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          保留硬核還是轉(zhuǎn)型運(yùn)營(yíng) 格斗游戲在手游時(shí)代的演化方向

          2018-12-14 09:15:30來(lái)源:游戲狗整理編輯:誠(chéng)

          被稱(chēng)為“游戲界奧斯卡”的TGA2018頒獎(jiǎng)典禮剛結(jié)束,大家依然還在津津樂(lè)道新《戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客:救贖2》的一時(shí)瑜亮。作為一場(chǎng)覆蓋游戲界全方位領(lǐng)域的年度頒獎(jiǎng)盛典,其實(shí)除了年度最佳游戲這類(lèi)大獎(jiǎng)以外,也有不少“小獎(jiǎng)”值得大家回味兒。

          這里需要特別指出的是,TGA2018的最佳格斗游戲頒給了《龍珠斗士Z》,最佳電競(jìng)選手頒給了《龍珠斗士Z》選手SonicFox。特別是后者,在《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《守望先鋒》等熱門(mén)電競(jìng)明星中脫穎而出,著實(shí)讓不少人意外了一把。

          眾所周知,格斗游戲(FTG)曾是全球最熱門(mén)的游戲類(lèi)型,引領(lǐng)了當(dāng)時(shí)的游戲文化風(fēng)向,并至今仍對(duì)游戲界有著深遠(yuǎn)的影響。

          但由于格斗游戲本身殘酷的游戲機(jī)制,讓它成為越來(lái)越小眾的類(lèi)型,比如一對(duì)一的戰(zhàn)斗、極其考驗(yàn)反應(yīng)能力和肌肉記憶的高門(mén)檻等,讓大部分玩家的記憶里總是痛苦多過(guò)快樂(lè)。

          所以,現(xiàn)在的格斗游戲開(kāi)始越來(lái)越偏向于輕度化,突出更輕松簡(jiǎn)便的搓招和對(duì)戰(zhàn)之外的延伸系統(tǒng)。比如今年大賣(mài)的《龍珠斗士Z》是靠對(duì)《龍珠》這個(gè)S級(jí)動(dòng)漫IP的高度還原,大家最熱衷的是收集一個(gè)個(gè)熟悉的角色,并自己使出完美重現(xiàn)的經(jīng)典大招。另一方面,像《任天堂明星大亂斗:特別版》則是因?yàn)榕c美國(guó)人的客廳娛樂(lè)文化神之契合(一樣有妹子玩家被打得崩潰流淚)。

          所以現(xiàn)在還能賣(mài)爆的格斗游戲,并不打著“我家游戲多么硬核”口號(hào),而是想方設(shè)法去勾起玩家情懷或者滿(mǎn)足社交需求。

          有大部分玩家是奔著“史上最還原”這個(gè)名號(hào)去買(mǎi)《龍珠斗士Z》的,至于真人對(duì)戰(zhàn),那是不可能的,這輩子都不可能的……

          所以格斗游戲的落寞和即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,都是因?yàn)闀r(shí)代進(jìn)步和商業(yè)發(fā)展,被迫將“電競(jìng)一哥”的稱(chēng)號(hào)讓位給新勢(shì)力。畢竟面臨快節(jié)奏的生活和巨大的壓力,讓大多數(shù)人不得不選擇更加輕松的娛樂(lè)方式,為了一套連招練習(xí)十天半月已不再是主流。

          然而,這些經(jīng)典游戲積累的品牌文化和粉絲情懷短則十幾年,長(zhǎng)則幾十年,仍具有很高的商業(yè)價(jià)值。近年來(lái)各家廠商也在為格斗游戲的IP變現(xiàn)而殫精竭慮,特別是步入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以后,擁抱手游成為一種可行辦法。

          只不過(guò)格斗游戲的受眾分地域國(guó)籍,除了全球公認(rèn)的《街霸》以外,日本最受歡迎的是《鐵拳》、《蒼翼默示錄》等硬核,美國(guó)則要么喜歡《真人快打》這種限制級(jí),要么喜歡任天堂全明星這樣的休閑類(lèi)。至于國(guó)內(nèi),格斗游戲的圈子已經(jīng)越來(lái)越小,大家對(duì)街霸、拳皇、侍魂等經(jīng)典IP更多的是懷舊,故而格斗游戲IP必然要改編為當(dāng)下最受中國(guó)玩家歡迎的類(lèi)型。

          在這條路上,嘗試得最多且最成功的莫過(guò)于SNK,中國(guó)玩家數(shù)得上名字的就有《拳皇97ol》、《拳皇世界》、《拳皇命運(yùn)》等好幾款,其中2015年推出的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》當(dāng)屬商業(yè)化最成功的一款。而且從開(kāi)發(fā)層面來(lái)看,拳皇98手游還算是一款國(guó)產(chǎn)游戲,直到現(xiàn)在它也排在國(guó)產(chǎn)手游出海收入榜前30。

          需要指出的是,拳皇98手游雖然是迄今為止格斗游戲IP改編手游,但它的核心玩法是卡牌收集養(yǎng)成,讓其它IP很難繼續(xù)照這條路走。改編卡牌手游難成功的原因在于,大部分格斗游戲的角色沒(méi)有拳皇系列這么多,進(jìn)而形成不了收集體系。特別是面向中國(guó)市場(chǎng),除了拳皇以外,也就只剩下街霸在角色數(shù)量和玩家的認(rèn)知度可以與之相比。

          正巧在2018年8月,騰訊就公布了卡普空授權(quán)改編的手游《街霸O(shè)L》。從測(cè)試版的體驗(yàn)來(lái)看,這是一款核心玩法和《刀塔傳奇》很相似的卡牌類(lèi)手游。

          不過(guò)經(jīng)過(guò)了一段公開(kāi)宣傳后,關(guān)于《街霸O(shè)L》的消息戛然而止,之前公布的官 網(wǎng)也變成了404。這背后的原因究竟是玩家反饋不夠好,還是產(chǎn)品本身還需要進(jìn)行大量調(diào)整,就不得而知了。

          也就是說(shuō),直到2018年格斗游戲IP改編卡牌手游的成功范例,依然只有拳皇98手游。除了前面提到的IP角色庫(kù)夠不夠充裕外,卡牌類(lèi)手游在當(dāng)今也進(jìn)入到市場(chǎng)細(xì)分的迭代階段,暢銷(xiāo)榜頭部的卡牌手游如《陰陽(yáng)師》、《FGO》等,都是二次元風(fēng)格強(qiáng)烈的產(chǎn)品。

          換而言之,如果還堅(jiān)持四五年前的卡牌手游風(fēng)格,恐怕也很難讓大眾玩家買(mǎi)賬。

          前面提到的另外幾款拳皇改編手游里,《拳皇97ol》和《拳皇命運(yùn)》是橫版動(dòng)作類(lèi),《拳皇世界》是3D動(dòng)作類(lèi),說(shuō)明廣大玩家對(duì)動(dòng)作類(lèi)一直有較大的接受度——不然也不會(huì)有大量的改編手游前赴后繼地來(lái)押寶。

          此外,像《火影忍者》這樣的動(dòng)漫IP以及街機(jī)游戲IP《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,都是難得讓IP粉絲滿(mǎn)意的橫版動(dòng)作類(lèi)手游。

          所以將格斗游戲IP改編為動(dòng)作類(lèi)手游,是目前廠商最求穩(wěn)的選擇。而多數(shù)廠商這樣做的最主要原因,還是出于以下幾方面的考慮:

          1、從街機(jī)時(shí)代以來(lái),動(dòng)作闖關(guān)游戲和格斗游戲一直有著微妙的關(guān)聯(lián)。不僅在開(kāi)發(fā)技術(shù)層面兩者有互通之處,就連玩家對(duì)兩種類(lèi)型都有天然的認(rèn)同感。比如早年在動(dòng)作類(lèi)街機(jī)游戲《快打旋風(fēng)》中的諸多角色,多年來(lái)也是《街霸》系列里的人氣角色。大名鼎鼎的3D動(dòng)作類(lèi)游戲,開(kāi)啟無(wú)腦割草先河的《真三國(guó)無(wú)雙》系列,其最初的一代就是款格斗游戲。到了手游時(shí)代,與今年最佳電競(jìng)獎(jiǎng)《龍珠斗士Z》同一家開(kāi)發(fā)商的《蒼翼默示錄》系列,在2015年推出的改編手游《蒼翼之刃》也選擇采用了動(dòng)作闖關(guān)。

          2、自國(guó)內(nèi)手游興起以來(lái),積累了大量動(dòng)作類(lèi)手游的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與人才。打個(gè)比方就是,若某大廠拿出一個(gè)格斗游戲IP讓眾多開(kāi)發(fā)商競(jìng)標(biāo),在同樣的預(yù)算和周期下,絕大部分情況下都是一家做動(dòng)作手游的開(kāi)發(fā)商拿下這個(gè)項(xiàng)目。畢竟在很多時(shí)候,商業(yè)市場(chǎng)在乎的是開(kāi)發(fā)商能做好什么,而不是想做什么。

          3、2014年,騰訊推出的《天天炫斗》在很長(zhǎng)一段時(shí)間里與《刀塔傳奇》競(jìng)爭(zhēng)暢銷(xiāo)榜第一,這款手游就是由騰訊自家格斗游戲《炫斗之王》改編的。當(dāng)年《炫斗之王》也算是騰訊一部不小的野心之作,制作水平在國(guó)內(nèi)堪稱(chēng)頂級(jí),只不過(guò)受限于市場(chǎng)因素又難以撬動(dòng)傳統(tǒng)格斗玩家的胃口,在端游市場(chǎng)扮演了一個(gè)比較悲情的角色。但手游《天天炫斗》的境遇則不同于老大哥,不斷刷新著當(dāng)時(shí)市場(chǎng)的流水紀(jì)錄,這自然也給其它廠商上了一堂很重要的課——傳統(tǒng)格斗很難在新時(shí)代做起來(lái)了,改編成動(dòng)作手游才是王道。畢竟這是家大業(yè)大的騰訊試錯(cuò)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)案例,其他人就算想反駁也沒(méi)有足夠的成本去做。

          但值得注意的是,市場(chǎng)在不斷發(fā)展進(jìn)化,玩家也會(huì)不斷成長(zhǎng)。不管是動(dòng)漫、影視、小說(shuō)還是啥IP通通改編動(dòng)作手游的套路,在最近兩年開(kāi)始越來(lái)越行不通。因此不管是橫版動(dòng)作類(lèi)還是3D動(dòng)作類(lèi)手游,都面臨一個(gè)從單打獨(dú)斗到社交生態(tài)的問(wèn)題。

          在沒(méi)有網(wǎng)游的時(shí)代,動(dòng)作類(lèi)游戲(ACT)和角色扮演游戲(RPG)算是比較涇渭分明的兩條路。直到《暗黑破壞神》前兩代的問(wèn)世,先是將動(dòng)作+角色的問(wèn)題普世化,然后又是用“戰(zhàn)網(wǎng)”這一網(wǎng)絡(luò)社交工具把兩者牢牢黏在一起。隨后,MMORPG開(kāi)啟了一個(gè)新的時(shí)代,從《傳奇》到《魔獸世界》逐漸形成一個(gè)新的王道品類(lèi),就連固執(zhí)排外的日本人也接受了國(guó)民級(jí)IP《最終幻想》的MMO網(wǎng)游版。

          然而對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),將ACT+RPG+MMO做得最成功的莫過(guò)于DNF,以至于在這個(gè)細(xì)分品類(lèi)下很難有其它產(chǎn)品叫板的空間。

          團(tuán)隊(duì)副本的推出,為當(dāng)時(shí)人氣下滑嚴(yán)重的DNF帶來(lái)了全新的社交生態(tài),也帶來(lái)新的高峰

          直到現(xiàn)在,手游市場(chǎng)也在尋求像DNF之于端游一樣的重量級(jí)產(chǎn)品,但截至目來(lái)看這還只是一個(gè)設(shè)想中的方向。在2018年,至少有兩款手游展現(xiàn)了這個(gè)方向的前景。

          一個(gè)是上半年網(wǎng)易推出的《流星蝴蝶劍》手游,主打的硬核動(dòng)作、超強(qiáng)手感;另一個(gè)則是騰訊推出的《侍魂:朧月傳說(shuō)》,主打像DNF玩法系統(tǒng)。

          有趣的是,這兩款產(chǎn)品都是由格斗游戲IP改編來(lái)的。當(dāng)年不管是街機(jī)廳里的《侍魂》還是網(wǎng)吧里的《流星蝴蝶劍.net》,都是玩家砍得最痛快的冷兵器格斗游戲。只不過(guò)在如今的移動(dòng)端,《流星蝴蝶劍》手游更注重傳統(tǒng)硬核的一招一式,而《侍魂:朧月傳說(shuō)》更偏向于圍繞社交系統(tǒng)做文章。

          不能否認(rèn)的是,《流星蝴蝶劍》和《侍魂:朧月傳說(shuō)》都是以ACT+RPG+MMO為基礎(chǔ)框架,各自需要補(bǔ)充完善的地方正好是對(duì)方最出彩的那塊。而且在一年里有數(shù)十款同一個(gè)量級(jí)的產(chǎn)品爭(zhēng)奪市場(chǎng)的新環(huán)境下,如何才能留住玩家成為了新難題——從TGA2018的最佳運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)的入圍名單有《堡壘之夜》、《無(wú)人升空》、《守望先鋒》等無(wú)可爭(zhēng)議的大作來(lái)看,如何長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品已成為全球全平臺(tái)的游戲都在面臨的考驗(yàn)。

          結(jié)語(yǔ):或許這種方向并不是老玩家所想的那樣復(fù)興傳統(tǒng)格斗游戲,但從全球各地域的受眾喜好來(lái)看,日本玩家不會(huì)理解美國(guó)玩家為什么看到任天堂全明星新作公布時(shí)會(huì)倒地流淚,中國(guó)玩家也不會(huì)像日本玩家那樣將《鐵拳》奉為格斗游戲界的喬布斯。所以在不同的成長(zhǎng)環(huán)境下,更迎合中國(guó)新老玩家的《侍魂:朧月傳說(shuō)》和《流星蝴蝶劍》走上了另外一條“土洋結(jié)合”的路子。這種感覺(jué),就像是劇情天馬行空港漫版的《侍魂》,又或者像是古龍借鑒《教父》寫(xiě)出的《流星蝴蝶劍》。

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