《天子》手游已于昨天正式對外開測,本次測試同時在安卓和ios平臺上開啟,以“英雄豪杰一戰天下”為主題,吸引了大批手游愛好者,這其中既有初次接觸國戰類手游的新用戶,也有大量資深重度手游粉絲,更有一批來自端游的玩家加入到《天子》手游的首測中,掀起一股移動端的全民國戰熱潮。
本次破軍首測于6月11日上午10點整正式開啟,九點以后,各路玩家嚴陣以待,紛紛在貼吧、微信和QQ群中展開了熱烈的討論,或詢問首測資格激活問題,或商量角色選擇和國家選擇問題。由于首測人數有限,不少玩家還沒有獲得游戲的激活碼,客服美眉與玩家群中熱心的小伙伴們紛紛出謀劃策,教給大家目前還能獲得激活碼的相關途徑。10點準時開測,大量玩家第一時間涌入破軍首測服務器,爭先恐后地想要體驗一下第一國戰手游的魅力,甚至由于同一時間里涌入用戶過多,導致服務器迅速占滿,不少玩家只能排隊等候,由此可以想象一下當時的熱血盛況。
進入游戲后,很多資深國戰玩家在別人還沒有對游戲琢磨透徹的時候,就開始按照主線和支線的任務引導,迅速成長,先人一步揭開《天子》手游國戰的真面目。在押運糧草任務中,大量玩家不得不在接取任務后耐心等候,因為想要押運糧草的人太多了,一時間出現爭搶的盛況,不少玩家借此機會在國家聊天界面中交流游戲體驗,對游戲畫面、劇情設計、三大職業以及后期的國戰玩法展開了熱烈的討論。
目前,《天子》手游中更多精彩的玩法還沒有完全展示給玩家,但從首測第一天的火爆場面來看,坐騎系統、大地圖場景、國戰玩法等確實抓住了玩家們的眼球,讓玩家體驗到了一種端游的爽快感。這得益于《天子》手游在前期研發過程中,始終以經典的端游玩法為基準,保留《天子》端游的核心玩法,并結合移動游戲本身的特點,創造性地融端游與手游為一體,開啟了一個新的國戰手游時代。
《天子》手游本次首測之所以能夠得到眾多玩家的認可,還在于游戲前期與玩家保持了緊密的溝通,在研發游戲時始終以玩家的體驗為設計標準,收集了大量玩家對國戰手游的意見和建議,并根據這些反饋對游戲進行改進和完善。可以說,《天子》手游是一款游戲研發商與玩家共同開發的產品。當然,首測的游戲版本也出現了很多問題,第一時間在貼吧、微信、QQ群中開通了問題反饋通道,實時獲取玩家最新的意見和建議。