2014-01-14 14:10:06來源:游戲狗整理編輯:張小北
蓋延玲:貫徹踏實做好產品的理念。首屆中國移動游戲產業年度高峰會(MGAS)于1月8 日在中國浙江省杭州市濱江區白馬湖建國飯店舉行。首屆MGAS大會以“財智、創新、融合”為主題,以“打造移動游戲產業交流平臺,促進移動游戲產業形成集聚,引領移動游戲產業創造創新”為宗旨。記者全程參加本次大會。并在大會現場采訪了麒麟網執行總裁蓋延玲先生。
從最初的游戲玩家,到進入游戲行業 ,再到現在轉戰手游市場,能否分享一下在過去十多年來您在其中的一些經歷和感悟?
蓋延玲:我從99年開始玩游戲,那時候覺得游戲行業很神秘,但有很喜歡游戲。一個偶然的機會,在08年,麒麟聘請我當顧問,開始接觸游戲行業,在這個過程中也從喜歡游戲到喜歡做游戲。按說我這個年齡的人也不能這么敢,但對于對游戲行業的興趣,因此也全身心投入到其中。從心態上說,沒有太大的不同,但做玩家只是玩游戲,而作為游戲人,可以將玩家中的很多體驗和想法將其實現。
麒麟網今年在手游方面應該也會有較大的發力,能否介紹一下?
蓋延玲:今年面對手游,我們所持的是一個“歸零”的心態。我們在2010年成立了專門做手游的麒麟互動,在去年下半年推出了《白富美大戰貪官》,推出后通過微電影的品牌營銷的模式,收獲了不錯的效果。麒麟在2014年預計有2~3款產品將上線,預計放在年中或下半年。這幾款產品會偏武俠類題材,這和我們公司在端游上積累的武俠題材游戲經驗也有關系。
我們將會用此前端游領域的優勢,做卡牌和MMO這兩種類型的游戲。因為我們自己本身也有不錯的IP。將這些IP發揮出新的優勢,包括《成吉思汗》目前也開始嘗試改編手游產品。
麒麟在此前推出的《白富美大戰貪官》《綠茶妹》等產品,放在三國、魔幻等手游題材主流的現今,顯得略有些另類,為什么考慮用這些較為特別的題材?
蓋延玲:這是根據我們公司的戰略所決定。我們公司在端游上的兩個系列《成吉思汗》和《畫皮世界》。這次《綠茶妹》我們希望通過微電影,以青春勵志的主題,打造一個新的題材。目前來看也比較受到玩家的歡迎。通過和微電影的方式結合,我們稱之為“影游互動”。這種營銷手法從現在看是比較成功的。
現在手游界也開始嘗試做影視和游戲結合了。
蓋延玲:是的,實際上最初,我們的《成吉思汗》和《刺陵》合作,推出資料片。接著去年和《畫皮》推出了《畫皮世界》。這種營銷手法效果上確實不錯。首先受眾群體貼合度高;其次傳播面很廣,比傳統廣告的到達率更高。因此我們經過嘗試,堅定了這個方向。
目前我們也在嘗試一些新的營銷手段。現在大家推廣產品都趨向理想化,需要做到精準投放,因此需要做多種不同的嘗試。包括微電影,我們的拍攝成本并不高。實際上對于手游產品,如果是具有特色的好產品,生命周期也不會太短。
接下來麒麟在端游和手游的研發上會保持怎樣的比例?是否會涉足今年熱門的手游發行領域?
蓋延玲:麒麟目前是端游和手游雙條線發展,我們成立的新團隊直接進來就是做手游。麒麟一直是踏踏實實做自己的產品,這是我們的心態,將自己的產品做好,做出創新的東西來。每個產品都有亮點。我們的團隊也在貫徹這個理念。
手游發行我們有在考慮,目前已經有一兩款游戲正在洽談中,我們會幫助團隊把產品改好。但目前還是在摸石頭過河。我們在代理產品的過程中會更看重團隊的制作能力,也會看產品的質量,評判玩法符不符合玩家的需求。還是那句話,麒麟的風格就是踏踏實實做事,不會做太急功近利的事情。
感謝蓋總接受我們的采訪!