錘子三國有哪些特色和不同點去吸引玩家,為什么會稱為次時代卡牌?在特色上面,我們加入了機甲元素和核心玩法,補充了傳統卡牌實時對戰不足的缺憾,在PVE上也加入了一些塔防類的元素,去為卡牌游戲的核心玩法做主要的突破。
讓玩家都能真正的參與進來,而不是簡簡單單的去玩一個類似單機回合制簡單的你打我,我打你。而相較于傳統卡牌游戲我們的特點就是實時對戰,包括觸發技能等戰斗的核心玩法都是同屏實時的,能夠讓玩家真正的去感受到炫麗的技能效果下產生的實時對戰快感,次時代卡牌的話,就是因為我們融合了很多很多市面上單一游戲的元素,比如卡牌對戰,動作卡牌對戰,即時對戰以及塔防等諸多核心玩法去滿足各種類型的玩家需求。
2、機甲元素這個系統玩法在目前市面上的三國游戲是沒有的,那么可否就這個機甲元素玩法做一個介紹?
答:游戲內是有相當一部分機甲元素的,但不是全部,主要是一些我們耳熟能詳的重要人物才會有,比如五虎將這些角色,他們都有機甲型和非機甲型,同一個角色根據形態不同,角色的技能也會不同,這樣能給玩家更多的陣容搭配和輔助玩法,在技能方面也是相互克制,根據互相之間的陣容不同配合我們的實時戰斗模式,能真正的體驗到操作和操控能真正去改變一場戰斗的節奏和勝敗。
3、我們知道《錘子三國》這款游戲是以三國題材作為游戲IP的手游,我們知道三國題材的手游在市場中是蠻多的,《錘子三國》在這方面有沒有什么突出的新意呢?
答:可以看到現在的手游市場卡牌、三國題材大熱,但是游戲品質卻是參差不齊,從總體上來說,三國還是一個比較好的IP,我們之所以做三國這個題材,也是考慮到這個IP比較為大眾熟知。因為IP長時間積累的成熟程度,玩家在玩的時候會有很強的帶入感,游戲中的英雄任務、人物屬性、文化背景都不再需要贅述,易于上手操作,我們選擇三國IP來開發,也可以在一個相對成熟的題材上融入更多的創新玩法,帶給玩家更多有趣的新穎的游戲體驗。我們會在卡牌的基礎下做出包裝,比如張飛在游戲中將以機甲的形象與大家見面,而戰場效果在同類型手游中也會更加出色。
4、《錘子三國》名字非常有趣,為什么會起這樣一個名字?
答:表示《錘子三國》是游戲立項時候的一個代號,后來發現玩家對這個名字接受度比較高,因為這個名字比較無厘頭,整個測試過程中都是用的《錘子三國》這個名字。后來隨著游戲的成型和不斷的完善,《錘子三國》也作為了我們組今年重點發力研發的手游,我們也希望它能夠成為一個有力的敲門磚來重點開拓手游市場,能夠一錘擊中,先聲奪人,打出我們西山居精品游戲風格和氣魄。
5、目前手游市場已經更趨向于中重度游戲,你們怎么會想繼續做卡牌呢?
答:其實我們這款游戲已經算是中重度了,比如我們放這個技能就想LOL一樣必須掐著時間放,我們必須實時作戰,它和以前只是放著不看的卡牌還是比較不一樣的。
6、據我們之前了解,這款游戲除了有卡牌元素之外,其實是帶有塔防要素的,那具體是怎樣體現的呢?
答:其實我們整體來講是一個塔防游戲,但是游戲內每個塔,也就是武將,都可以自由的培養,所以更應該說我們是一個具備卡牌養成元素的塔防游戲。未來我們可能會走競技塔防的道路,現在的塔防游戲很多都是單機,我們希望做出一個比較有特色的塔防網絡版。
7、游戲已經在海外地區上線?效果如何?
游戲的次日留存超過50%,付費率超過10%,中國臺灣地區玩家質量更高,另外游戲也通過Facebook倒量在歐美地區進行了小范圍的內容,留存超過55%,不過游戲的歐美版本在劇情上進行了大的改動,已經不是一款三國題材的游戲了,歐美版的譯名也是《英雄旅途(Journey of Heros)》(暫)。游戲的海外市場也是一個突破口。西山居也在積極籌備游戲海外版本的發行。
希望大家多多支持9月9日的錘子三國不刪檔測試!