2015-03-13 08:46:25來源:游戲狗整理編輯:沐子
回顧2014年,端游與頁游市場迅速回冷,與此形成巨大反差的是手游市場的快速蓬勃發(fā)展。也是在這一年,游族網(wǎng)絡(luò)上市成功,而且在是頁游和手游市場齊開花,都取得了十分優(yōu)異的成績。跨入2015年,游族網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO林奇提出今年游族將會大幅提升移動游戲業(yè)務(wù)手游業(yè)務(wù)將大幅提升,目標與頁游收入將達到1:1。
此外,游族網(wǎng)絡(luò)上市之后,國內(nèi)資本市場對游族還是非常看好,對于游族網(wǎng)絡(luò)近期的停牌一事,林奇表示:“游族會考慮做一些并購,投資一些初創(chuàng)團隊;并購一些優(yōu)秀的資產(chǎn)和團隊。”
2014年游族+U計劃公布,定位做全球發(fā)行公司。林奇認為,中國游戲產(chǎn)品競爭力與國外產(chǎn)品差異很小,中國最優(yōu)秀的一批產(chǎn)品在歐美市場非常有競爭力,并未比國外產(chǎn)品差太多。他還提出2015年游族網(wǎng)絡(luò)的3個定性指標:海外收入和國內(nèi)收入是1:1、移動端和PC端的收入會做到1:1、自研的產(chǎn)品和代理的產(chǎn)品數(shù)是1:1。
由于主機游戲門檻過高、競爭激烈,林奇并不看好主機游戲,他非常看好智能電視游戲,游族目前已有相關(guān)的投資和研發(fā)儲備。另外,最近炒的非常熱的H5游戲,林奇表示:“這是一個方向,但是仍為一個細分市場,暫時不會有很大的規(guī)模,這個在手游市場有一定的競爭力,但是有很大的局限性,掙錢的屬于少數(shù)人。”
目前,國內(nèi)游戲開發(fā)商紛紛做3D游戲,而游族產(chǎn)品多是2D游戲。對此,林奇認為:“3D游戲我覺的是一個小眾的品類,它不會太主流。從全球市場范圍來看,真正全3D手游還是非常少的。”
以下是采訪實錄:
資本看好投資優(yōu)秀團隊和資產(chǎn)
游族網(wǎng)絡(luò)上市以后,國內(nèi)資本市場如何看待游族?
林奇:把游族網(wǎng)絡(luò)定位于國內(nèi)一線游戲開發(fā)商。
游族上市后資金上很有優(yōu)勢,最近停牌是否考慮做一些資本運作,做一些投資并購方面的事情?
林奇:對,我們會考慮做一些并購,現(xiàn)在有專門的投資團隊在做這方面的事情。在投資方面,我們會投資一些初創(chuàng)團隊;在并購方面,我們希望并購一些優(yōu)秀的資產(chǎn),或者優(yōu)秀的團隊。
《三體》推網(wǎng)劇 2016電影上線
游族網(wǎng)絡(luò)出于何種考慮投資做游族影業(yè)?
林奇:電影和影視是產(chǎn)生優(yōu)秀IP的一種手段。對于我來說,在整個大IP下面,這是一種很好的產(chǎn)品形態(tài),且商業(yè)模式比較成熟。
影業(yè)的業(yè)務(wù)是否會占據(jù)游族太多的精力?第一部電影預計什么時候上線?
林奇:不沖突,我們有接近100人規(guī)模的專業(yè)團隊在做這方面的事情。第一部電影完全按照游族IP策略去制定,上線要到2016年。
游族會考慮做電視劇嗎?為什么會選擇做網(wǎng)劇?
林奇:電視劇有可能會參與制作,但我們更多會以網(wǎng)絡(luò)劇的形式去做,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)電視劇的觀眾群體比傳統(tǒng)電視觀眾群體大。《三體》會做網(wǎng)劇,會是一部制作成本非常高的網(wǎng)劇,超越目前最好的電視劇制作成本。
海外頁游市場快速增長《女神聯(lián)盟》成績很滿意
2014年手游關(guān)注度最高,頁游關(guān)注度降低,您如何看待市場風向的轉(zhuǎn)變?頁游國內(nèi)實際的發(fā)展情況如何?
林奇:我認為關(guān)注度和成熟的商業(yè)形態(tài)是兩件事情,有很多大家不關(guān)注的行業(yè)都做得很好,至少都是一門很好的生意。
國內(nèi)的頁游實際發(fā)展情況,我覺得維持在一個穩(wěn)定的狀態(tài),但是增長率不是很高,維持在10%左右的增長,大概還有2-3年的機會。
在一個相對成熟的市場,游族是如何做好頁游業(yè)務(wù)的?
林奇:把產(chǎn)品做精,把自己的特點做出來。因為這個行業(yè)比較穩(wěn)定,新進的人也比較少,原來實力比較弱的公司也沒有辦法再繼續(xù)做了,只剩下幾家在做。
海外頁游市場實際情況是什么樣的?游族在歐美市場進展如何?
林奇:海外頁游市場還處于快速增長的狀態(tài),因為這個市場雖然有實力比較強的廠商,但是實際成功的中國公司比較少。
2014年游族在歐美市場取得比較好的成績。《女神聯(lián)盟》頁游在海外的月收入峰值接近1500萬美金,2014年獲得FaceBook十佳游戲獎項,新推的產(chǎn)品《大皇帝》上的數(shù)據(jù)也比較快。
除了頁游業(yè)務(wù)外,手游業(yè)務(wù)是否在海外已經(jīng)著手做了?
林奇:手游海外發(fā)行業(yè)務(wù)已經(jīng)開始做了,《女神聯(lián)盟》手游目前在中國臺灣月流水已經(jīng)突破1000萬人民幣,在北美剛上線一個月,這個月差不多收入也有200萬美金。
手游市場IP很熱,《女神聯(lián)盟》目前所取得的成績,您認為跟它的頁游有多大關(guān)系?
林奇:沒有太大的關(guān)系,我覺得IP是一種討巧和可取的辦法,但是IP是一種有限的資源,所以對它爭奪很激烈也是十分正常的。去買一個IP來做產(chǎn)品,我覺得是一種短期做法,你不可能天天都買到好的IP。
《女神聯(lián)盟》手游上線發(fā)力是非常猛的,但實際投入大概是多少?現(xiàn)在成績怎樣?
林奇:成績算是中上水平,《女神聯(lián)盟》是游族第一款大規(guī)模推廣的產(chǎn)品,投入方面也是根據(jù)實際情況去投的,并沒有全力的去投。我覺得作為手游大起的這一年,我對它的成績還是比較滿意的。
中國產(chǎn)品競爭力不輸歐美
中國產(chǎn)品在歐美市場的競爭力究竟怎么樣?
林奇:我覺的懸殊不是很大,中國最優(yōu)秀的一批產(chǎn)品在歐美市場還是非常有競爭力的,不會比國外產(chǎn)品差太多。
歐美市場上國產(chǎn)高收入游戲依然很少,是什么原因?qū)е碌?
林奇:主要原因還是大家都一門心思在搞國內(nèi)市場,因為國內(nèi)市場還沒有搞好,且國內(nèi)市場快速增長的狀態(tài)明年還會持續(xù)一段時間。國內(nèi)市場還沒有玩轉(zhuǎn),沒有團隊會放棄國內(nèi)市場去搞海外市場,這樣的團隊畢竟很少。
游族目前頁游和手游研發(fā)比重是否有所調(diào)整?
林奇:逐步在調(diào)整,現(xiàn)在手游研發(fā)力量比頁游稍微多一點,超過一半。
現(xiàn)在頁游市場出現(xiàn)大的平臺采用獨代,或者投資的方式去做自研產(chǎn)品,在這種市場環(huán)境下游族采用什么樣的策略,是否把平臺當做主營業(yè)務(wù)?
林奇:現(xiàn)在平臺分兩種。第一種是做精品,我們只做自研或者少數(shù)引進的優(yōu)秀產(chǎn)品,我們的平臺希望一年只做5-6款產(chǎn)品,且都是比較優(yōu)秀的產(chǎn)品,而不是去接幾十款產(chǎn)品,最后其中大多數(shù)產(chǎn)品都會死掉。我們的優(yōu)勢就是有比較強的研發(fā)能力和產(chǎn)品鑒別能力,所以我們認為1年推出5-6款產(chǎn)品,把這幾款產(chǎn)品做深、做細,這就是我們的平臺。
另外,在外部平臺合作方面,游族是非常開放的,只要他們愿意跟我們一起做一款產(chǎn)品,我們就一起去做。
游族以前的老頁游產(chǎn)品,對于現(xiàn)在轉(zhuǎn)型到手有市場上,是否有可能做到好的成績?老產(chǎn)品的用戶是否會帶過來?
林奇:這個用戶儲備是有的,但是是否會帶到手游上還要看游戲的玩法和品類,有的類型是適合轉(zhuǎn)的,有的類型是不適合轉(zhuǎn)的。
游族此前做了很多策略游戲,最近國內(nèi)市場只有傲世堂《攻城掠地》是做的比較好的,這種游戲在歐美市場是一種非常好的游戲類型,游族是否會再做策略類游戲?
林奇:策略類游戲我們一直在做,最近推出的《大皇帝》頁游成績非常好,在國內(nèi)市場取得了一定的成功,下一步就是把《大皇帝》往手游上轉(zhuǎn),并且推向海外。
主攻歐美市場,目標國內(nèi)海外收入1:1
游族2015年有哪一些目標?
林奇:2015年有幾個定性的指標:海外收入和國內(nèi)收入是1:1、移動端和PC端的收入會做到1:1、自研的產(chǎn)品和代理的產(chǎn)品數(shù)是1:1。
海外業(yè)務(wù)比例和手游業(yè)務(wù)比例是比較高的,海外主要布局哪幾個市場?您覺得歐美市場主要的競爭對手是哪幾個公司?
林奇:主要是英文市場,現(xiàn)在有很多國內(nèi)廠商都在做東南亞、中國臺灣市場,我覺的這幾個市場本身空間小,競爭也非常激烈,我不太喜歡湊熱鬧。
歐美市場主要的競爭是美國一些一線的游戲公司,比如像Glu、Kabam,還有傳統(tǒng)的廠商,他們的制作能力很強。
游族是拿中國產(chǎn)品做歐美,還是拿歐美產(chǎn)品做歐美?
林奇:這兩塊都在做,跟歐美公司比我覺的游族公司也不會太弱,研發(fā)能力會有一些差異,但沒有那么明顯,我認為基本上算是一個檔次的公司,所以把中國產(chǎn)品拿到歐美市場競爭是沒有太大問題的。
另外,在北歐、美國,有一些中小的公司做的產(chǎn)品也是比較精致的,游族會跟他們合作,把他們的產(chǎn)品拿到中國來發(fā)行,當然有些產(chǎn)品我們也會進行全球化的合作,畢竟我們電影這塊業(yè)務(wù)跟海外合作的比較多。像一些特殊的IP、大的電影,基于這些IP的游戲我們會進行全球化的合作。
游族一直做的是中重度的游戲,國內(nèi)市場有一個很大的收入來自休閑游戲,包括棋牌游戲,游族是否有想過進入這個市場?
林奇:棋牌市場暫時不會考慮,但是輕度游戲會考慮去做,因為不光是收入問題,它對做品牌幫助很大,未來我們的核心戰(zhàn)略就是以IP為核心,所謂的IP它就是一個文化品牌,以某一種文化,或者多種文化為核心去做產(chǎn)品布局。這里面有中重度的產(chǎn)品,也有輕度的產(chǎn)品,也有影視產(chǎn)品。
去年Q4很多端游公司推出非常重度的MMO產(chǎn)品,游族有在做了嗎?卡牌會是主攻方向嗎?
林奇:我們暫時還沒有做,可能會代理比較優(yōu)秀的MMO產(chǎn)品。
隨著手機市場的成熟,我認為主流的幾個品類,一定會有各自的市場份額,不存在哪一個存在絕對的主流。在某一個時期內(nèi),卡牌很主流,在某個時期內(nèi),ARPG很主流,這都是階段性的。當市場發(fā)展成熟穩(wěn)定的時候,都是各有各的市場,可能某些份額大一些,某些份額小一點,對于公司來說是無足輕重的,不是太大的問題。
游族是否會做端游產(chǎn)品填補市場空缺?
林奇:我們不做端游,不擅長,沒有端游的基因。
不做渠道做創(chuàng)業(yè)孵化平臺
現(xiàn)在上海的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,只有游族一家是真正借殼上市,您對上海游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境有什么樣的看法?感覺不是很對勁?
林奇:產(chǎn)業(yè)環(huán)境是社會環(huán)境,出現(xiàn)問題也不是一天兩天造成,要糾正過來形成良性的結(jié)果也不是一天兩天可以實現(xiàn)的,這需要一個過程。
過去的這十年里,上海的創(chuàng)業(yè)環(huán)境肯定是不如北京和廣州的。
上海創(chuàng)業(yè)環(huán)境跟北京存在一些差距,游族作為上海公司將會起到什么樣的作用?
林奇:我覺的我一直都有這種產(chǎn)業(yè)情懷吧,我在做這個行業(yè),我當然希望這個產(chǎn)業(yè)能夠越做越好,所以我們也很愿意去支持一些創(chuàng)業(yè)的平臺,最近我們也打算去做一個創(chuàng)業(yè)孵化器平臺。
游族在非游戲類的業(yè)務(wù)是否會有涉獵,畢竟這也是移動互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的一個重要方向?
林奇:我們就兩個核心戰(zhàn)略,第一個是以H為核心的文化娛樂產(chǎn)品,第二個是以數(shù)據(jù)為核心的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。
2015年游族團隊規(guī)模是否會繼續(xù)擴大?
林奇:目前算上影業(yè)大概有1200人,2015年會擴大,但會比較謹慎,我們一直以來人的增長就不是很快。
廣州頁游公司比較多,有些已開始做手游的渠道,游族是否會做平臺或者渠道方面的布局?您覺得游戲內(nèi)容更加有競爭力嗎?
林奇:我們不做平臺,我一直認為做平臺類的公司競爭非常激烈,試錯的成本非常高。我覺的平臺跟內(nèi)容永遠是相輔相成的,平臺是內(nèi)容的一種服務(wù)介質(zhì)。我們換一種打法做用戶觸達,用數(shù)據(jù)、精準的營銷去做用戶觸達,但我們本身并不具備做平臺的基因。
騰訊游戲在iOS榜單占比越來越高,游族是否有考慮跟騰訊去進行產(chǎn)品合作呢?
林奇:我們肯定是愿意跟任何一家大的平臺進行合作,但是這種合作不強求。我們負責把產(chǎn)品做好,把圍繞少數(shù)產(chǎn)品的用戶服務(wù)好就可以了。
看好電視游戲 不做主機游戲
電視游戲方面是否開始做準備?做智能電視還是主機游戲?
林奇:我非常看好電視游戲的未來,所以我們也有相關(guān)的投資和研發(fā)儲備。我們做智能電視游戲,主機游戲不會考慮去做,門檻太高,競爭很激烈。
為什么看好電視游戲市場呢?電視游戲爆發(fā)時間會在什么時候?
林奇:因為家庭娛樂是一個非常特殊的娛樂環(huán)境,它跟現(xiàn)在的PC端娛樂、移動端娛樂都不一樣,家庭娛樂是一個小的用戶群在玩游戲,它可以做出一些特殊用戶體驗。
我覺得電視游戲在2016-2017年市場規(guī)模增長的比較明顯。
您覺得手游移植到電視上方式可取嗎?
林奇:手游移植到電視的方式我覺的要按游戲的類型來分,有些游戲類型是可以直接移植的,有的游戲類型是不適合直接移植的。
H5手機頁游養(yǎng)不大 2D手游是全球主流
最近幾年Html5炒的很熱,您看好用H5做手機頁游?
林奇:這是一個方向,但是一個細分市場,但不會有很大的規(guī)模。在手游市場有一定的競爭力,但是有很大的局限性,因為網(wǎng)絡(luò)的問題是短期內(nèi)無法解決的問題。
H5的流量是否是充沛的,能夠讓游戲廠商進入真正掙到錢?
林奇:其實跟頁游一樣,頁游流量看上去是很充沛的,但是真正掙到錢的也只有少數(shù)公司,H5也一樣,我認為他是手機游戲上一個細分市場。
游族是否已經(jīng)在做H5方面的嘗試呢?
林奇:我們現(xiàn)在內(nèi)容頁游一些團隊在做,但是還沒有大規(guī)模的做。
游族2D游戲比較多,游族為何堅持做2D游戲?
林奇:3D游戲我覺的是一個小眾的品類,它不會太主流。從全球市場范圍來看,真正全3D手游還是非常少的,有多方面的問題,如技術(shù)、設(shè)備、用戶偏好等。重度游戲一定是有市場的,市場有多大,性價比有多高就不好說了。