2019-12-06來源:游戲狗整理編輯:子墨
2019年12月,第十一屆優(yōu)秀游戲制作大賽暨頒獎典禮(CGDA)將在廈門隆重召開。作為中國游戲行業(yè)內(nèi)專門針對游戲制作團隊所頒發(fā)的獎項,與金翎獎同期舉辦的CGDA見證了中國游戲制作水平的發(fā)展,也是目前國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎項。舉辦CGDA目的在于鼓勵中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實力的中國籍游戲開發(fā)團隊或個人,并致力于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團隊。
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近日CGDA主辦方公布了2019 CGDA策劃組和程序組評委陣容,就讓我們來了解一下。
策劃組評委陣容
毛海濱
獨立游戲制作人
二十余年涉足游戲研發(fā),包括制作人、引擎技術(shù)等多個領(lǐng)域。
制作知名游戲有PC單機《傲世三國》系列,端游有《傲世/龍騰世界》、《MKZ》,手游有《行尸走肉》《鋼鐵死神》等等。
創(chuàng)立知名3D游戲引擎有OverMax、Ti4系列引擎。
張雷
游族網(wǎng)絡(luò)
首席產(chǎn)品官
2011年加入游族網(wǎng)絡(luò),任職高級制作人,負責(zé)戰(zhàn)略項目研發(fā)及企業(yè)投資事宜,2015年10月起任游族網(wǎng)絡(luò)女神工作室總經(jīng)理。2016年10月至今,任游族網(wǎng)絡(luò)首席產(chǎn)品官(CPO),全面負責(zé)公司下轄各工作室的業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃、經(jīng)營管理以及研發(fā)人才的培養(yǎng)工作。
張雷先生憑借對游戲研發(fā)及市場的深刻了解,推動企業(yè)“精品化”戰(zhàn)略實施,主導(dǎo)開發(fā)的《女神聯(lián)盟》手游、頁游均成為行業(yè)精品標(biāo)桿,實現(xiàn)了在國內(nèi)和海外市場的龐大影響力,推動游族網(wǎng)絡(luò)IP開發(fā)與運營業(yè)務(wù)快速發(fā)展。
吳時千
盛趣游戲
產(chǎn)品研究中心總監(jiān)兼游戲研究委員會副主席
2005年加入盛趣游戲(原盛大游戲)。歷任策劃中心主管、經(jīng)理、傳奇工作室產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品總監(jiān)、盛大游戲策劃專家組成員,現(xiàn)任盛大游戲產(chǎn)品研究中心總監(jiān),同時兼任公司游戲研究委員會副主席。在多年的行業(yè)工作中積累了豐富的游戲研發(fā)策劃、運營與推廣經(jīng)驗,同時對整個產(chǎn)業(yè)也有較為深入的理解及研究。
徐振華
蝸牛數(shù)字
助理總裁兼項目制作人
蝸牛數(shù)字助理總裁兼項目制作人,九陰工作室負責(zé)人。工作室產(chǎn)品有《九陰真經(jīng)》、《九陰真經(jīng)2》、《九陽神功》、《方塊方舟》等大型主機/PC游戲,以及《九陰》、《九陰真經(jīng)3D》等手游項目。
陳文俊
游族網(wǎng)絡(luò)
副總裁
2011年加入游族網(wǎng)絡(luò),先后擔(dān)任運營總監(jiān)、戰(zhàn)神工作室群總經(jīng)理職位。多年來專注于對SLG游戲領(lǐng)域的深挖與探索,敢于創(chuàng)新,以打造精品游戲為己任,先后成功推出《大將軍》、《大皇帝》、《三十六計》等游族網(wǎng)絡(luò)明星產(chǎn)品。
2019年3月,主持制作的由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權(quán)的3D戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲《Game of Thrones Winter is Coming》于歐美地區(qū)上線;7月,主持制作的由華納兄弟互動娛樂在HBO許可下正式授權(quán)、由騰訊獨家代理的次世代戰(zhàn)爭策略手游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》在國內(nèi)上線,帶領(lǐng)公司攜手業(yè)內(nèi)TOP合作伙伴、參與全球頂級IP的共創(chuàng)。
呂寧
網(wǎng)易
高級策劃經(jīng)理兼游戲設(shè)計專家
2013年清華大學(xué)畢業(yè)后加入網(wǎng)易游戲工作至今,歷任《神魔劫》《九州海上牧云記》《楚留香》等幾款產(chǎn)品主策劃。
程序組評委陣容
胡翌
西山居互動娛樂
副總裁
1999.7-1999.8 廈門火鳳凰電腦設(shè)計有限公司,主程序,漢化一款英文的CAI教育軟件;
1999.8-2002.2 廈門火鳳凰電腦設(shè)計有限公司,主程序,《龍戰(zhàn)四海》RPG的主要開發(fā)工作,另外協(xié)助開發(fā)《太極張三豐》和《三國伏魔》RPG;
2000.3-2000.7 廈門火鳳凰電腦設(shè)計有限公司,主程序,《霹靂大富翁》游戲的主要開發(fā)工作;
2000.10-2001.7 《月影傳說》,主程序,《月影傳說》單機游戲的主要開發(fā)工作及該項目的相關(guān)協(xié)調(diào)管理工作;
2001.7-2004.7 《劍網(wǎng)1》,技術(shù)總監(jiān);
2004.7至2010.10 《劍網(wǎng)3》,游戲邏輯、服務(wù)端主要架構(gòu)工作,2007年初任項目負責(zé)人,2009年任副總經(jīng)理、研發(fā)三部負責(zé)人;
2010.10至2018.10 《仙俠情緣》制作人,11年初任西山居副總裁,16年初任西山居高級制作人;
2018.10至今 西山居SEED實驗室負責(zé)人。
孫卓識
Intel
應(yīng)用工程師
負責(zé)中國地區(qū)游戲以及引擎開發(fā)商提供Intel技術(shù)咨詢,培訓(xùn)與支持。目前已經(jīng)成功支持了著名開源游戲引擎cocos2d系列在Intel多個平臺的開發(fā)以及優(yōu)化,同時為多家使用cocos2d的游戲廠商提供Intel的技術(shù)支持。在加入Intel公司之前,曾于大連金山互動娛樂科技有限公司擔(dān)任項目總監(jiān)一職,主導(dǎo)了FPS網(wǎng)游《反恐行動》的技術(shù)研發(fā)以及海外運營技術(shù)支持。此外,還曾參與多款MMORPG的研發(fā)工作,包括劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版系列產(chǎn)品。
黃作勝
樂道互動
技術(shù)副總裁兼首席技術(shù)官
2008年畢業(yè)于中國科學(xué)技術(shù)大學(xué),碩士研究生學(xué)歷。
2008就職于上海巨人網(wǎng)絡(luò),歷任項目主程,項目組程序負責(zé)人。
2010年就職于完美世界百戰(zhàn)工作室程序總監(jiān)。
2015年擔(dān)任樂道互動技術(shù)副總裁首席技術(shù)官。
姜大龍
完美世界股份有限公司
高級研發(fā)總監(jiān)
中科院計算所,獲得工學(xué)博士學(xué)位。清華大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系,獲得學(xué)士學(xué)位。
2017.6至今 完美世界股份有限公司,高級研發(fā)總監(jiān)。
2014.8-2017.6 重慶樂逍遙科技有限公司(完美世界研發(fā)子公司),COO。
2004.10-2014.8 完美世界(北京)軟件有限公司,歷任項目主程、程序總監(jiān)、工作室副總經(jīng)理。
參與端游《完美世界》程序開發(fā);負責(zé)端游《熱舞派對》、《圣斗士星矢》、頁游《Touch》、手游《Touch移動》等游戲的程序開發(fā);手游《我的起源》《圣斗士星矢-集結(jié)》、《最終幻想零式》、《火炬之光移動版》技術(shù)負責(zé)人。
祝凱
搜狐暢游
天龍工作室技術(shù)總監(jiān)
游戲行業(yè)從業(yè)12年,天龍八部端游副制作人,天龍八部端游主程序。參與了天龍全部資料片研發(fā)工作,主要負責(zé)系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計,大型功能開發(fā),外網(wǎng)事故處理,程序穩(wěn)定性和性能保障。工作室內(nèi)技術(shù)支持,包括天龍手游上線支持,基于體素的前后端全3D架構(gòu)改造以及輕功系統(tǒng)等。
楊棟
Unity
平臺部技術(shù)總監(jiān)
負責(zé)管理技術(shù)講師團隊和Unity產(chǎn)品管理團隊。他擁有豐富的Unity開發(fā)經(jīng)驗,致力于將Unity的最新技術(shù)推廣給廣大開發(fā)者。
劉宇
盛趣游戲
制作人兼技術(shù)專家
畢業(yè)于哈爾濱工業(yè)大學(xué),03年進入金山珠海西山居進行3D圖形方面的研究,此后一直致力于3D圖形圖像方面的工作。在盛大游戲接觸Gamebryo引擎,加入維晶科技后使用Gamebryo開發(fā)XBOX360的游戲項目,并于09年加入Emergent。10年底開始創(chuàng)業(yè),《仙魔劫》項目制作人并負責(zé)其3D引擎的全部工作,包括無縫地形的開發(fā)、動作混合、人物部件動態(tài)合并、場景及資源管理、引擎渲染系統(tǒng)架構(gòu),以及后處理效果等,產(chǎn)品最終在國內(nèi)、中國臺灣以及越南上線運營。在17年中加入巨人網(wǎng)絡(luò),ProjectZ項目制作人兼技術(shù)專家。目前在盛趣游戲,擔(dān)任游戲制作人兼技術(shù)專家。
王愷
智明星通
技術(shù)總監(jiān)
王愷于2019年7月加入智明星通,現(xiàn)擔(dān)任智明星通技術(shù)總監(jiān)并整體負責(zé)《列王的紛爭》后續(xù)版本的技術(shù)工作,之前擔(dān)任暢游刀劍產(chǎn)品線程序經(jīng)理。
2008年畢業(yè)于南開大學(xué)軟件工程專業(yè),同年進入暢游。2008-2009年參與完成《刀劍英雄2》(現(xiàn)名《九鼎傳說》)項目的程序開發(fā);2009年領(lǐng)導(dǎo)團隊完成《刀劍英雄2》馬來西亞和北美英文版本開發(fā),2009年-2012年任《刀劍英雄》項目主程序,2012年-2013年同時兼任《九鼎傳說》項目主程序,2013年同時兼任《Project-N》項目主程序。2015年-2018年先后領(lǐng)導(dǎo)技術(shù)團隊研發(fā)《刀劍斗神傳》、《輻射廢墟》,2016年研發(fā)《runaway》,2018年開始研發(fā)H5游戲及乙女向手游《Project-idol》,2019年7月開始負責(zé)《列王的紛爭》后續(xù)版本的研發(fā)及線上優(yōu)化工作。熟悉MMORPG、SLG、MOBA、休閑競技、H5等類型的端游和手游服務(wù)器及客戶端程序架構(gòu),熟悉unity、cocos2dx和cocoscreator,對端游和手游項目客戶端和服務(wù)器程序技術(shù),以及游戲項目的在線運營、運維事務(wù)、故障處理等方面均有豐富經(jīng)驗。
林楠
NVIDIA
中國區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管
負責(zé)向中文地區(qū)的游戲及應(yīng)用軟件開發(fā)商提供圖形技術(shù)方面的咨詢、培訓(xùn)和支持。目前與多家游戲開發(fā)商展開了相關(guān)的技術(shù)合作,特別是基于圖形處理器的特效開發(fā)、性能優(yōu)化、虛擬現(xiàn)實以及機器學(xué)習(xí)等相關(guān)技術(shù),并為合作伙伴的技術(shù)人員提供了多方面的培訓(xùn)。林楠于2001年在上海交通大學(xué)計算機科學(xué)與工程系取得碩士學(xué)位,專業(yè)方向為計算機圖形學(xué)。
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