2019-02-25 11:10:55來源:游戲狗整理編輯:誠
中國的電競產業,似乎隨著手持大量資本的萬達公子王思聰的加入后,便迅速地發展了起來。2018年年末,一句"IG牛逼"幾乎席卷了我國眾多網絡社交平臺,不管是微博、朋友圈、貼吧還是QQ空間幾乎都在一兩天之內被這四個字占據,而對于中國玩家來說,IG奪冠其象征的意義實際上包含著很多復雜的情感,至于電競選手們也似乎在一夜間成為了流量達人。
前不久,斗 魚即將赴美上市的消息也讓不少忠實的游戲玩家及網友們為之興奮,而就在前兩天,不甘沉默的中國電競公司們再次向沸沸揚揚的電競圈市場投入了一個重磅消息:英雄互娛將借殼上市。
早在四天之前,赫美集團忽然發布了一則公告,聲稱將會購買英雄互娛股東對外出售目標公司的部分股份。而這一舉動可能會造成該公司的控股股東以及部分公司高層的人際變更,構成重組上市以及關聯交易。也就是說,如果這樁交易一旦成功,英雄互娛將會在赫美集團的關照下順利登陸A股市場,而英雄互娛也會成為今年第一個賣殼上市的A股。假如英雄互娛成功上市的話,那么它將會成為這兩年來,第一個在A股實現上市的電競游戲公司,也是第一家將主要業務放在移動端電子競技方面的公司。
英雄互娛作為目前陜西最大的集網絡與游戲于一體的公司,在2015年6月成立至今早已積累了過億名注冊用戶,其業務范圍以及研發重心一直偏向于移動電競游戲的研發,目前手機上風靡一時的多款游戲,時至今日都是英雄互娛麾下炙手可熱的產品。而英雄互娛的第二大股東則是專注于娛樂方面的知名上市企業華誼兄弟,華誼兄弟持有英雄互娛的比例甚至超過了20%,期間還有眾多風投基金以及資本大鱷參股。
從英雄互娛的出世至今,只用了短短共計四年的時間就完成了借殼上市,不得不說英雄互娛的幕后大佬確實有著強大的資本操作能力。
跟英雄互娛所迸發出強大的生命力不同,赫美集團本身就是一家生產智能儀表的傳統制造企業,只不過近年來涉足了諸多看起來并不相關的行業,致其營業份額逐漸下降。盡管赫美集團如今已涉足奢侈品銷售、文創旅游以及金融服務和投資等多個方向,但業績一直都沒有辦法得到有效增長。
中國的電競能夠從行業衍生至影響個人發展的事業,再到備受媒體以及網民們矚目的新生產業,可以說自改革開放以來幾乎沒有一個行業能夠發展得如此迅速了。這也從側面反映了中國的年輕新一代,在當今社會已經具有一定的影響力。眾所周知,90后跟80后與游戲之間有著很深的淵源,電子游戲產業能夠有今天的壯舉,其背后所蘊含著是無數年輕人對于文化輸出的強烈追求以及渴望。而中國的電子游戲產業,在出生沒多久就被主流媒體以及社會輿論壓力沖擊,連"野蠻生長"的權利也被剝奪殆盡。
能夠頂住壓力存活下來的,也就只有騰訊跟網易這兩家公司。很多人都說騰訊跟網易壟斷了我國游戲產業,妨礙了我國游戲的發展。但了解騰訊以及網易這兩家游戲公司的人可能都知道,這兩家公司從創業至今其實都曾面臨瓶頸,在政策以及社會輿論的壓力下茍延殘喘。不過真正讓人感到遺憾的是,當時社會對于游戲產業的打壓,確實導致了大量的游戲尖端人才轉行或者不得不前往異國他鄉尋求出路。
盡管筆者個人覺得,此次英雄互娛的上市在很多地方看起來都顯得很不成熟,讓人難免產生"趕鴨子上架"的想法,而目前我國的電競游戲產業發展本身也極不平衡,甚至很多電競項目幾乎都來源于外國游戲廠商。但不可否認的是,英雄互娛上市A股這波操作確實有利于我國電競產業發展,可以看得出英雄互娛在上市之后將會有更多的資本以及能力去開拓以及鞏固自己的業務。
我國的電競產業盡管在現在看起來依舊欣欣向榮,但其實在很多方面仍處于"摸著石頭過河"的階段??梢哉f,直到今天電競產業才算是真正地進入了"野蠻生長"的階段,而電競產業的發展,帶來的也必定是中國游戲產業的崛起。另一方面,也說明了我國以后的游戲產業以及文化輸出會越來越好。