本出產動漫IP往往能夠切準用戶需求,甚至向全球輸出。加上IP價值捆綁多方,促成出現了日本IP所有方對改編最為嚴格,乃至于衍生出監修制度的獨特現象。因此,制作委員會制度給日本動漫IP帶去了長久健康的發展,據日本動畫協會發布的《動畫產業報告2017》顯示,日本動漫產業雖近幾年陷入停滯,但仍通過海外市場(特別是中國)需求刺激得到二次爆發,并在2016年以2萬億日元的動漫制作收入達到十年來的顛峰。
創造全新機遇,成熟市場委員會必然誕生
因此,咪咕互娛提出游戲制作委員方案的目的實際非常直接,即進一步放大旗下頂級IP資源庫價值,將IP從單純的商業化變現,升級為IP生態,促成IP價值長效、循環沉淀,最終提升品牌價值。
作為中國移動集團全資子公司,咪咕互娛擁有數量龐大的優質IP庫,因此單款IP一城一池的得失固然重要,全體受益、科學系統的戰略指導意義更為重大。
在游戲制作委員會方案提出之前,咪咕互娛已不乏有成功游戲改編項目面世。如2015以來,咪咕互娛先后發行了《速度與激情8》、《奔跑吧-跑男小鎮》數款成功的影視IP改編手游。今年以來,咪咕互娛又接連與“好萊塢四大”之一的美國環球影業,承載國內數代人童年的上海美術電影制片廠達成合作,將《侏羅紀世界2》、《大鬧天宮》、《阿凡提》、《我為歌狂》等新一大批高知名度IP收入囊中。
因此憑借多年技術沉淀,咪咕互娛能夠在開發領域給予合作團隊全面的幫助及服務。除此之外,參與團隊或個人還將得到一系列資金、資源等政策扶持的優厚待遇。
目前,咪咕互娛正聯合美國環球影業,為頂級IP《木乃伊》系列誠招手游優質研發商。
再加上中超官 方加入合作伙伴陣營,籌備全新手游《球場風云》,咪咕互娛IP資源庫日益擴大,整體優化提升IP價值的行動也成為一種必然。
另一方面,隨著游戲制作委員會的推行,業內影視IP改編手游將會進入全新時期。游戲制作委員會一榮俱榮一損俱損特性決定,IP所有方能夠杜絕過度榨取IP剩余價值現象出現。研發商在宣發、渠道、變現等工作都被分擔的情況下,也能夠更加專注于產品的打磨,為玩家提供更加貼合原著的優質產品。最終在游戲制作委員會成員的共同努力下,共同提下IP價值。
伴隨市場逐步走向成熟,用戶要求對產品要求標準趨于精品化,精品化雖是行業正確發展方向,但也正給游戲廠商帶來顯著的成本上升挑戰。因此無論出于還原,還是分攤成本及風險,游戲制作委員會在可預見的將來,都會成為一種越來越普遍的新型研發模式。通過讓IP自我價值提升,與游戲改編商業化變現并軌前行,游戲制作委員會最終將為處在轉折機遇中的國內游戲市場,帶去更多新鮮機遇。