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          還能殺更爽 天子手游后續(xù)改版大爆料

          2015-09-10 10:12:37來源:游戲狗整理編輯:淺淺星河

          《天子》手游二測在8月27日烽火重燃,經過了十五天的測試時間,玩家們對這款平民國戰(zhàn)手游贊譽有加,其核心國戰(zhàn)玩法也是火力全開,超清的4K畫質搭配熱血的奪旗國戰(zhàn)。讓熱愛國戰(zhàn)題材的玩家們倍感驚喜。在數據方面 ,《天子》手游表現不俗,次日留存率80.13%、三日留存率63.74%、七日留存率45.21%,付費率達到了16.61%?;馃岬膽?zhàn)場也順勢蔓延 到了線下,QQ群、貼吧等平臺都成了玩家們發(fā)攻略論戰(zhàn)術的舞臺,玩家朋友們也對游戲提出了諸多寶貴的意見,游戲研發(fā)團隊會將這些建議收集,全面改進《天子》手游的不足之處,待到公測時,讓玩家朋友再在游戲中殺的 更加暢爽!

          脫胎換骨 國戰(zhàn)多元玩法

          從一測和二測的反應情況來看,玩家們總結出了一些值得改進的細節(jié),各機型適配性導致人員密集的國戰(zhàn)畫面出現問題,國戰(zhàn)的地圖形式過于單一,而國戰(zhàn)僅作為一個資源獲取的限時玩法,不足以滿足玩家們的需求。后續(xù)版本中除了奪旗之戰(zhàn)會增添更多的國戰(zhàn)玩法,讓玩家每次參與國戰(zhàn)都能體驗到新內容。國戰(zhàn)也會發(fā)展成為一個多元化的綜合體玩法,國戰(zhàn)前的特色任務將會在國戰(zhàn)的優(yōu)劣勢上有所更改和加成,單一的砍戰(zhàn)旗模式也將發(fā)生改變,地圖的模式也會增加,不再是單調的兩軍相互沖鋒,反而會出現閃電戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)等真實的戰(zhàn)場特色,而國戰(zhàn)的最終戰(zhàn)果,將會影響整個國家在一段時間內的領土實力和將士士氣等因素。服務器和玩家角色人物也將重新優(yōu)化升級,《天子》手游后續(xù)版本將拒絕卡頓拒絕混亂進行到底,給玩家們一個絕對清晰暢爽的國戰(zhàn)殺戮時代。

          應接不暇 玩法再出新花樣

          《天子》手游二測版本的主要升級方式,是通過主線任務和國家任務相互交叉進行,押運糧草任務和火燒軍營任務作為日常輔助任務,這樣的升級模式在游戲前期簡單明了,方便玩家們快速上手。但隨著游戲的逐步深入,玩家們已經非常習慣這樣的升級方式,再玩起來就稍微有些疲憊感了。后續(xù)版本也將對這一問題進行優(yōu)化,將已有的玩法系統提前激活,讓玩家們在游戲中期就可以接觸到心法、法寶等玩法,給了更多的提升角色戰(zhàn)力的時間和方法。后續(xù)版本會整合所有的玩法,按照功能性劃分成為一套套完整的玩法體系,玩家們可以輕松的找到偏好的玩法路線,同時會增加一些節(jié)日性趣味性的玩法,玩家們在休閑的同時,也能夠享受快速提升實力的暢快,每天的游戲內容也會不斷變化,新鮮玩味十足。

          包羅萬象 資源康莊大道

          提升角色技能等級,提升心法技能等級,強化裝備等級都需要游戲中的硬貨幣銅錢,可銅幣獲取的途徑卻少之又少,只要寶藏秘境里的銅幣收入還算可觀,但隨著游戲深入,角色到達高等級,一個寶藏秘境的銅幣收入,僅僅只夠升級一個技能,就更不要說心法技能了。除了銅錢的緊缺,仙靈寵物的碎片也是游戲中的一大稀缺資源,獲取的途徑卻只有普通秘境這一種方式,又由于游戲中的仙靈寵物種類繁多,玩家獲得的碎片往往不是自己最希望獲得的寵物,讓玩家沒了明確的目標。玩家們反映整體的資源獲取途徑相對狹窄。后續(xù)版本中的資源模塊,將對銅錢和碎片進一步的增加獲取方式,讓玩家們更為輕松的獲取更多的資源,同時削減各個強化系統中資源的消耗,讓玩家角色提升自身指標時再無障礙限制,爽快的提升戰(zhàn)斗數值。

          輕松升級 拒絕等級斷檔

          在二測的過程中玩家們普遍反映升級經驗值要求過高,在游戲前期主線任務和日常任務還可以滿足升級的需求,可隨著等級的進一步提升,升級經驗值也提高了不少。再加上任務繁重過多,玩家們每天在游戲里的時間會被拉長,造成游戲疲勞感。在接下來的后續(xù)版本中將對經驗值的設定進行調整,主線任務、國家任務、日常任務等都會增加獲取的經驗值,讓玩家們能夠更快速直接的體驗游戲核心內容,遠離掛機打怪的傳統模式。讓老玩家們在游戲中有著更多的選擇,輕松趣味的提升角色等級,讓新玩家們也能迅速跟上隊伍,加入國戰(zhàn)的大舞臺。

          職業(yè)優(yōu)化 技能相生相克

          經過一段的游戲,玩家們發(fā)現游戲中的三大職業(yè)分別在不同的領域,領先著其他兩個職業(yè)。譬如國戰(zhàn)時,太清的群攻優(yōu)勢被無限放大。而競技場又是弈劍這種近戰(zhàn)高爆發(fā)的舞臺。在各類秘境里八荒憑借自身屬性,能夠穩(wěn)定的過關斬將。在后續(xù)的版本中,各職業(yè)的技能將會進一步修改優(yōu)化,達到三職業(yè)技能相生相克,而組隊任務又都需要各職業(yè)來發(fā)揮自身特色,想要順利通關三職業(yè)都會缺一不可,相信會出現眾多不同的職業(yè)技能搭配和輸出配合模式,讓游戲更具交互性,玩家們能夠在游戲世界里廣交好友。

          自由無疆界的大地圖,給予了玩家更多的交互機會,殺伐決斷也在一瞬之前,《天子》手游后續(xù)版本勢必會讓自由戰(zhàn)斗PK的風潮來得更加猛烈。

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