2019-06-24 14:36:50來源:游戲狗整理編輯:凌雲
對于游戲企業來說,引擎技術研發可謂最核心的底層能力,也是判斷一家廠商是否硬核的標準之一。游戲引擎就像人的心臟,對游戲整體質量起著至關重要的作用。它控制著游戲功能的主程序,負責游戲運算、處理、承接、放出等一系列動作及行為,并且直接控制游戲劇情、關卡、美工、音樂和操作等內容。
由于耗時長、成本高、技術儲備不足等因素,國內大多數游戲廠商甚少涉足風險極高的自研引擎領域,而是選擇了更為穩妥的商業引擎,走捷徑的同時也丟掉了核心競爭力,且在一定程度上犧牲了產品品質。以蝸牛為代表的老牌游戲研發企業,通過十余年的不懈探索與努力,成功自研多款引擎,成為國內游戲硬核研發的典范。
國人首款3D引擎 “航海者”出世一鳴驚人
2000年成立的蝸牛數字,在研發首款網絡游戲《航海世紀》之初,發現彼時市場上以第一人稱視角為主的國外引擎并不能滿足航海類游戲的需要。為了給玩家呈現一個更細膩真實的海上世界,自研3D引擎的想法就此萌生。
經過3年的鉆研與攻關,蝸牛數字所幸不負眾望,開創性地推出了中國第一款擁有自主知識產權的3D游戲引擎——“航海者”。在此基礎上研發的《航海世紀》實現了媲美當時國際一流水平的游戲畫面表現,成功出口韓國等游戲大國,并且在“莫必斯”等國際多媒體領域頂尖賽事中嶄露頭角。
不同于其他3D RPG游戲,航海類游戲不僅需要人、裝備、寵物等元素,船只、海洋等內容的呈現更是必不可少,這對于成立之初的蝸牛數字而言,無疑加大了研發難度。在以2D游戲為主流的時代背景下,沒有技術、沒有人才、沒有參考,自研3D引擎的難度也是不言而喻。正是蝸牛人對夢想的堅持和對產品的專注,才有了“航海者”引擎的一鳴驚人和《航海世紀》的成功問世,為蝸牛后來的硬核研發之路奠定了堅實的基礎。
首創3D碰撞系統 “飛仙”地位無可撼動
為了更好地表達“虛擬世界”中的三維空間,蝸牛數字從2003年起便開啟了新引擎技術的研發工作,并將其命名為Flexi(飛仙)。經過2年的內部封閉研發,這款引擎初步成型。結合2007年《九陰真經》項目立項,研發團隊對其進行了精心打磨,并隨著《九陰真經》2012年公測的成功而獲得認可。
值得一提的是,第一代Flexi引擎是第一個具備全新真3D碰撞系統的引擎,其客戶端和服務器都支持完全的3D世界。得益于此,《九陰真經》開發出了真正的輕功系統,武俠游戲中夢寐以求的跳躍、蹬墻、水上漂等各種輕功效果得以一一實現,玩家能夠在“真實”的3D武俠世界自由馳騁。至此,基于“飛仙”引擎開發的《九陰真經》成功定義了“真武俠”游戲的新標準,江湖地位無可撼動。
在“飛仙”引擎的四年打磨,凝聚了研發團隊的智慧和汗水,每一次技術升級都是通宵達旦的鉆研成果,首創的真3D碰撞系統正是蝸牛數字硬核研發的最好明證。
多平臺優化創新 自主引擎助力硬核研發
擁有自主引擎,意味著在游戲研發的過程中擁有更多的靈活性,但也并非萬能鑰匙,市場時刻在變化,引擎技術也需要不斷地升級和完善。
在《航海世紀》之后,蝸牛數字推出的《機甲世紀》、《舞街區》、《天子》等產品,都是基于“航海者”引擎打造,并針對不同產品進行了優化調整。特別是在《機甲世紀》的研發過程中,諸如“機甲的復雜外形如何呈現”、“機甲變形的過程如何展示”等問題,無不考驗著蝸牛人的智慧和決心。
十多年中,蝸牛不斷對引擎技術優化創新,初步形成了在引擎技術領域的技術積淀。先后研發出航海者引擎(代表作《航海世紀》)、Flexi DX9引擎(代表作《九陰真經》)和Flexi移動引擎(代表作《太極熊貓》),到最近研發完成的新一代全平臺Flexi引擎,兼容PC、移動、主機(Xbox、PS等)、VR、AR等多個平臺。
蝸牛數字視引擎研發為關乎企業生命力的核心業務,其初衷是讓游戲研發過程不再受制于人,通過構建適合自己產品思路的引擎底層,更靈活地滿足游戲開發期間的創意性需要。這種不怕失敗、勇于探索、追求極致的硬核精神,在“快錢”當道的國產游戲領域,可謂獨樹一幟。未來,希望蝸牛數字一如既往,以技術為核,為玩家締造更好的虛擬世界。