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          異能系作品席卷世界 或?yàn)槿蚋呶涓木幾隽思抟?/h1>

          2019-04-29 11:29:33來源:游戲狗整理編輯:虛無

          《復(fù)仇者聯(lián)盟4》無疑引爆了世界,超級(jí)英雄們的戰(zhàn)斗依然是如此具有吸引力。而在此之后,史克威爾艾尼克斯改編的《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲也即將面世。

          事實(shí)上,作為電影行業(yè)中 非常具有分量的內(nèi)容,超能英雄題材往往能成為商業(yè)電影票房的重要支點(diǎn),而由此展開的IP衍生行業(yè),尤其是游戲,也成為IP的重要組成部分。

          【異能題材在國(guó)內(nèi)】

          從國(guó)內(nèi)的視角來看,很長(zhǎng)一段時(shí)間中,中國(guó)并沒有產(chǎn)生太多的異能題材作品,而能夠據(jù)此改編的游戲就更為少見。

          然而這不是說席卷全球的異能題材在國(guó)內(nèi)沒有發(fā)展,由于東西方文化的差異,在西方被視為非常與眾不同的超能力,在國(guó)內(nèi)內(nèi)化為了一種文化上的常理。比如在仙俠作品構(gòu)筑的神話世界、武俠江湖中,御劍飛行、輕功、修仙、墮入魔道、真氣、內(nèi)力等等,或者說鬼怪作品中的湘西趕尸、茅山術(shù)師、降頭等,這些在國(guó)內(nèi)并沒有視為超能力的表現(xiàn),從外部視角上來看,便是一種東方神秘的異能。

          之所以這些在國(guó)內(nèi)并沒有被看作是異能,也恰恰是這種文化差異的結(jié)果,在國(guó)內(nèi)作品中的異能,往往是能夠通過努力(修煉等)來獲得,非常平易近人,這種異能往往具有普世情懷;而西方作品中,異能更具有獨(dú)一性、偶然性(天生或者意外獲得),更加強(qiáng)調(diào)個(gè)性的展現(xiàn)。

          但是隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,國(guó)內(nèi)異能題材的作品也在適時(shí)變化,從神話、志怪、武俠,到兩者結(jié)合的仙俠,再到基于現(xiàn)代背景的修仙、都市鬼神等,其間產(chǎn)生了不少優(yōu)秀的小說作品,也有部分作品被作為IP改編成游戲,獲得了巨大的成功,比如《神雕俠侶3D》《誅仙OL》《斗羅大陸》等。

          《全球高武》便是眾多優(yōu)秀小說中的一員。這部連載于起點(diǎn)中文 網(wǎng)上的異能題材小說,如今已經(jīng)獲得了接近一億的點(diǎn)擊量、545萬的推薦票,并長(zhǎng)期位于起點(diǎn)中文 網(wǎng)原創(chuàng)文學(xué)風(fēng)云榜月票榜/暢銷榜TOP5。

          在讀者眼里,這是一部設(shè)定有趣、故事高潮迭起、行文流暢、語言幽默的佳作,也正是其用語和設(shè)定的特色,讓讀者開始對(duì)小說改編游戲產(chǎn)生了期待。

          【設(shè)定+讀者,《全球高武》改編游戲的可能性】

          《全球高武》改編游戲,不僅僅是讀者們對(duì)作品外延的需求,就作品本身而言,其也具有非常強(qiáng)的游戲化特點(diǎn)和趨勢(shì)。

          一般來說,選擇小說IP改編游戲,無外乎是看中了兩點(diǎn),其一是希望小說IP自有的粉絲能夠成為游戲的首批或者是深度用戶,簡(jiǎn)單來說,就是看中了IP自帶用戶的量和質(zhì);其二,則是因?yàn)樾≌f能夠很好的契合游戲的設(shè)定(或者相反),人設(shè)、世界觀、故事、系統(tǒng)不需要進(jìn)行太多的調(diào)整就能夠很好的嵌入。通常,二者能滿足其一便已經(jīng)不錯(cuò)了。

          而從用戶和作品來講,《全球高武》和這兩個(gè)點(diǎn)都有天然的契合。同時(shí)小說的讀者規(guī)模已經(jīng)異常龐大,且對(duì)小說有著非常高的評(píng)價(jià)和期待。

          不過,作品進(jìn)行IP的改編,考的不僅僅是用戶規(guī)模,用戶的質(zhì)量(核心粉絲)更是作品能否通過改編變現(xiàn)的重要考量因素,對(duì)于游戲來說尤甚。因而,對(duì)于網(wǎng)文來說,在平臺(tái)的付費(fèi)用戶量級(jí)直接和核心粉絲掛鉤,在起點(diǎn)中文 網(wǎng)支持作品的主要付費(fèi)手段是月票。

          目前來看,《全球高武》長(zhǎng)期處于月票榜第一名,這足以證明愿意為作品付費(fèi)的核心粉絲數(shù)量也很大。因而,不論是用戶的量,還是質(zhì),《全球高武》都十分滿足IP改編游戲非常重要的訴求:玩家。

          【從作品本身看,《全球高武》和游戲的契合度更為密切。】

          《全球高武》小說構(gòu)建在一個(gè)異能和武道的世界中,在這個(gè)世界里,強(qiáng)者為尊,每個(gè)人都想成為高階的武者。作為小說主人公的方平是一個(gè)極具天賦,但身世平平的高中生,在一次偶然中,方平得到了高人的提拔,得到了參加武道考試的機(jī)會(huì),并在考試中一鳴驚人,進(jìn)入名校。在此后,方平經(jīng)歷了一次次磨練和突破,最終從普通高中生成為了守護(hù)家園的武道至尊。

          從整體故事上來說,小人物有大夢(mèng)想的設(shè)定,非常契合游戲作品中不斷養(yǎng)成提升自我(養(yǎng)成變強(qiáng))的設(shè)計(jì)思路。小說中每個(gè)人物都有非常鮮明的特點(diǎn),但又有常人的一面,比如主人公方平的努力、但同時(shí)也非常固執(zhí)、容易自以為是;女一號(hào)陳云曦外表柔弱、設(shè)定為一名大小姐,但實(shí)際上外柔內(nèi)剛,并且擁有不錯(cuò)的實(shí)力;男二號(hào)秦鳳清外表跋扈,但為人非常上進(jìn)…..

          在這些具有鮮明特點(diǎn)的角色身上,故事并非是線性發(fā)展,換句話說,并非只有主人公自己的成長(zhǎng),每一個(gè)人在世界中都和主人公有非常多的交互,如此塑造出來整體世界的發(fā)展。

          尤其值得一說的是,小說有品階和地窟的設(shè)定,這兩者為小說改編游戲提供了進(jìn)一步的便捷。品階作為游戲提升(升級(jí))的系統(tǒng),毋庸置疑是每個(gè)養(yǎng)成游戲中必備的內(nèi)容。而小說中更是采用了異能大世界嵌套小世界的模式,來塑造出了全景的戰(zhàn)斗模型,每一個(gè)不同的地窟世界,對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗體系和道具都是不一樣的,這對(duì)游戲的作戰(zhàn)升級(jí)和副本都是非常有益,因此創(chuàng)造出全新的“多位面戰(zhàn)斗社交”概念。 

          此外,小說本身還有很多比較有趣的口吻,如吃我XXMP重拳之類的描述,也成為小說改游戲的一個(gè)有趣的設(shè)定。

          不論是從讀者還是小說內(nèi)容來看,《全球高武》無疑都非常符合改編游戲的條件。

          【可能面向的海外市場(chǎng)?】

          在國(guó)內(nèi),IP游戲并不是新鮮事兒,要么原IP能為游戲積累用戶基礎(chǔ),要么擁有出彩的設(shè)定能夠?yàn)橛螒蛩茫芨木幱螒虻腎P多少具備其中之一。多數(shù)情況下,得益于國(guó)內(nèi)人口基數(shù)大,作品很容易積累足量的用戶,借此形成對(duì)游戲的轉(zhuǎn)化。

          不過在國(guó)外,國(guó)內(nèi)的IP游戲在國(guó)外市場(chǎng)沒有那么容易被接納。但另一面,漫威、DC塑造的超級(jí)英雄們卻總能成為世界的焦點(diǎn),這也足以證明異能題材受歡迎。

          一面是無法離開中華視角的東方異能(仙俠),一面是無法理解中華文化的海外用戶,兩者的沖突導(dǎo)致中國(guó)傳統(tǒng)內(nèi)容往往在海外難以得到迅速的擴(kuò)張。這除了內(nèi)容的制作者本身不了解海外市場(chǎng)之外,太過于中國(guó)本土文化特色也成為作品無法滲透海外的因素之一,畢竟,真氣、運(yùn)功、神仙體系對(duì)于非中華文化圈的用戶來說,與天書無異。

          其實(shí)在這點(diǎn)上,日本就是一個(gè)很好的例證,日本市場(chǎng)上異能的作品非常多,不論是游戲,還是小說、動(dòng)漫,但很多內(nèi)容也僅限于日本傳播。比如著名的動(dòng)畫公司Bones之前的作品《超人幻想》中涵蓋了很多異能系內(nèi)容,但是由于太過于貼合日本歷史背景的設(shè)定,讓這部作品很難脫離日本語境下獲得廣泛的關(guān)注;再比如日式西歐幻想的《勇者斗惡龍》系列游戲,雖然是國(guó)民級(jí)作品,但也只能靠日本國(guó)內(nèi)的支撐。

          對(duì)于神秘的東方,西方世界往往抱有著向往。近代以來,不乏有大量西方人士深入日本社會(huì),了解、研究當(dāng)?shù)厝宋摹V劣谥袊?guó),除了學(xué)院派的漢學(xué)研究之外,李小龍、成龍功夫巨星將“中國(guó)人人會(huì)武功”帶入了西方大眾視野,進(jìn)一步從社會(huì)層面加深了西方世界對(duì)神秘中國(guó)的好奇,以至于《太吾繪卷》的差評(píng),變成了沒有英文。這無疑是對(duì)中國(guó)文化出海提出了切實(shí)的需求。

          不過正如前文所言,過度的傳統(tǒng)很難適應(yīng)海外市場(chǎng)的要求,因而在面對(duì)海外的時(shí)候,需要把握好傳統(tǒng)在全球視野中的度,同樣是史克威爾艾尼克斯的兩大頂級(jí)系列,《勇者斗惡龍》只能是國(guó)民級(jí)IP,而《最終幻想》卻成為了世界級(jí)作品。

          用這樣的視角來審視《全球高武》,不難感受到,其相對(duì)于傳統(tǒng)的仙俠,就像是《最終幻想》相對(duì)于《勇者斗惡龍》。這部作品并沒有像傳統(tǒng)的東方異能(仙俠)那樣,采取一個(gè)很難讓非中華文化圈理解的世界觀設(shè)定,而是將世界架構(gòu)在非常現(xiàn)代的社會(huì),從外在表現(xiàn)上已經(jīng)將自己置身于一個(gè)全球化的視野下。而與此同時(shí),其并沒有放棄中國(guó)的傳統(tǒng),異能雖然不再是神乎其神的仙俠體系,但和西方喜歡的中國(guó)武術(shù)文化“武道”結(jié)合在了一起,對(duì)于西方用戶來說,保證其理解的基礎(chǔ)上不乏魅力的所在。

          而更重要的是,在融合東西方外在同時(shí),《全球高武》更是將兩者關(guān)于異能的本質(zhì)區(qū)別進(jìn)行了調(diào)和,正如前文所說,東方異能的普世性和西方異能的獨(dú)一性,這兩者在《全球高武》中都有所展現(xiàn),作品中的角色保持著東方審美中的努力、上進(jìn)獲得成功的同時(shí),也包含著西方審美中的獨(dú)特、自我,這無疑可以從文化的深層上觸達(dá)到不同的用戶。

          因而在如今市場(chǎng)上缺乏中國(guó)傳統(tǒng)題材產(chǎn)品的時(shí)候,《全球高武》如果能夠改編成游戲,或能在國(guó)內(nèi)和海外獲得雙贏。

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