目前游戲以必殺為核心展開,是嚴重的失衡。如今弓策將普遍有較多必殺緣,而步騎將必殺緣偏少甚至有些步騎將完全沒有必殺緣,像夏侯惇羅成就是這樣成為廢物的,也因此,現在弓策將取得了壓倒性的優勢。
我估計這是導致玩家大量流失的重要原因。玩家因為喜歡某個非常著名的厲害武將有所投入,到了一定階段才發現由于開發商的數值失誤,造成他的心血和投入白費,最后就只能用腳投票。建議取締現有的武將屬性中的必殺屬性,增加智力屬性,最后大招公式修改為:攻擊*M+智力*N+各種其他因素=最終傷害輸出。
這樣也許會對弓策將和步騎將之間嚴重失衡的局面有所挽回。相對平衡的武將會發展出更多玩法,讓玩家留存更久。如果指望設計一些IMBA的角色來賣錢,就會變成一錘子買賣,玩家跑路會非常快。現在有些連前幾名的公會都鬼得差不多了。