現(xiàn)在麻辣英雄玩法太單調(diào),建議增加玩法,以下是我的一些建議。建議推出家族或幫派系統(tǒng),設(shè)計(jì)幫派之間的競(jìng)技活動(dòng),比如每天固定時(shí)間,幫派之間可以各自派出成員,以戰(zhàn)力或等級(jí)或幫派內(nèi)職級(jí)分組對(duì)決,勝者幫派可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),由幫主分配。
比如每場(chǎng)5人,分前鋒、前衛(wèi)、中堅(jiān)、后衛(wèi)、主將,兩兩對(duì)決,每組對(duì)決規(guī)定戰(zhàn)力或等級(jí)或幫內(nèi)職級(jí)作為標(biāo)準(zhǔn),盡量勢(shì)均力敵讓勝負(fù)有懸念,獲勝一方可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),這樣才能刺激更多人充值消費(fèi),僅僅一個(gè)英雄榜也就能刺激那么少數(shù)幾個(gè)人充值。比如前鋒——普通幫眾、前衛(wèi)——堂主,中堅(jiān)——長(zhǎng)老,后衛(wèi)——舵主,主將——幫主或副幫主,這樣就能保證即使等級(jí)戰(zhàn)力提升每組對(duì)決也能實(shí)力大致接近。考慮到游戲是名將帝王題材的,幫派應(yīng)該以國(guó)家的形式出現(xiàn),也就是推出國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),英雄榜進(jìn)入前十有建國(guó)資格,然后招募其他玩家擔(dān)任國(guó)家內(nèi)相應(yīng)職務(wù),通過(guò)國(guó)戰(zhàn)獲得國(guó)家獎(jiǎng)勵(lì)。