2019-03-18 13:36:53來源:游戲狗編輯:誠
Tiny Game Design Tool是我在搜索游戲設計資料時無意中找到的。在看了網站的介紹之后我覺得挺有意思的。所以自己翻譯了一下這個紙質工具的使用方式,放到社區上分享給大家,同時也想聽聽大家的看法。
在接觸一些網上獨立開發社區之后,有一些獨立游戲開發者(包括我)在游戲原型設計上比較困惑。有時候腦子里一閃出一個點子,但是不知道如何將這個點子延伸,成為可以放入游戲里的一個玩法。這時候,不妨試試這個小工具。
Tiny Game Design Tool主要用于游戲制作初期的原型設計,它的作用就在于讓你把你的創意或者點子快速的記錄下來,并按它的步驟和方法來分解和深化你的創意,讓你的創意可以落地成為一個可實行的游戲原型:)
1.情感、游戲機制和主題
在最開始的時候,你需要決定你想激起玩家什么樣的情感。然后,根據你的自己的喜好,你需要決定什么樣的核心機制能夠以最佳方式激發這種情感。什么是核心機制?你可以把它看成是一個動詞,用來描述玩家在游戲中的主要行為:這個詞可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。只需要把這些東西寫到動詞描述框中(比如:“收集水果”或者“從羊群中跑出來”)就可以了。
這將是你游戲的核心機制,所以要深挖下去!整個游戲都應圍繞這一核心理念展開。
不過,游戲不僅僅只有機制。選擇一個可以切合你游戲情感的游戲主題。主題可以是一個環境(比如:一個火星基地)或者一個抽象的設定或情緒(一個充滿彩色波浪的陰郁空間)。現在,你已經為你的游戲設定了具體的氛圍。
2.主角
這里是游戲中的主角。畫一張圖,起一個名字,寫一段人物簡介。然后寫上一個或多個能力。這些能力應該和你設計的核心機制相關。舉個例子,如果你的游戲圍繞著跳躍這個機制展開,那么主角可以擁有踩墻跳和雙段跳的能力。也許你設計了一個收集游戲,那么主角擁有存儲能力是個不錯的選擇。如果你的角色擁有讓其他角色彼此嫉妒的能力怎么樣?這個能力很白癡。要多嘗試!
記住,這僅僅是初稿。當你在塑造個性化的角色時還得保留一定的發揮空間。還有就是,不要強迫自己往人類或者其他生物上去想。試著把一塊石頭當作主角怎么樣?或者一個五角星?盡量突破自己傳統思維。
3.物體
現在是時候為你的小游戲世界中添加一些有用的東西了。
這些物體可以是增強能力的東西,它將提升你的角色與核心機制或者環境元素之間的關系。這些物體也應該與核心機制相關;可以把他們看成是各種道具:錘子、魔法武器、活動的方塊、炸彈等等,都是擴充你的游戲世界的絕佳道具。但是,簡單來講,當下只需要選擇一個物體,但一定要是最重要的,用來增強游戲帶給玩家的情感。
4.障礙
Bernard Suits 1曾經說過游戲是“自愿接受挑戰去面對非必要的障礙”。無論你信不信,要讓你的游戲更好玩,你肯定需要讓玩家面對各種各樣的困難。
所以,思考一下什么樣的困難才奏效呢:只有敵人是不夠的;它們也可以是一些危險的東西,比如尖刺或者火坑。但是如果你想要一些不一樣的,更抽象的東西呢?比如說,利用對某一個人的愛/嫉妒/消沉可能是一個好的障礙。
無論如何:寫下這些障礙(是的,即使它是完全抽象的,你也應該用某種方式將其可視化),記下障礙的名字和一個簡短的描述。游戲開始的時候有三個障礙差不多就夠了。然后呢?當然是再去擴展第一步的內容:情感/游戲機制/主題。
5.關卡設計
現在是時候為你的游戲記下關卡創意了。到目前為止,我們提供了一個印有點狀網格的區域,但是你可以忽略它并且在上面畫上任何你想畫的東西。
關卡草圖可以是一張俯視圖、一張側視圖(如果你正在制作一個馬里奧類型的平臺游戲)甚至可以是一張流程圖!無論畫什么,最重要的是可以為你的關卡獲取創意。
在這頁紙上你可以繪制一個龍的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至還可以是你大腦里面的前額葉。在保持有趣好玩的情況下,盡量為玩家提供盡可能多的機會去使用物體和面對你設計好的障礙。最后別忘了添加一些秘密區域和捷徑!
6.馬上去做!
OK,你認為現在做得差不多了?實際上,你現在還剛剛上路呢。為了讓你的想法變成現實,你現在需要開始去動手制作你的游戲了。怎么?還需要一些鼓勵?
是的,你的確需要。制作游戲很難,但是你可以做到。對于一個初出茅廬的游戲開發者,試著列出制作游戲原型需要做的10件事情。你要計劃好每天都可以完成一個任務,但是請注意不要貪心不足蛇吞象,每個任務最多不能超過一天。一旦你填寫好10個任務列表,就把明天的鬧鐘設置好,然后第二天一大早醒來:接下來的10天,你將每天完成一項任務。十天后,你的游戲原型就完成啦!這是不是很棒?
最后,祝你好運。現在開始制作你自己的游戲吧!