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          SCE吉田修平看好VR技術(shù)未來的發(fā)展

          2015-03-07 11:05:57來源:GameLook編輯:夏天

          VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實,最近是個很火熱的詞。GDC2015上,VR已然成為了熱門話題。SEC全球工作室總裁吉田修平在采訪中表示,在過去的1年中VR技術(shù)的發(fā)展出現(xiàn)明顯加速,索尼的VR設(shè)備Project Morpheus預(yù)計將于2016年上半年發(fā)售,未來當(dāng)人們回首2016年的時候或許會將這一年稱為“VR元年”。

          以下是對吉田修平采訪內(nèi)容的整理:

          Project Morpheus發(fā)表至今已經(jīng)過去1年了,在這1年里VR技術(shù)似乎和消費者的距離已經(jīng)非常近了,對此您是怎么看的?

          VR技術(shù)的發(fā)展確實出現(xiàn)明顯的加速,從技術(shù)的成熟度、硬件的成本等方面來考慮的話,目前VR設(shè)備已經(jīng)具備投放市場的條件,而我們(SCE)確實也在著手進行相關(guān)準(zhǔn)備工作,除了軟件開發(fā)公司之外,很多硬件廠商出于宣傳需要對VR技術(shù)也非常有興趣,VR技術(shù)最終會應(yīng)用在很多領(lǐng)域。

          吉田修平看好VR技術(shù)未來的發(fā)展

          SEC全球工作室總裁吉田修平

          開發(fā)商對VR的態(tài)度呢?

          不斷地有人通過VR發(fā)現(xiàn)新的樂趣,以游戲來說,以往的游戲要做到這一效果不僅要耗費大量的時間,對開發(fā)成本也會有更高的要求。但VR是一項全新的技術(shù),通過VR環(huán)境下的動作,人們會發(fā)現(xiàn)很多全新的樂趣,而這也是開發(fā)者們游戲創(chuàng)意的來源。

          目前的游戲給人的感覺非常復(fù)雜,而且要做到差異化難度很高。

          確實如此,如今的差異化都是建立在大量創(chuàng)意不斷疊加的基礎(chǔ)上的。而在VR領(lǐng)域,可以一個不起眼創(chuàng)意也能夠?qū)φ麄€行業(yè)形成沖擊。

          此次公布的Project Morpheus試作機和最終消費者版已經(jīng)非常接近了,接下來還會對哪些方面進行調(diào)整嗎?

          基礎(chǔ)部分已經(jīng)完成,但是在工程師看來內(nèi)部機械構(gòu)造、電子工程仍然有改良的余地。所以我們預(yù)計Project Morpheus的上市時間會在2016年上半年。

          售價確定了嗎?

          相信很多人都非常關(guān)心這個問題,不過我們開發(fā)這款設(shè)備的時候并沒有首先考慮售價的問題。因為VR是一個全新的領(lǐng)域,產(chǎn)品的開發(fā)首先以機能和安全性為前提。而售價,就是在這些基礎(chǔ)上能夠便宜多少的問題。

          產(chǎn)品的正式名稱決定了嗎?

          “Morpheus”只是這一計劃的名稱,正式發(fā)售的產(chǎn)品會采用另外的名字,不過現(xiàn)階段我們還沒有確定。

          雖然在游戲行業(yè)內(nèi)VR的熱度已經(jīng)很高了,但對于用戶來說VR的認識度或許還存在不足。對此您是怎么看的?

          除了我們之外,Oculus Rift、三星也都在做VR,我認為在多個廠商的聯(lián)合推動下,VR技術(shù)未來在媒體上會有比較高的曝光率。而原本對游戲不太感興趣的人在看到之后也會對VR有所了解。

          此次試作機的公布會加速對應(yīng)軟件開發(fā)的進程吧。

          我們計劃是今年春天開始向開發(fā)商發(fā)布Morpheus的開發(fā)工具,目標(biāo)是在E3上能夠有大量的游戲產(chǎn)品來支持。

          日本游戲圈中DMM和COLOPL對VR的態(tài)度非常積極,市場整體對VR的意識也很高。您認為2015年、2016年對于VR來說會是怎樣的年頭呢?

          VR技術(shù)現(xiàn)在的發(fā)展速度比我們當(dāng)時預(yù)想得更快,HTC最近也宣布和Valve合作開發(fā)VR設(shè)備、三星的Gear VR也計劃在今年推出,Oclus雖然還沒有公布具體信息,但我認為用戶將更早地體驗到VR技術(shù)。當(dāng)未來我們回首2016年的時候,或許我們會將其稱為“VR元年”。

          PS4的銷量已經(jīng)突破2020萬臺,Morpheus的普及對于PS4會有怎樣的影響呢?

          我認為PS4和Morpheus之間會產(chǎn)生促進作用。到16年Morpheus正式發(fā)售的時候,PS4的普及率自然比現(xiàn)在要更高,這就避免了很多玩家同時購買兩款硬件設(shè)備,那些已經(jīng)購入PS4的用戶購買Morpheus的可能性也會有所提高。

          而對于PS4來說,隨著今后軟件、新型硬件支持的增加,PS4的樂趣也將得到進一步放大,這對于PS4本身的銷量來說也會起到積極作用。

          Morpheus的軟件價格方面也是大家很關(guān)心的問題。

          軟件價格很大程度上是由發(fā)行商決定的,尤其是大發(fā)行商,通常都是投入不少資金進行開發(fā),所以這一塊軟件也會有相對應(yīng)的價格。就我個人來看,獨立開發(fā)商的產(chǎn)品在價格方面會更占優(yōu)勢。

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