2014-12-28 12:38:25來源:游戲狗整理編輯:夏天
依托于日益強大的機能,現(xiàn)在的游戲中也有越來越多的劇情動畫了。在一開始的熱潮退去后,不少玩家都開始對過度的劇情動畫感到反感,一方面影響游戲性,一方面也正是因為這些動畫才讓游戲變得動輒30GB甚至是50GB。而在不久前接受采訪時,任天堂總裁巖田聰也小小地抱怨了這個問題。
“現(xiàn)在的游戲啊都是靠著大量的特效和技術(shù)支撐起來的,但這樣做的結(jié)果就是玩家不會記住游戲的內(nèi)容,甚至有干脆就跳過過場動畫的人,”巖田聰在接受4Gamer采訪時吐槽道,“當(dāng)然了,制作人還是可以很有效地利用過場動畫的。我之所以這么說也不是希望大家不采用這種東西,但試想一下,如果我們把制作游戲動畫的資源,比如錢啊,人力啊,時間啊,這些的東西放在別的地方,那會是什么結(jié)果?宮本茂(馬里奧系列之父)就從來沒在他的游戲里用太多的過長動畫,我覺得他也是這么考慮的。”