2019-11-19來源:CGDA編輯:夏祺
第十一屆中國優秀游戲制作人評選大賽(CGDA)正火熱進行中,作為中國游戲行業內專門針對游戲制作團隊所頒發的獎項,與金翎獎同期舉辦的CGDA也見證了中國游戲制作水平的發展。
自2009年第一屆CGDA舉辦以來,每一屆的CGDA都吸引了國內眾多的游戲制作團隊參與其中。而透過每一屆CGDA上的優秀作品,我們也能感受到國內游戲制作團隊的成長和蛻變。下面就讓我們來了解下最佳移動游戲設計創新獎的參賽作品:《北洋海戰棋》
這是一款看重題材和情懷的作品。制作思路是采用比較成熟的SRPG戰棋玩法,還有極簡的平面卡牌表現,把功能開發和畫面表現上的制作難度降低,把游戲的特色放在題材和內容考據上。
一直以來,市面上的海戰和艦娘養成游戲都喜歡以美英日德等海軍強國為主角,對中國自己的海軍很少涉及。客觀上是因為近代以來我國的海權確實太弱小,主觀上也有宣教方面的缺失和我們自身的不重視。近年來我國的海軍總噸位坐二望一,海權話題也越來越熱門,影視領域已經出現越來越多的相關作品,而游戲領域仍然以宣傳列強海軍為主要基調,年輕一代對外國名艦和列強的海戰史耳熟能詳,而對我國近代海軍的印象卻僅限于課本上的介紹。
不止一次聽到類似的說法“中國海軍沒什么故事好講的”。我們認為這種現象是不正常的,折射出我們在海軍和海權問題上沒有文化自信。游戲其實是給下一代講故事的絕佳媒體,它的作用大大勝過歷史教科書。作為一個游戲人,我們恰好能夠把歷史知識和游戲工程結合起來,用生動的方式來告訴玩家,為了保護我們的海疆和海權,前輩們做出了怎樣的努力和犧牲。
為了講好北洋海軍史這個故事,在開發本作的過程中著重做了這幾件事:
在不違背游戲常識和數值平衡的情況下,盡可能還原了中外艦船的歷史技術參數。在制定戰斗數值的時候,以艦船噸位作為生命值、以武器口徑作為攻擊值、以武器身管數作為攻速、以裝甲厚度作為防御值,再圍繞著這幾個參數來反推戰斗公式中的變量,使之成為一個能夠自恰的戰斗系統。艦船愛好者往往對歷史名艦的技術數據有獨特的敏銳性,在游戲中尊重這些技術數據,極大地博得了這批玩家的好感。
在此基礎上,還為火炮和魚雷武器設計了不同的傷害公式,使之像現實中的那樣,對不同艦船呈現出針對性。這個做法較好地還原了歷史上不同艦種所處的生態位,甚至連運用方式都不由自主地向史實靠攏。玩家不止一次在群里探討“戰列艦和戰列巡洋艦的戰術布陣有什么不同”、“輕炮重甲”和“重炮輕甲”各有哪些優劣、“定遠級鐵甲艦應該換裝哪些武器參加黃海大戰”等問題,我感到設計的目標已經達到了。
本作的地圖工具是TiledMap。在有據可考的戰役中,盡量還原了歷史上的海圖和陣型,例如馬江海戰、豐島海戰、大東溝海戰、威海保衛戰等等,賦予玩家豐富的代入感。玩家對此的反響也非常熱烈。戰棋這種玩法雖然有門檻較高的缺點,但拿來表達海戰這個題材還是相當契合的。
本作在今年四月底發布后,持續更新了兩個月,在TapTap的第一輪篝火測試中拿到了8.1分的內部評分,公開測試版保持在9.7分的水平。
團隊簡介:
本作的發起人是陳澤璐,一位愛好艦船、海軍、近代史的策劃,在著手開發本作之前已經準備了一年的策劃資料,從游戲規則到游戲內容都做了儲備。然后恰逢舊項目結項轉入孵化中心,就和幾位新結識的隊友聊了這個想法,得到了大家的支持。
其中,劉源源自己對歷史話題很感興趣,當時她又在玩《碧藍航線》,對艦娘和海軍題材已有不少積累,因此把她拉進來做內容策劃。
黃春水喜歡《爐石傳說》和《皇室戰爭》之類的策略對戰卡牌,所以他主導戰斗方面的功能開發。
王紅敏喜歡《英雄無敵》類的戰棋,負責了本作的戰役地圖、后勤養成系統方面的開發。
因為整個團隊是新組建的,對這個類型的作品屬于首次嘗試,因此在玩法和畫面表現上都采用技術難度較低的方案,把突破的重點放在題材和內容上。團隊的目標是:嘗試在一個比較短的周期內(六個月),發揮大家各自的興趣和技能優勢,做一款能讓玩家感受到樂趣和用心的小型作品。游戲的規則要有平衡性和策略性,劇情只做前面三分之一,題材內容上表現出誠意和潛力,對美術方面的效果不作苛求。
公司簡介:
廈門吉比特網絡技術股份有限公司(以下簡稱“公司”或“吉比特”,股票代碼:603444)是一家專業從事網絡游戲創意策劃、研發制作及商業化運營的國家級重點軟件企業。公司以弘揚中華傳統文化為使命,以創造“原創、精品、綠色”網絡游戲為宗旨,致力于塑造內容健康向上、具有較高文化藝術品位與娛樂體驗的精品中華原創網絡游戲。
根據中國互聯網協會、工業和信息化部信息中心聯合發布的“2018年中國互聯網百強企業”榜單,公司位列第60名。2018年7月,公司入圍2018福布斯亞洲中小上市企業榜(Best Under A Billion)。2019年6月,公司入圍由中國電子信息行業聯合會主辦的“2019軟件與信息技術服務綜合競爭力百強企業”榜單,位列第82名。