三國似乎是一場永遠不會結束的戰(zhàn)爭,因為直到現(xiàn)在三國題材類手游仍然層出不窮。在劇情與玩法上,玩家早已經(jīng)感覺不到新的趣味了,所以三國游戲想要出位就必須在玩法上有所突破。今天小編就為大家?guī)硪豢顧M版動作類三國手游,看看這款《關云長》能否符合您的胃口吧。
《關云長》的畫面功底還是很扎實的,不同于當下主流的Q萌系,寫實畫面顯得霸氣十足,尤其是玩家可選的四名主角,更是霸氣側漏。在技能特效設計上,《關云長》做到了華麗與樸素并存,漂亮而干凈利落的招式與連擊并不會影響到玩家的游戲性,尤其不會有那種“廉價特賣”式的無盡特效。場景方面,水墨式的畫風相信能被大部分玩家所接受,而3D立體的城市與戰(zhàn)場則非常細膩,我們甚至可以看到城里的一些非常細節(jié)化的描繪。不過,關卡的場景有些單調(diào)重復,如果能多一些變化就更好了,在換面方面游戲做得很不錯,但還是有提升的空間的。
作為一款“A(動作)·SLG(策略)”的符合手游,對于操作感的要求是很高的,就這方面來說《關云長》還是合格的,游戲的打擊感非常不錯,刀刀入肉。游戲還有連招設定,這讓蝸牛獨創(chuàng)的“A·SLG”游戲有了格斗游戲的操作感,那些對動作游戲有偏好的玩家一定會感興趣的。連擊計數(shù)器也讓那些追求連擊的玩家有了努力的方向。在流暢度上,在我們測試的這短時間內(nèi)沒有發(fā)生過一次卡頓,說明游戲的優(yōu)化做得還是很到位的。畢竟對動作游戲來說,卡頓實在太影響手感和心情了。
《關云長》的游戲系統(tǒng)可以說是非常豐富,這也符合了《關云長》獨特的“A·SLG”的基本要求,讓玩家有豐富的游戲體驗與玩法,而不只是打怪升級。《關云長》的游戲系統(tǒng)包括:技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、武將系統(tǒng)、競技系統(tǒng)、攻防系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、挑戰(zhàn)系統(tǒng)等等。所以說玩家在游戲時還有很多有趣的事可做,完全不用擔心升級的過程中太枯燥。
只是游戲其他眾多的玩法基本上是在30級以后才陸續(xù)開啟,著實是讓人感覺游戲有些節(jié)奏太慢了。
既然是RPG游戲,那么劇情自然不能略過。《關云長》的劇情顯然是架構在三國的背景中,而且三國中許多重要的歷史事件都會經(jīng)歷,比如:殺董卓、溫酒斬華雄等等。這些歷史上的事件玩家都會參與,而且玩家角色自己也會有獨自的身世使命,相對來說還是塑造得挺飽滿的。而且過場的部分看得出是用心了。
但是不得不說,《關云長》的劇情還是有些獨到之處,玩家的代入感很強,但有些地方的劇情則有些“中二”和過于現(xiàn)代了一點。但是,不要忘了這是一款手機游戲,玩家本來就是用來休閑消遣的,主要還是玩游戲為主。
現(xiàn)在玩網(wǎng)游社交也成很重要的一部分,沒有好的社交系統(tǒng)玩家的體驗也會大大下降的。首先說到《關云長》手游的聊天系統(tǒng),聊天框是需要激活才會以彈框形式出現(xiàn)的,不會干擾玩家的游戲。
而傳統(tǒng)的競技場,在游戲中自然必不可少。但小編最感興趣的是游戲的公會國戰(zhàn)系統(tǒng),據(jù)說《關云長》的的公會國戰(zhàn)是在一張3D大地圖上即時完成的,公會系統(tǒng)是玩家們可以自由組合構筑同盟,向其他勢力宣戰(zhàn),讓玩家們可以增強集體榮譽感,交到更多的朋友。想必到時一定熱鬧非凡,應該會開放語音對講之類的系統(tǒng)吧
但可惜的是,《關云長》本次游戲測試中并沒有開啟國戰(zhàn)系統(tǒng),這也讓目前游戲的交互玩法顯得單薄了許多。
總的來說,《關云長》是一款值得大家來玩的游戲,有手感有劇情、玩法又獨特的“A·SLG”手游,這樣的游戲說實話并不多,無論你是喜歡三國、喜歡動作游戲、還是喜歡策略游戲,《關云長》手游都可以滿足你的需求。