2019-11-13來源:CGDA編輯:夏祺
第十一屆中國優秀游戲制作人評選大賽(CGDA)正火熱進行中,作為中國游戲行業內專門針對游戲制作團隊所頒發的獎項,與金翎獎同期舉辦的CGDA也見證了中國游戲制作水平的發展。
自2009年第一屆CGDA舉辦以來,每一屆的CGDA都吸引了國內眾多的游戲制作團隊參與其中。而透過每一屆CGDA上的優秀作品,我們也能感受到國內游戲制作團隊的成長和蛻變。下面就讓我們來了解下最佳游戲數值平衡設計獎的參賽作品:《疑案追聲》
《Unheard 疑案追聲》是一款創新敘事游戲,融合了廣播劇式的聲音表演、沉浸式戲劇的多線敘事,開創了全新的敘事游戲玩法。獲得了口碑與市場的雙重認可。主要優勢有:原創音頻敘事玩法,全部表演由配音、音樂、音效組合完成;5人核心研發團隊,除了程序美術以外還獨立完成原創劇本,關卡設計,配音制作,目前是Steam同等評價數下(5000+)最好口碑國產游戲,好評率95%,國產游戲中最佳口碑。
參評者團隊簡介:
核心團隊5人,DLC擴充至7人。主創張哲川,畢業于紐約大學游戲設計專業,作品《Unheard疑案追聲》《雙子Gemini》曾獲得蘋果編輯選薦,IGF, Indiecade, SXSW等國際獎項提名。主程序詹彥彬,歷任世嘉、騰訊公司,曾服務項目《怪物獵人online》。主美術許倩,畢業于紐約視覺藝術學院SVA,曾作為原畫師服務于完美世界、暢游、騰訊,作品《影子里的我》,曾獲得國內外眾多獨立游戲獎項。