2019-03-27 14:31:54來源:游戲狗整理編輯:誠
空中集團董事長 王雷雷
2015年,橫空出世的VR曾被作為游戲行業的新風口而引發諸多關注,隨后逐漸沉寂。四年后的今天,在哀鴻遍野的“游戲寒冬”中,中國老牌游戲廠商空中集團卻在VR領域中玩出全新花樣。
3月26日,空中集團旗下超大空間VR互動體驗店——頭號玩咖與線下連鎖娛樂品牌大玩家達成戰略合作,將攜手共同拓展娛樂新生態??罩屑瘓F董事長王雷雷先生在大玩家創新合作峰會上公布了這一合作,并發表演講。他認為,伴隨著線下娛樂新場景的消費升級,VR娛樂將迎來全新的風口。
社交+競技:VR新風口到來
在王雷雷看來,VR概念自2015年于中國興起開始,一直走在發展的道路上。經歷了2016年“技術+設備”升級的VR元年以及隨后的沉淀與發展,2019年,VR正伴隨著線下娛樂新場景的消費升級而站上新的風口。在演講中,王雷雷援引艾瑞以及映維網的數據,表示未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。
VR市場分析規模逐年遞增,對VR游戲的需求也逐漸旺盛
王雷雷認為,未來線下互動娛樂的業態,將完全不同于傳統概念上的網吧等等,而是像空中集團旗下游戲《坦克世界》一樣,講究實時的互動、競技與社交,線下互動娛樂的形態將更貼近今天我們熟悉的MOBA概念,帶有非常強的競技和社交屬性。
作為國內唯一一家商業上運營成功的VR娛樂場景,被王雷雷用以佐證,旗下多款線下娛樂產品均在今年春節期間取得收入新高,其中有兩款產品的老用戶占比分別為32%和50%。這足以說明,線下互動娛樂前景大好,而空中集團作為率先布局者,已經占得先機。王雷雷還透露,對比傳統電子及網絡游戲中的留存率和付費概念,高頻復購是做線下VR游戲內容的所不能忽略的元素。
大空間VR:線下娛樂新方向
王雷雷在演講中著重介紹了空中集團旗下VR游戲模塊“頭號玩咖”的相關信息:頭號玩咖已成為中國領先的大空間VR互動娛樂線下連鎖品牌為目標,憑借著其大空間、多人對抗社交以及強沉浸等優勢而備受用戶推崇。
王雷雷介紹頭號玩咖貫通年輕人線上線下社交新場景
頭號玩咖線下店,一般游戲場地都會占地100平米左右,游戲模式以3V3互動對抗為主。王雷雷介紹,頭號玩咖未來將提供占地1000平米,最高15V15的聯網對抗玩法。除了在體驗模式和質量上的升級之外,頭號玩咖還擁有強大的研發能力,目前在運營游戲包括《致命火力》、《喪尸狂潮》、《劍與魔法》和《惡靈附身》四款游戲,核心玩法覆蓋多人對戰、多人闖關、RPG等多個類型。在此基礎上,頭號玩咖計劃在年內將運營游戲數增加到10款,保證每3個月都能上線新游戲。
《致命火力》
《喪尸狂潮》
《惡靈附身》
《劍與魔法》
另一方面,對比其他大空間VR解決方案,頭號玩咖擁有高穩定性、低造價、低安裝難度及內容豐富等多種優勢。目前,包括加拿大、中國本土等地在內,頭號玩咖在全球擁有40余家線下門店,未來將擴展全球門店數量超過350家。
立足三大優勢,開拓娛樂新生態
頭號玩咖立足于領先的VR研發實力,持續提供新游戲產品的研發與迭代,并圍繞王雷雷在演講中所提到的“高頻復購”內容生產原則開發粘性強、復購率高的產品,在此基礎上,空中集團所提供的豐富線上運營經驗及強大的整合營銷能力,讓頭號玩咖的競爭力更上一層樓。與此同時,空中集團旗下的1億游戲注冊用戶以及總訂閱數超過800萬的新媒體矩陣也擁有為其導流的能力。
頭號玩咖總經理李葉桃與大玩家規劃部總經理呂楠簽訂合作協議
在立足內容生產、線上導流、復購等優勢的基礎上,頭號玩咖的合作伙伴大玩家將可以在線下流量、線下娛樂管理和品牌效應等多個方面提供助力。而在頭號玩咖與大玩家覆蓋線上、線下、內容、品牌等多個層面的合作下,VR作為一種新的娛樂內容生產方式,都將顛覆過去的想象,給予用戶不同于傳統線上游戲娛樂的震撼。
大玩家創新合作峰會與會嘉賓,右四為空中集團董事長王雷雷