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          暴雪平臺副總裁稱跨平臺嘗試是大膽的變革

          2014-07-31 19:24:00來源:老虎游戲編輯:子夜

          2014年中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海舉行。7月30日,Chinajoy產業高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店舉辦,來自數碼娛樂行業的高端人士與企業代表出席并發表了演講。暴雪娛樂全球平臺服務副總裁Michael Gilmartin在高峰論壇以“駕馭風暴 暴雪如何應對產業變局”為主題發表了演講。以下是演講內容:

          Michael Gilmartin

          大家下午好,我是Michael Gilmartin,我是暴雪娛樂全球平臺服務副總裁,在我開始之前我想感謝國家新聞出版廣電總局以及ChinaJoy對我盛情的邀請,來再次做這樣的演講。對我來說能夠在世界上最大的游戲展會的發言感到非常的容幸。

          今天我談一下暴雪在這樣一個變革和發展十分迅速的游戲產業當中扮演什么樣的角色。從最初成立到現在已經過去了23年,我也很容幸為暴雪服務了10年,而且有機會見證暴雪在發展過程當中,是怎么發展起來的,我們到底是怎么做的呢?

          首先我們應該快速回顧一下暴雪的歷史。暴雪都是秉承著我們自己公司的核心價值,在所有員工加入暴雪的時候,我們就會告訴他這些核心的價值觀,并通過日常工作不斷強化,很多重要的原則立足全球,都是我們作為游戲開發和發行商適應不同變化發行能力很重要的原因,本質來看我們暴雪就是由玩家組成的公司,我們欣賞不同的游戲,不僅僅是電子游戲,還有卡牌游戲還有棋類游戲等等。我們得到的經驗會幫助我們做出更好的游戲,并讓我們了解玩家的體驗,什么樣的游戲是他們喜歡的。很多方面我們會審視自己,并且以其他偉大的游戲作為榜樣。

          最好的例子,當然就是我們的《魔獸世界》了,這個游戲我們設計師設計之前,就已經是像之前早期的MMO一樣,像無盡的任務等游戲,是我們設計師靈感的來源地。我們受到這樣游戲的啟發之后就覺得要做自己MMO的游戲。我們過去20多年當中受益匪淺,并且做出很多受玩家歡迎的世界,除了魔獸世界還有魔獸爭霸,所有的游戲都受到了全球專家的歡迎,這些游戲也影響著我們整個游戲的產業。

          比如說魔獸世界也將MMO帶給了更多的玩家全體。魔獸爭霸還有星際爭霸帶來了明確的定義。游戲產業靠過去的老本生存的話可能是不幸的,因為這是巨大變化的產業。最近幾年的變化就是游戲的升級,在傳統游戲在通過購買或者要買這樣一個資格證和帳號才能玩游戲的時候,越來越多的玩家開始嘗試玩免費游戲了。通過購買外觀選擇選項這樣虛擬物品的交易,我們也注意到很多游戲已開始使用這樣的游戲獲得巨大的成功,包括在中國以及其他的亞洲地區,毫無疑問,通過降低這樣的入手門檻,在世界范圍內吸引越來越多的玩家,整個游戲社區已經對此作出了積極的回應,因此很多熱門游戲開始采用免費模式。

          另外,游戲產業同時也受到了操作平臺方面的影響,傳統角度來看都是在我們主機和PC上面進行運行的,但隨著智能手機和平板設備的快速發展,玩家在設備上面花的時間是越來越多了。隨著傳統平臺上的游戲依舊強勁,但對于移動游戲的需求仍然增長的速度還是會更加快。當然了越來越多的新游戲是一定要創造出來的,順應新時代的。

          而且可能是因為要隨著這樣一個傳統游戲難免無法適應新的商業模式和硬件界面,無法適應移動設備的要求,因此免費模式和手機平臺將促使這個領域的創業和創新。

          這些變革是怎么讓我們暴雪適應的呢?答案仍然是在我們的核心價值。雖然我們的游戲和我們授權產品不斷的發展,但這些核心價值,引領著我們去適應變革。也是我們在接觸不同游戲類型并融入到暴雪魅力一直遵守的原則。這些價值深深扎根于我們以開發原動力的企業文化當中。因此我們開發人員在開發游戲時,決定該怎么開發。我們非常確信,如果一個有十足動力的開發人員可以做出更好的游戲,很大一部分的動力是來自于我們的管理層,在執行后續計劃時,和開發人員保持密切的合作。而不是單獨由他們說了算。

          比如說最近的一些新的游戲,像爐石傳說還有風暴英雄,這兩個游戲的話,將重點放在了完善游戲的本身,同時也采用了新的商業模式和平臺,這也是我們開發者非常青睞的。

          接下來我們看一下我們的盧氏傳說,爐石傳說這是基于我們魔獸爭霸背景的數字卡牌收集游戲。把這個卡牌游戲變成數字游戲并不是新鮮的事情,對我們來說,爐石傳說是一個全新的游戲,開發人員也借此機會開山了自己。爐石傳說本身獨特生動的動畫效果,它的背景本身也是極具觀賞性和互動性的??梢詫⑽覀儽┭┑莫毺伧攘νㄟ^這款游戲吸引更多的人,這個游戲雖然小,但極大的幫助我們吸引了從未玩過卡牌的玩家加入進去。同時這也是我們第一款免費游戲,可以使我們親近用戶更加容易。我們成功將制作系統通過數字展示出來,爐石傳說可以將玩家把卡牌變成游戲貨幣,變成他們想要的卡牌。這是非常獨特的功能。

          也很簡單,因為游戲本身是數字版本,并不是實體的卡牌游戲,難度并不大。再看一下這個游戲的思路,這個游戲本身是會合制的游戲,不需要復雜的操作,所以對于我們這樣一個初評的設備來說,再合適不過了。比如說玩一局游戲下來10分鐘左右。

          目前對于移動設備來說對于爐石傳說是很符合的,IPAD上已經發布了,安卓和iphone上面也會推出。爐石傳說讓暴雪不僅僅開始涉足新一代的游戲,同時還讓我們有機會嘗試新的商業模式帶到全新的品牌上面。

          暴雪英雄是我們另一款大膽嘗試的新游戲。一款快節奏的團隊戰斗游戲。就像是我們爐石傳說一樣,他會是免費的模式。而且這款游戲的靈感也在于我們魔獸爭霸3制造的一款,也是跟爐石傳說不加入我們自己的魅力是不夠的,風暴英雄最明顯的特點就是在游戲當中,包括了20年來暴雪所有游戲當是玩家耳熟能詳的英雄角色,所以玩家們終于有機會扮演這樣的一個魔獸爭霸當中的主角,一決高下了。同時還是一個技術設計的創新,比如說天賦系統,不是用游戲內的商店定義每個游戲內的風格,同時更多的把注意力放到了不同地圖上的特殊目標上,鼓勵玩家用戰略戰術,目前這個游戲在測試階段,但我們受到了很多積極的反饋,隨著游戲的深入,我們期待著這個游戲的完善。風暴英雄也來到了china joy的展臺,我也希望各位到我們展位上試一試這個游戲。

          剛才介紹了暴雪是通過兩款游戲嘗試不斷變革和創新的,但我需要著重指出的是,這并不意味著我們就會放棄粉絲們鐘愛多年的游戲,爐石傳說和風暴英雄只是我們對游戲的補充,錦上添花而已。至今仍在更新和運營的游戲發展到了5款跨平臺多類型的游戲,比如說我們有魔獸世界、星際爭霸2,還有RPG游戲,在PC和IPAD上面爐石傳說將會登陸,風暴英雄將作為團隊游戲會跟玩家見面。

          為了更好服務于我們的社區玩家,隨著行業的不斷發展,玩家的偏好以及對于最新技術也會隨之發生改變,當我們著眼于未來時,我們的目標就是帶來更多不同的選擇,來適應玩家的需求。爐石傳說和風暴英雄也正是為了達成這一目標而帶給玩家的新游戲。盡管這兩款游戲對于暴雪來說是全新的嘗試,但歸根到底正是暴雪核心價值趣味第一的,趨勢我們不斷創新這個不斷發展的游戲產業。

          最后感謝大會的邀請,我也祝愿大家能夠渡過一個難忘的ChinaJoy的周末。謝謝各位!

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