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          列王的紛爭技能加點注意事項搶先看

          2015-08-11 09:52:23來源:百度貼吧編輯:王冬臣

          列王的紛爭技能加點注意事項搶先看,在列王的紛爭這一款游戲中,如果玩家想要讓自身在游戲中的實力變得更加強大。那么就需要注意技能加點的選擇。那么接下來就帶領大家一起去了解一下技能加點的注意事項,希望能夠幫到大家。

          在游戲中技能點10級前一級3點,10級開始4點,20級是5點。在游戲中如果玩家加點加錯了,也是可以將點數洗掉的,玩家可以使用一千金幣或者在聯盟商店購買洗點卷。在游戲中一般加點方式5點戰斗里的負重 然后點輔助里的招募數量那排,這樣前期會好發展點。具體來說游戲中技能加點有三個方向,讓我們一起去了解一下。

          戰斗

          全部點數投入戰斗里的玩家一般有兩個分支,一個是步兵防御,一個是步兵血量。就我個人來說個人偏向防御,點到后面就是3個分支了,騎兵攻擊、弓兵攻擊、車兵攻擊、要么騎兵要弓兵,車兵不點,車兵出手較慢,甚至有的時候車兵還沒出手戰斗就結束了。

          第一個主動技能軍隊召回冷卻8小時,這個技能可以在3秒內,注意是3秒內加上服務器延遲甚至5、6、7、8秒內把在外的軍隊馬上召回來。平常丟太遠了,急著回來你用。就是特別別人打你,你隊伍都在外頭等還有十來秒,你來個召回對面直接撞墻,但是這個技能無法召回集結完成后出發的隊伍,想召回集結出發的隊伍,退盟下就可以,這個技能比道具召回強很多,就是要用在關鍵地方。

          發展

          這一個方向沒有什么好說的,點什么主要看自己的喜好,另外就是主動技能有點積累,半小時的產量4小時冷卻。

          輔助

          肯定是點左邊了,除非你升箭塔,主動技能是加速你去盟友城的移動速度包括支援、集結。至于這個技能是不是全盟都有效果,沒試過,你自己去盟友那10分鐘,用了技能顯示還是10分鐘,實際出發就只要5分。點滿20級打怪加速,我只能說刷怪很快,3隊刷怪不用半小時體力一管。

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