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          熱酷游戲超神戰記品鑒會群星閃耀

          2015-07-31 13:40:17來源:游戲狗整理編輯:冷小夜の酷

          7月30日,以“《超神戰記》品鑒會——S級MOBA巨作出海倒計時啟動”為主題的熱酷游戲2015ChinaJoy主題日在上海梅賽德斯奔馳文化中心Salle會所舉行。會議中,熱酷游戲CEO劉勇主要就目前MOBA類游戲市場發展現狀、MOBA游戲移動化的阻礙、MOBA游戲如何實現移動化以及MOBA手游未來機遇等內容進行了深度解析,熱酷首席產品規劃師鄧淳對《超神戰記》近期發行成績進行了分享。

          作為活動的最大亮點,熱酷邀請了在韓國職業電競領域有著“天才人族”之稱的NaDa(李允烈)攜《超神戰記》“用戶體驗顧問團”職業電競解說人JY、《英雄聯盟》知名選手及解說“小樓”和斗魚知名主播“蛋糕”,共同探討今年最火熱題材MOBA類型電競手游的發展前景,同時對《超神戰記》在操控體驗、團隊配合、實時對戰、美術呈現等方面大加贊譽,并十分期待其未來的市場表現。

          MOBA手游:給PC思維做一次“減法”

          對于國內外MOBA游戲的發展現狀,熱酷游戲更多地洞察行業趨勢變革和未來發展機遇。近兩年,隨著MOBA題材移動化趨勢的加深,MOBA游戲在全球市場迎來了重大轉折點。據美國電子娛樂設計研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,簡稱EEDAR)預測,2015年底,MOBA游戲在北美的年收入將會達到5.01億美元(約合31億人民幣元),全面超過MMORPG年收入規模,成為免費游戲之中收入最高的游戲類別。對于MOBA手游而言,許多國外開發商都開始在此細分領域進行嘗試,并已有了較為成功的案例,例如《混沌與秩序:英雄戰歌》、《永恒命運》、《虛榮》等。熱酷CEO劉勇對MOBA品類市場前景更加樂觀,預計中國電競用戶規模在2016年將達到2億人,2018年將達到3億人。MOBA品類的“風正起時”,將成為繼卡牌之后最大的手游品類。

          雖然MOBA游戲市場前景充滿潛力,但其在由PC端向移動端轉化的過程中,依然會有諸多限制。劉勇認為,手游目前的碎片化實質未改,用戶在線時長難以保證。同時,數據需要實時交互,網絡延時現象將會對游戲的操控性和體驗感造成阻礙。因受限于屏幕尺寸,在MOBA手游中玩家講究的“微操”,很難在手機屏幕上實現。最后,如何實現商業化成為MOBA手游面臨最大問題,皮膚、頭像、周邊、電競大賽等方式在手游市場中幾乎無法實現。

          與業內大多數游戲人堅持將MOBA屬性進行全面移植的觀點不同,劉勇提出,在基于移動特性的前提下,應當給MOBA游戲做“減法”,并融合更多玩法,與把持PC端的重度MOBA在品類上形成明顯區隔。他還建議,應將MOBA手游當做一個全新品類進行開發。PC思維、端游移植、模式固化則是MOBA游戲在移動化過程中最容易出現的問題。同時,熱酷重要合作伙伴上海格奕網絡CEO諸永天在活動中也表達了類似觀點,這也是格奕網絡與熱酷成功攜手的重要原因。

          在MOBA游戲進行移動化推進的過程中,可以在公平性、平衡/競技、操作空間三個方面加以改進。公平性可以由絕對公平變為“相對公平”,比如在戰隊匹配時,可以將等級低的與等級高的進行匹配,如果出現團隊戰斗力差距較大,則弱勢團隊可以用道具或其他元素進行補足。在平衡/競技方面,可以由大陣營變為“小團隊”,與PC端5V5長耗時的游戲模式相比,Solo、3V3的個人及小團隊則更符合用戶時間碎片化的需求。在操作空間上,需要從端游繁瑣的操作中解脫出來,改為更適合移動端的簡潔操作。

          職業電競選手熱議 MOBA電競發展任重道遠

          活動現場,熱酷游戲產品首席規劃師鄧淳介紹了旗下最新MOBA類產品《超神戰記》的基本情況。作為今年熱酷游戲進軍MOBA領域的S級力作,《超神戰記》自上線以來受到眾多玩家的青睞,強勢盤踞iOS暢銷榜第20位,周留存達到38%,月留存達到10%。鄧淳表示,《超神戰記》在沒有任何付費活動和運營活動支撐的基礎上,就已維持9.5%的付費率,其市場成績目前還在不斷攀升。

          韓國職業電競選手“NaDa”(李允烈)、職業電競解說人JY、《英雄聯盟》知名選手及解說“小樓”和斗魚知名主播“蛋糕”,對移動電競的未來發展及前景進行了觀點分享與交鋒。

          作為韓國職業電競領域的神話,NaDa始終都活躍在電競領域的前端,他表示:“很高興看到包括中國在內的全球電競產業正迅猛發展,電競觀眾規模也出現了爆發性增長,我相信這種趨勢會在未來得到更明顯的體現。”作為《超神戰記》對戰功能的首席設計顧問,NaDa對這款產品未來在韓國市場的信心十足。同時,據NaDa透露,今年下半年,熱酷游戲將舉辦一場以懷舊為主題的電競嘉年華,屆時其將會到場與大家共同分享電競的樂趣。

          對于未來的MOBA市場,劉勇將其看作是一場改變移動游戲市場格局的巨大變革,“MOBA的變革正在全球化,北美市場的MOBA爆發式增長將會傳導至全球移動游戲市場。雖然目前移動電競的機遇已經浮現,但其發展依舊任重道遠,MOBA手游能否真正被市場認可還需要所有游戲人的共同努力。”熱酷游戲攜S級MOBA產品《超神戰記》立足中國,搶灘韓國,正式邁開進軍全球游戲市場的步伐,彰顯出熱酷游戲對于MOBA發展前景的堅定信心。

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