2019-09-24 13:14:00來源:Gamelook編輯:fashi
在很多人的印象里,MMO是占據(jù)絕對(duì)統(tǒng)治地位的品類,而且以往的榜單中,韓國手游市場的爆款產(chǎn)品往往也都是MMORPG。不過,這個(gè)現(xiàn)象在最近發(fā)生了比較明顯的變化:
在(9月23日)韓國Google Play收入榜上,按照發(fā)行商統(tǒng)計(jì),有11款國產(chǎn)手游進(jìn)入了Top 30,如果算上拳皇、奇跡、PUBG和《熱血傳奇2》等產(chǎn)品,韓國榜單頭部被國產(chǎn)手游占據(jù)了接近一半的比例。
值得注意的是,除了傳統(tǒng)的MMO和宮廷題材之外,SLG和放置手游兩大品類在頭部取得了更多位置,其中,莉莉絲游戲的《萬國覺醒》拿到了收入榜第二(韓國iOS收入冠軍)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《Ulala:Idle Adventure》成為第11名,卓杭網(wǎng)絡(luò)的《放置奇兵》位居第19。
本文參考依據(jù)為9月23日韓國Google Play和App Store數(shù)據(jù)
國產(chǎn)手游“壟斷”韓國收入榜頭部:Top 30占一半
作為中國的近鄰,再加上同屬中華文化圈,日韓市場向來是國內(nèi)同行出海的重點(diǎn)區(qū)域,而在此前,國內(nèi)手游在韓國的表現(xiàn)被認(rèn)為是“一波流”。隨著2018年中國游戲廠商的大舉出海,越來越多的國內(nèi)產(chǎn)品開始在海外長期穩(wěn)定在收入榜高位,不過,令人想不到的是,在9月23日的韓國Google Play收入榜上,收入榜前30名有一半被國產(chǎn)游戲占據(jù)。
這15款手游按照排名依次是:《萬國覺醒》(2)、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》(8)、《風(fēng)之大陸》(9)、《Ulala:Idle Adventure》(11)、《??? ?》(13)、《叫我萬歲爺》(15)、《放置奇兵》(19)、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》(20)、《PUBG Mobile》(21)、《????》(22)、《熱血傳奇2》(23)、《王者修仙》(25)、《王國紀(jì)元》(28)、《奇跡2》(29)和《Be the King》(30)。
從游戲類型來看,MMORPG在韓國仍然是占比最多的品類,圖表內(nèi)的15款國產(chǎn)手游當(dāng)中,有三分之一屬于MMORPG;另外,宮廷養(yǎng)成游戲也是近幾年國產(chǎn)手游在韓國表現(xiàn)比較好的品類,目前仍有2款位于Top 30以內(nèi)。
從游戲發(fā)行商來看,紫龍游戲和4399是韓國Google Play收入榜前三十名數(shù)量最多的兩家公司,都占據(jù)了兩個(gè)位置。其中,紫龍游戲的SRPG手游《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和MMORPG手游《風(fēng)之大陸》分別位居韓國Google Play收入榜第8和第9名;4399兩款入榜游戲都是MMORPG,分別是排名第13的《??? ?》和第25名的《王者修仙》。
出海韓國品類變化明顯:SLG、放置游戲增長明顯
在海外市場,國產(chǎn)手游收入最高的品類是SLG,以往Sensor Tower發(fā)布的國產(chǎn)手游收入榜Top 30當(dāng)中,三分之一以上的位置都被SLG手游占據(jù),然而在韓國市場,SLG手游的占比和位置一直不高。
不過,近期以來,SLG手游在韓國市場取得了突破,比如莉莉絲游戲的《萬國覺醒》成功拿到了韓國Google Play收入榜第二名(韓國iOS收入榜冠軍)、IGG的《王國紀(jì)元》拿到了第28名。實(shí)際上,在Top 50當(dāng)中,還有龍創(chuàng)悅動(dòng)的《守望黎明》、友塔網(wǎng)絡(luò)的《黑道風(fēng)云》和FunPlus的《火器時(shí)代》等游戲也都屬于SLG品類。
另一個(gè)值得注意的品類是放置游戲,繼歐美市場成功之后,《放置奇兵》成功進(jìn)入了韓國Google Play收入榜Top 20名;心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在9月12日發(fā)行的《Ulala:Idle Adventure》也屬于放置游戲品類,目前已經(jīng)連續(xù)一周穩(wěn)定在韓國Google Play收入榜Top 20以內(nèi),目前為第11名。
此外,越來越多的國產(chǎn)游戲返銷韓國之后取得了成功,除了《奇跡MU》和《PUBG Mobile》之外,仙峰網(wǎng)絡(luò)基于《熱血傳奇》官方正版授權(quán)研發(fā)的《烈火雷霆》,在韓國市場由Netblue發(fā)行(《??? ??2 ???》)之后同樣取得了成功。
大作IP之外:新品類成為突圍“捷徑”
和以往相比,韓國收入榜頭部的本土產(chǎn)品占比下滑,本土發(fā)行商對(duì)于頭部位置的控制力明顯減弱,除了《天堂M》、《天堂2:革命》、《劍靈OL》等大作IP之外,越來越多的新游戲成功突圍,比如《萬國覺醒》、《荒野亂斗》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和《風(fēng)之大陸》都成功進(jìn)入了收入榜前十名。
國內(nèi)游戲廠商在出海品類選擇上也開始向更多的品類拓展,比如莉莉絲除了SLG之外還推出了放置玩法的《AFK Arena》;游陸網(wǎng)絡(luò)除了《ARKA》、《封神問情》和《天令》等MMO游戲之外,還推出了模擬玩法的《????》。
而且,在收入榜頭部的韓國本土產(chǎn)品當(dāng)中,老游戲的占比并不多,除了《七騎士》的發(fā)行時(shí)間超過了五年之外,Top 50當(dāng)中一大半的產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間都不超過2年,比如《黑色沙漠》手游、《Rohan M》、《TERA Classic》、《公主連接Re:Dive》和《七大罪》等。