天子手游野外BOSS建議,次數(shù)需要降低。建議把野外boss次數(shù)降低,每天刷新時(shí)間固定,中午12點(diǎn)一次,晚上8點(diǎn)半一次,獎(jiǎng)勵(lì)提高增加難度系數(shù)。因?yàn)槭菄?guó)戰(zhàn)游戲,野外boss除了給予大量獎(jiǎng)勵(lì)外,也是引起國(guó)戰(zhàn)的**,兩國(guó)為了搶boss獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
引發(fā)多人的群體pvp。 除了目前一周兩次的國(guó)戰(zhàn),而且時(shí)間很短,就這點(diǎn)活動(dòng)而言真的算不上國(guó)戰(zhàn)游戲了,單調(diào)。建議增加pvp隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲規(guī)則就是,雙方國(guó)家滿(mǎn)足持平的人數(shù)。如10vs10。也就是說(shuō)單場(chǎng)比賽為20人。雙方各十人。分上中下三路。每一路在中間設(shè)置戰(zhàn)旗。雙方搶奪戰(zhàn)旗。占有該旗幟時(shí)己方加分。隨著占有旗幟越多加分速度越快,率先達(dá)到2000分獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)軍階榮譽(yù)。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)軍階其實(shí)級(jí)數(shù)挺高的。增加榮譽(yù)剛剛好。這個(gè)玩法絕對(duì)吸引人氣。也符合多數(shù)人需要**群體pvp的要求,還有那么一點(diǎn)mobo類(lèi)型的游戲感覺(jué)。至于服務(wù)器的話(huà),我覺(jué)得手游產(chǎn)品眾多,想要獨(dú)占鰲頭很難,但是想留住玩家,至少應(yīng)該做到不**服。例如,開(kāi)一個(gè)大服務(wù)器,在這個(gè)服務(wù)器里可以開(kāi)設(shè)很多區(qū)。而游戲公司要做的就是,把每一個(gè)區(qū)能**起來(lái),像國(guó)戰(zhàn)一樣可以相互打。這樣老區(qū)的優(yōu)勢(shì)有了。新區(qū)也一如既往的爆滿(mǎn)。