2019-11-23 14:54:28來源:游戲狗整理編輯:夏祺
11月22日下午,IEF2019湖南·馬欄山國際數(shù)字娛樂嘉年華主體活動(dòng)之一——電競(jìng)產(chǎn)業(yè)論壇在湖南國際會(huì)展中心(長沙)舉行。湖南省委常委、省委宣傳部部長張宏森,韓國IEF國際交流聯(lián)盟會(huì)長、與時(shí)齋智庫院長李光宰出席。
韓國國會(huì)議員李元旭、陳善美、沈基俊、姜炳遠(yuǎn)、金炳官出席論壇。省直有關(guān)部門及長沙市政府領(lǐng)導(dǎo)參加論壇。
張宏森在致辭中說,近年來,省委省政府大力實(shí)施創(chuàng)新引領(lǐng)開放崛起戰(zhàn)略,加快文化強(qiáng)省建設(shè)步伐,在全國率先出臺(tái)關(guān)于加快湖南文化創(chuàng)新體系建設(shè)的意見,著力打造文化創(chuàng)意基地,大力推進(jìn)馬欄山視頻文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為高科技體育運(yùn)動(dòng)和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),具有文化、娛樂、科技等多重屬性,在促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,激發(fā)文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力,滿足群眾多層次、多樣化精神文化需求等方面,發(fā)揮著越來越重要的作用。湖南高度重視以電子競(jìng)技為代表的新型文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。確立了第1個(gè)全國電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)年會(huì),設(shè)立了第1個(gè)全民電競(jìng)?cè)眨_辦了第1個(gè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理學(xué)科和專業(yè),在全國知名職業(yè)電競(jìng)選手中,湖南籍選手多達(dá)30%。為進(jìn)一步推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展,著力把湖南打造成新的發(fā)展高地,湖南省委宣傳部、湖南省文化和旅游廳、湖南省體育局已經(jīng)發(fā)布了關(guān)于加快湖南電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見。
IEF國際數(shù)字娛樂嘉年華作為一項(xiàng)國際性青少年數(shù)字娛樂活動(dòng),經(jīng)過15年發(fā)展,已經(jīng)成為中韓兩國之間文化交流的重要平臺(tái),成為中韓兩國青年互相了解互相學(xué)習(xí)、互相借鑒的重要渠道。希望湖南與韓國有關(guān)方面加強(qiáng)合作,抓住國家推動(dòng)文化和科技融合發(fā)展的難得機(jī)遇,發(fā)揮湖南在產(chǎn)業(yè)、人才、科技、技術(shù)等方面的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步營造開放共贏優(yōu)質(zhì)高效、健康向上的發(fā)展環(huán)境。推進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展、融合發(fā)展、集聚發(fā)展、開放發(fā)展創(chuàng)新發(fā)展。同時(shí),我們也熱忱的歡迎韓國各大企業(yè)來湖南投資興業(yè)。在加強(qiáng)國際交流與技術(shù)合作,參與一帶一路建設(shè)中強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手實(shí)現(xiàn)互利共贏共同發(fā)展。
韓國國會(huì)議員李元旭在論壇上說:湖南長沙是具有創(chuàng)新精神的城市,在這里舉辦IEF國際數(shù)字娛樂嘉年華具有特別的意義。今天的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)論壇將助力中韓兩國企業(yè)打造未來文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容。希望以2019湖南馬欄山電競(jìng)產(chǎn)業(yè)論壇為基礎(chǔ),中韓兩國企業(yè)每年都可以持續(xù)交流,并將論壇發(fā)展成為世界級(jí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)論壇,將IEF打造成世界級(jí)電競(jìng)比賽,為更多青年實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想提供平臺(tái)與舞臺(tái)。
論壇上,韓國嘉泉大學(xué)田城旼教授、騰訊互娛KPL聯(lián)盟秘書長黃承、成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總裁李龍飛、上海嗶哩嗶哩電競(jìng)信息科技有限公司副總裁張佳龍、華為云視頻產(chǎn)品總監(jiān)孫浩等行業(yè)精英先后發(fā)表演講,就韓國游戲政策與游戲消費(fèi)者保護(hù)措施的經(jīng)驗(yàn)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如何與中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合、如何打造中國原創(chuàng)精品電競(jìng)游戲、電競(jìng)?cè)绾闻c其他產(chǎn)業(yè)跨界聯(lián)動(dòng)、5G技術(shù)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響等論題進(jìn)行了闡述,為湖南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。