2018-11-21 08:38:50來源:GameRes游資網編輯:誠
Gameloft是世界上規模最大的移動游戲發行商之一,根據App Annie今年早些時候發布的一份數據報告顯示,如果將游戲作品在iOS和安卓平臺的下載量作為衡量標準,Gameloft在全球所有移動游戲發行商中排名第一。
作為Gameloft英國、愛爾蘭分公司總經理,John-Paul Burke在近日接受外媒采訪時表示,Gameloft旗下游戲之所以吸引海量玩家下載,是因為公司并不將開發單一品類爆款游戲作為戰略重點,而是采用打造產品矩陣的策略,為各種類型的玩家制作適合他們的游戲。
“我們為所有類型的玩家創作游戲。”Burke說,“《蜘蛛俠:無限》和《神偷奶爸》適合那些時間有限,但希望能夠利用碎片時間玩一玩游戲的休閑玩家,《狂野飆車9》則既適合休閑玩家,也適合那些技術高超,想要參加各種競賽的硬核玩家。我們還有策略性較強的游戲,例如《帝國霸略》和《戰爭星球Online》。”
雖然Gameloft的某些游戲未必能夠躋身移動游戲暢銷榜前列,但它們都擁有較長的生命周期。據App Annie的另一份報告顯示,在iOS平臺游戲歷史下載量排行榜上,《神偷奶爸》和《狂野飆車8》分別位列第6和第10。
“我們的游戲既取得了成功,也很長壽。”Burke說道。據他介紹,Gameloft的模式是首先分析不同類型玩家的需求,然后再開發符合玩家需求的游戲。也正是由于這個原因,Gameloft旗下游戲的品類相當豐富。
“我們會找到受眾,為他們創作內容。”Burke說,“我們不會說,Gameloft要做一款登頂暢銷榜的大型FPS游戲。我們擁有《現代戰爭》系列,還應玩家要求制作了《現代戰爭:尖峰對決》。它是《堡壘之夜》嗎?不是。但它是我們為全球數十萬《現代戰爭》玩家開發的一款游戲。”
談到《堡壘之夜》,Burke稱Gameloft不會盲目追隨市場潮流,也不會試圖與超級大作進行直接對抗。相反,Burke對《堡壘之夜》在移動游戲市場所產生的轟動效應表示歡迎。
“我認為這很棒。”Burke說,“這與競爭無關,因為它(《堡壘之夜》)讓人們意識到了移動設備的性能究竟能有多強。《堡壘之夜》有點像《精靈寶可夢Go》,通過媒體的大范圍報導,吸引了海量玩家游玩。”
與此同時,Burke認為《狂野飆車9》也能幫助智能手機廠商展示設備的強大性能。
2016年,Gameloft被法國娛樂媒體巨頭維旺迪收購,但Gameloft北歐和中歐地區董事總經理Antonin Lhuillier稱,公司的發展方向并沒有因為領導團隊生變而發生變化。“維旺迪希望在移動游戲市場占據一席之地,所以收購了Gameloft。”他解釋說,“維旺迪從我們這里學到了很多,沒有推動太多變化。團隊的絕大多數成員仍然留在了公司。”
Burke也透露,維旺迪為Gameloft提供支持,但沒有對公司的日常運營進行過多干預。
根據維旺迪在今年5月份發布的財報顯示,Gameloft的利潤出現下滑,部分原因在于新游戲數量不足。另外,在過去三年間,Gameloft旗下有七間工作室遭受大規模裁員,甚至被關閉。Lhuillier承認公司近況不太好,但他認為這并不表明Gameloft的核心業務遇到了問題。
“移動游戲市場十分擁擠。”Lhuillier解釋說,“許多發行商都在削減資源。部分工作室的項目被取消了,遺憾的是我們也沒有合適的新項目交給他們。與此同時,作為一家擁有超過5000名員工的大公司,我們有時確實會經歷裁員或團隊裁撤。”
對于未來,Gameloft將專注于制作數量較少但品質更高的游戲。這家公司今年只推出了兩款新游戲,分別是《狂野飆車9》和《地牢獵手:冠軍》,而它們也成了Gameloft重點運營的作品。
“當你決定發布一款游戲時,你需要評估各方觀點,選擇最佳時機。你不能推出兩款在同一品類下競爭的游戲。所以今年我們只推出了兩款游戲,也許年底還會推出第三款。”Burke說。
即便沒有新作推出,Burke稱通過“游戲即服務”模式,Gameloft也能吸引玩家長期留存于游戲中。“以《蜘蛛俠:無限》為例,當電影《蜘蛛俠:英雄歸來》上映時,我們可以在游戲中加入與電影聯動的裝備和角色--這樣一來,我們不需要花任何成本就能吸引玩家們重返游戲。玩家只要下載更新版本就可以了,我們沒有必要制作《蜘蛛俠:無限2》。”