輻射避難所玩法及劇情點評,快速進入主題。系列自從1997年推出第一部之后,就成為許多人心中的神作。對粉絲而言,輻射二字既是經典情懷更是文化符號。B社對這款游戲的詮釋是,看起來不那么像以往的輻射系作品但卻足夠輕松有趣。那么這款不夠輻射的產品到底會給我們帶來什么樣的體驗呢?馬上與小編一起進入這個劫后余生的世界吧。
初玩這款游戲的前三天,小編一直處于焦慮之中。原因是作為一個避難所的經營者,玩家需要綜合考慮、均衡的東西實在太多。電力、水、食物和居民的滿意度都是避難所存在的根本要素,而前三者需要玩家根據每個居民的屬性來進行安排調度。最后居民的滿意度又與前三者的儲備水平、突發事件處理情況、健康狀況及能不能快樂地生孩子息息相關,所有的要素串成一個循環鏈,打破其中的一環都會形成多米諾骨牌效應立刻威脅到避難所的存亡。
在游戲過程中,時常會讓人分不清自己到底是上帝還是保姆;是個旁觀者還是其中的一部分。即便被詮釋為一款輕松的游戲,卻經常給人一種無法停下來喘息的感覺。玩法的核心本質看似是一個非常簡單的模擬經營,走的也是建造、收集、經營和養成的老套路,但卻時刻給人一種充滿變化和挑戰的感覺。因為你無法預計下一秒避難所中會發生什么事情,是驚喜或是驚嚇。
當然,我們并不能說《輻射:避難所》是一款完全脫離《輻射》系列的作品,因為其中潛藏有太多向《輻射》系列致敬的細節。比如那位常露臉的避難所男孩,比如外出探險者日記中出現的那些因為輻射而變異的生物,比如從一代就開始確立的S.P.E.C.I.A.L人員屬性設定等等。《輻射》中的經典卡通漫畫形象也被一一搬到了避難所中,而2D的卡通貼圖與3D的末日余生場景也完美和諧的融合在一起,為粉絲們打造出不輸前作的輻射世界。
說完了優點,我們來看看這款游戲的槽點。除了由于背負著“輻射”這一金字招牌但玩法內容上與輻射系列沒有太大關系外,游戲本身的深度不足、優化也做得也不夠。每次進入游戲都要至少loading個30秒左右這都算小事,可經常莫名起碼就開始閃退就令人非常吐血了、更別提后期房間和人口數增加到一定的級別后游戲的點擊回饋反應簡直讓人有摔手機的沖動。雖然瑕不掩瑜,但這些小缺陷也無故避免讓游戲的體驗下降了一個檔次。