天子手游PK職業(yè)技能效果疑問(wèn)與提議,講正題前,事先說(shuō)明,我玩的是太清,也是至今為止唯一一個(gè)V0仍留在戰(zhàn)力榜前十的。我喜歡這個(gè)游戲的風(fēng)格玩法,也喜歡研究,或許我看問(wèn)題太清化,但仍希望能傳達(dá)我的感受。
國(guó)戰(zhàn)游戲,除了大型的多人混戰(zhàn),玩家職業(yè)間的PK也是非常重要的,這樣就涉及到了職業(yè)技能效果的問(wèn)題,而我遇到的疑問(wèn),主要來(lái)自與弈劍的PK,廢話一堆,接下來(lái)進(jìn)入正題。
首先是關(guān)于弈劍技能《劍舞天下》的問(wèn)題,這技能是以弈劍為中心的可移動(dòng)范圍技能,我感覺(jué)有疑問(wèn)的就是此技能范圍的大小。與弈劍單P時(shí),這個(gè)技能即使我使用了太清的《太白遁法》,離開(kāi)了其技能顯示范圍一段距離仍然持續(xù)掉血,群戰(zhàn)時(shí),也時(shí)有發(fā)生此情況。是否與鎖定有關(guān)?若是技能bug,希望能盡快修復(fù),若是該技能效果范圍本就這樣,建議把范圍修小一點(diǎn),一個(gè)高輸出可移動(dòng)超大范圍群攻擊的出現(xiàn)對(duì)其他職業(yè)極其不公平,更是對(duì)范圍以范圍攻擊為住的太清的不尊重。
對(duì)于弈劍《誅仙劍陣》,此技能介紹并無(wú)無(wú)敵狀態(tài),但實(shí)際卻如此,該技能使用時(shí)無(wú)法被鎖定,即使在范圍攻擊之內(nèi)也不受到任何傷害,太清無(wú)法打斷此技能,基本就是任人宰割。建議此技能改為可被打斷,打斷后傷害為沒(méi)被打斷的50%。畢竟PK是這游戲的一大特色,能接受被秒殺這一情況。可是說(shuō)被秒就被秒,還無(wú)反擊可能可言的話,就顯得太無(wú)趣了。
還一個(gè)疑問(wèn),就是關(guān)于太清《冰封千里》技能效果的。技能介紹為瞬間冰凍周圍敵人,可實(shí)際使用時(shí)卻基本體現(xiàn)不出這一效果。按照介紹所說(shuō),使用后效果應(yīng)該是敵人不能移動(dòng)不能攻擊一段時(shí)間并附帶技能打斷效果,可實(shí)際并非如此,使用后敵人基本上照樣能活蹦亂跳進(jìn)行攻擊,能產(chǎn)生效果的情況也只是敵人偶爾走到技能范圍最邊緣的時(shí)候,此技能非常無(wú)用。建議可以削弱其攻擊效果,增強(qiáng)其輔助效果,增加如眩暈一般的冰凍效果,增大太清PK時(shí)的生存可能。
太清與八荒PK需要戰(zhàn)力壓制,與弈劍PK除非戰(zhàn)力如鴻溝般懸殊,否則就是送菜,與同等或以上戰(zhàn)力弈劍PK就是一刀流無(wú)反擊之力,這樣只會(huì)讓公測(cè)后的高端太清玩家離去。
對(duì)于八荒,雖了解不深,可也感覺(jué)此職業(yè)各方面表現(xiàn)平平。建議適當(dāng)提高其《落星刺》的輸出效果,增加此職業(yè)吸引力。
最后,希望天子能越做越好!