除了在游戲撲殺三國的初始內容定義外,對于玩家來說,整體的游戲趣味性程度還是讓玩家能夠享受到的就是基礎性的內容表現。而對于整體的趣味性內容的表現中,玩家能夠享受到的趣味性表現的進程下則是集合了相關玩法內容表現。而玩家所進行的相關場景內容,更為重要的則是表現在最為極端的場景內容表現的過程中。
而當玩家所進行的游戲體驗趣味原型被玩家表打出來之際,其中的創作一定程度上綜合性和全面考慮程度的要求還是很高的,基本上玩家體驗還是顯得有難處。但是游戲在經過系列的調整之后,游戲撲殺三國變成了現在這個樣子——集合了撲克和RPG的版本。實際上這個過程是把一個重度的純數值戰棋,逐漸強化到重度的特定玩法RPG上的過程體驗。