在戰(zhàn)場(chǎng)女武神功能板塊中,首先有50個(gè)戰(zhàn)斗區(qū)域,在這50個(gè)區(qū)域中存在一些特殊戰(zhàn)區(qū),在這些戰(zhàn)區(qū)中會(huì)有特殊的加成。
國(guó)戰(zhàn):
戰(zhàn)斗中玩家分為兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行國(guó)戰(zhàn),時(shí)長(zhǎng)為一個(gè)月。在這期間由若干次戰(zhàn)役,每次戰(zhàn)斗時(shí)間持續(xù)2天,而每次戰(zhàn)斗結(jié)束后有12小時(shí)的時(shí)間間隔,在這段時(shí)間中會(huì)由玩家投票推選出下次戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗區(qū)域。
勝利條件:
國(guó)戰(zhàn)勝利條件是成功占領(lǐng)對(duì)方總部或者結(jié)束時(shí)雙方均未占領(lǐng)對(duì)方總部但是占領(lǐng)地區(qū)數(shù)量高于對(duì)方勢(shì)力乙方為獲勝方。
每一次的戰(zhàn)役是結(jié)束時(shí)我方勝利點(diǎn)數(shù)高于對(duì)方勝利點(diǎn)數(shù)
戰(zhàn)斗流程:
每次的國(guó)戰(zhàn)開啟之后,50個(gè)區(qū)域的中間兩個(gè)區(qū)域?yàn)槌跏紤?zhàn)斗區(qū)域,雙方陣營(yíng)各占據(jù)一個(gè)區(qū)域,國(guó)戰(zhàn)開始之后為選擇陣營(yíng)的玩家需要手動(dòng)選擇陣陣營(yíng),在未選擇陣營(yíng)之前玩家不能創(chuàng)建或者加入戰(zhàn)團(tuán)(雙方人數(shù)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)平衡,當(dāng)相差過(guò)10人時(shí),未選擇陣營(yíng)的玩家只能加入人數(shù)較少的一方)。
當(dāng)每一次戰(zhàn)役結(jié)束后,上一次勝利的陣營(yíng)為下一次戰(zhàn)斗的進(jìn)攻方,參與上次戰(zhàn)斗勝利的玩家可以投票選擇下一次進(jìn)攻的城池;上一次戰(zhàn)斗失敗的陣營(yíng)為防守方,參與上一次戰(zhàn)斗失敗的玩家可以參與投票,若是失敗方選擇進(jìn)攻的城池與進(jìn)攻方一致,這在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,每場(chǎng)戰(zhàn)斗防守方獲得的勝利點(diǎn)+30%
玩家戰(zhàn)斗消耗攻擊次數(shù),每個(gè)玩家都有相同的攻擊次數(shù),攻擊次數(shù)為6次,每次戰(zhàn)斗消耗一次攻擊次數(shù)。每一次的戰(zhàn)斗之后會(huì)有5%的幾率觸發(fā)神獸戰(zhàn),神獸戰(zhàn)消耗討伐次數(shù),每次神獸戰(zhàn)時(shí)可選擇消耗1次討伐次數(shù)進(jìn)行1次戰(zhàn)斗(該次戰(zhàn)斗造成100%傷害)或消耗3次討伐次數(shù)進(jìn)行1次戰(zhàn)斗(該次戰(zhàn)斗造成500%傷害),在與神獸交戰(zhàn)都時(shí),神獸會(huì)在第5回合逃跑,除此之外與神獸戰(zhàn)斗后神獸血量不恢復(fù)。
攻擊次數(shù)與討伐次數(shù)購(gòu)買:
攻擊次數(shù)和討伐次數(shù)未達(dá)到最大值時(shí)可隨時(shí)購(gòu)買,購(gòu)買次數(shù)為當(dāng)前次數(shù)到達(dá)最大值之差
購(gòu)買攻擊次數(shù)消耗金幣,每次攻擊次數(shù)消耗金幣10000
購(gòu)買討伐次數(shù)消耗鉆石,每次討伐次數(shù)消耗鉆石100
注意:服務(wù)器時(shí)間0點(diǎn)時(shí)恢復(fù)攻擊次數(shù)和討伐次數(shù)最大值(6次)
獎(jiǎng)勵(lì):
(1)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì):
PVP獎(jiǎng)勵(lì):
根據(jù)雙方積分計(jì)算勝負(fù)雙方積分獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗區(qū)域?qū)?yīng)勢(shì)力會(huì)獲得相同的勝利點(diǎn)數(shù)
神獸戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):
發(fā)現(xiàn)神獸會(huì)獲得發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)(僅當(dāng)該神獸被擊殺后獲得);
與神獸戰(zhàn)斗會(huì)獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)(即可獲得);
對(duì)神獸造成最后一擊會(huì)獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì)(神獸被擊殺后獲得);
對(duì)神獸累計(jì)造成最大傷害會(huì)獲得MVP獎(jiǎng)勵(lì)(僅當(dāng)該神獸被擊殺后獲得);
神獸戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的積分和勝利點(diǎn)數(shù)。
(2)區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì):
勝利獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)役中,成功占領(lǐng)或成功防守區(qū)域會(huì)獲得區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì),所有參與本區(qū)戰(zhàn)斗的玩家都可以在郵箱中接受本區(qū)域勝利的戰(zhàn)役。
戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)
每場(chǎng)戰(zhàn)役時(shí),在戰(zhàn)役區(qū)域達(dá)到特定條件后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),只要達(dá)到特定條件的玩家都可在郵箱接收本次獎(jiǎng)勵(lì)。
(3)國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
根據(jù)雙方占領(lǐng)區(qū)域的數(shù)量,分為:完全勝利、勝利、平局、失敗、徹底失敗。
完全勝利:賽季結(jié)束前占領(lǐng)敵軍總部
勝 利:賽季結(jié)束前未占領(lǐng)敵軍總部,占領(lǐng)區(qū)域數(shù)量高于對(duì)方
平 局:雙方占領(lǐng)區(qū)域數(shù)量相同
失 敗:賽季結(jié)束前未占領(lǐng)敵軍總部,占領(lǐng)區(qū)域數(shù)量低于對(duì)方
徹底失敗:賽季結(jié)束前被對(duì)方占領(lǐng)自軍總部
戰(zhàn)團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì):
戰(zhàn)團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)與個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)類似,排名中的團(tuán)隊(duì)全部成員都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
積分計(jì)算:
勝利點(diǎn)數(shù):
每場(chǎng)戰(zhàn)役開始,每個(gè)戰(zhàn)區(qū)都擁有各自的勝利點(diǎn)數(shù)
戰(zhàn)區(qū)交戰(zhàn)結(jié)束后,勝利點(diǎn)數(shù)都的一方為勝利方,勝利點(diǎn)數(shù)相同則為平局,視為防守方獲勝
勝利點(diǎn)數(shù)來(lái)源為PVP戰(zhàn)斗和神獸戰(zhàn),玩家獲得軍銜積分時(shí),對(duì)應(yīng)勢(shì)力對(duì)應(yīng)區(qū)域獲得相應(yīng)數(shù)量的勝利點(diǎn)數(shù)
軍銜積分:
玩家擁有軍銜積分和戰(zhàn)役區(qū)域積分
玩家獲得軍銜積分為整場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)獲得勝利點(diǎn)數(shù)總和
軍銜:
根據(jù)軍銜積分玩家在國(guó)戰(zhàn)中獲得不同的軍銜
軍銜僅為展示用
軍銜在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后清零
區(qū)域特性:
區(qū)域?qū)傩约映桑?/p>
不同區(qū)域?qū)Σ煌瑢傩缘木`有加成,通常為傷害加成
同一區(qū)域不同勢(shì)力可能獲得不同的加成效果
區(qū)域加成:
某些特定區(qū)域會(huì)對(duì)同勢(shì)力另一地區(qū)產(chǎn)生額外效果,通常為獲得勝利點(diǎn)數(shù)加成(增加或降低)
排行榜:
個(gè)人排行:
顯示本勢(shì)力全部參加國(guó)戰(zhàn)的玩家勝利點(diǎn)數(shù)排名
戰(zhàn)團(tuán)排行:
顯示本勢(shì)力全部參加國(guó)戰(zhàn)的戰(zhàn)團(tuán)勝利點(diǎn)數(shù)排名
戰(zhàn)團(tuán)勝利點(diǎn)數(shù)為戰(zhàn)團(tuán)全部成員勝利點(diǎn)數(shù)之和