VEGA Conflict沖突已經(jīng)走出行星邁向星區(qū)。雖然這個游戲中之前也有一些聯(lián)盟之間的小規(guī)模摩擦,導(dǎo)致了戰(zhàn)斗蔓延到了星區(qū)中,但是沖突很快就結(jié)束了,導(dǎo)致并沒有將一場大的戰(zhàn)役打響。但是現(xiàn)在,磨刀這么久了,是時候出來比劃幾下了。沖突一觸即發(fā)。
如果說之前打不起是因為艦隊不夠強(qiáng),升級正處于關(guān)鍵期,那么現(xiàn)在不少的高端玩家已經(jīng)接近科技研究的收尾階段,玩家之間的沖突也是越來越明顯了。這是為什么呢?其實小編觀察了這么久,覺得最大的原因還是游戲中的各個聯(lián)盟之間發(fā)展不協(xié)調(diào)導(dǎo)致小沖突引發(fā)了大沖突的出現(xiàn)。
目前玩家的水準(zhǔn)已經(jīng)是足以將沖突引爆,足以從行星內(nèi)部沖突走向星區(qū)沖突了。小編有理由相信各大聯(lián)盟中都有一些頂端核心戰(zhàn)力處存在,一般這些玩家的艦隊都是可以一打幾毫無問題的,主要的,原因是艦隊的配置處于一個頂端的水準(zhǔn),加上基地的港灣和技術(shù)實驗室等等級接近滿級了,所以配置出來的艦隊不僅僅是火力強(qiáng)大,同時還不容易死。這就導(dǎo)致了一個關(guān)鍵的問題,那就是秒修隊上去就是送菜的,當(dāng)然如果你覺得自己的資源國足夠頻繁修船,秒修堵住高端艦隊也不是不可以的。正因為這些玩家的水準(zhǔn)處于頂端戰(zhàn)力,導(dǎo)致了誰都不服誰,沖突隨時會因為這些不服輸?shù)哪铑^一觸即發(fā)。并且一旦打起來,直接打到星區(qū)將會是常態(tài)化,戰(zhàn)斗的規(guī)模也會隨之增大。